`
NewTamato
  • 浏览: 103151 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

social game

阅读更多

social game 前端思考


socail game 前端的语言主要采用actionscript3.0,由于游戏小,从策划到程序实现一般会用3-6个月就可以完成。但是现在的social game慢慢的也在集成mmorpg网游的一些功能,大有越做越复杂之感。
从我做的第一个项目几百k到现在的7~8M,由此可见,游戏确实越来越复杂了。
因此,将项目的一些基本的common抽取出来,形成一套开发框架,是非常有必要的。这样即缩短了开发的时间,也方便后续的开发。
库项目,因人而异。我总结一下我遇到的几个项目所相同的地方。
1、地图引擎。
     主要包括:坐标转换,寻路,检测碰撞,深度排序。
     有的游戏不需要地图引擎,比如开心农场,这样的游戏中地图的信息是固定的,没有人物的行走也没有物品的随意摆放等功能,所以没有必要用这个部分。
     这种2.5D的地图引擎,相信很多做过webGame的朋友们都不会陌生。网上也有很多这种类型的openSource。
      例如,as3isolib ,pushButton 等。
2、资源加载
     包括图片,swf,配置文件等信息的loading。
      有些资源是在游戏初始的时候就要加载进来,有些资源则是在游戏运行时加载的。
      加载资源看似简单,但是出现问题也不好解决,主要的问题是程序域和安全域。
3、前后台通信
     这个部分之所以独立出来,是因为后台和前台才用的通信机制很有可能是变化的。
如果我们做实时游戏,使用socket通信。一般social game使用http请求。这个可以之间看到我们来回请求的数据信息。但是如果和后台通信数据量巨大。那么就可以使用amfphp,他传送二进制数据,至少比http请求多了一层保护。但是使用firbug插件,我们依然可以解析出来看到数据。
4、本地化资源
      这个部分主要是文字资源,我们根据当前用户的语言,获取不同的文字资源。
      主要的问题:当我们在游戏中使用嵌入字体的中文。问题就来了,中文的字体文件动辄就10几M,比游戏swf还要大。而且字体资源要在Game.swf加载之前初始化,这样明显会增加loading时间,得不偿失。
所以一般的解决方法是不使用嵌入字体,但是这样就降低了美观的效果。另一种解决方法就是将中文资源转化成unicode码,然后这些unicode码embed进来,编译成swf。这些都是在发布游戏之前,开发人员要做的工作。
5、皮肤
     贴皮肤是flex的一个强项。flex有专门制作皮肤的工具,按照css的语法,即可想操作html元素一般的操作flex元件。
只要改变皮肤的swf文件,就可以替换皮肤。但是如果界面不是用flex组件做的,而是就是使用flash ide做的元件,那么替换皮肤就是一个比较大的工程。
一个方法是使用aswing做界面,他模仿了flex很多可取之处。但是aswing做界面对程序来说是个痛苦的过程,他将ui的界面美化工作转嫁到了程序这里。
6、Quest任务
      Quest便是social game向webGame学习之处了。
      Quest分为主线任务支线任务。完成一个任务会激发下一个任务和相应的任务奖励。基本的思想都是如此。不同的游戏有不同的任务配置文件即可。所以将它单独地独立出来就很有必要了。
    主要的问题:主要在于策划的任务关联性故事性,有的任务起学习作用,有的任务起承上启下的作用,所以一条线串起来用户可以更好理解游戏。
7、 活动
      功能性的东西开发完了,后期就处于维护阶段。
维护主要做的就是活动的更新。这些东西如果能够抽象出一套模板出来,每次只要更新内容,不需要投入太多的精力时间去开发,便是最好的维护了。
主要问题:活动经常会出现不同的需求,不一定非的用原先的模板。这就要求这个模块做的灵活,可扩展。

以上这些东西我个人认为都是可以抽象出来作为类库的。好处多多,自不必说了,呵呵。

至于不同之处,下面我就略微讲一下,不能面面俱到,还望TX们谅解。
1、场景物品的生成。
     例如我们addChild()一个物品到场景中,这个物品肯定是displayobjec,那么他使用png的方式呢,还是movieclip。以前项目小的时候,我们习惯使用movieclip后来发现这样cpu会不断的计算这些矢量的东西,于是改用png。png会吃一些内存,但是至少cpu不会占用太多,反而不会特别的卡。各有优劣吧。
2、   场景的操作。例如,对场景物品的移动,旋转,删除等等。不同的游戏有不同的实现方法。我遇到过两个不同的实现方法。一种是抽象出一个GameMode。不同的操作对应不同的GameMode。例如DeleteGameMode,MoveObjectGameMode 等。这样GameMode 互相独立 含有不同的逻辑,便于管理和维护。
还有一种方法就是点击物品,物品出现不同的选项,你可根据选项进行操作。这样的方法简单。还很好理解。
3、界面UI和游戏数据
     做着一个部分,很多人都会想到使用mvc模式。
     adobe 公司推出的cairngorm3 和第三方openSource提供的pureMVC以及一个robotlegs。
     这三种框架都各有优劣,主要看是否是合适自己的项目。都不合适的话,自己可以因地制宜的专门为自己的项目定制一个。

好了,现在想到的就只有这些,里面涉及到的技术细节以后有时间在做整理。还希望广大同学多做批评指导。



    



分享到:
评论

相关推荐

    SocialGame.pdf

    ### 社交游戏(Social Game)与OAuth授权机制解析 #### SNS简介 社交网络服务(Social Networking Services,简称SNS)是指一种基于互联网技术,为用户提供在线社交平台的服务。这些平台不仅支持用户之间的交流互动...

    Mobile - Social Game Design- Monetization Methods and Mechanics (2nd Edition)

    ### 移动社交游戏设计:变现方法与机制 #### 一、游戏产业的演变与早期商业模式 本书《移动社交游戏设计:变现方法与机制(第二版)》详细探讨了游戏产业的发展历程及其商业模式的变迁。从游戏产业的早期阶段到...

    Social Game的技术挑战

    Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架

    MobileSocialGameDesignMonetizationMethodsandMechanics2ndEdition.pdf 英文原版

    Mobile – Social Game Design- Monetization Methods and Mechanics 2nd Edition

    social-game:游戏化社交互动

    社交游戏 游戏化社交互动

    Web_Game市场分析和进入策略探析

    Webgame可以分为Social Game和Web Game,其中Social Game主要依赖社交网络平台中的关系链进行互动,而本文重点讨论的是Web Game。 **市场规模** 中国的Webgame市场自2007年以来持续增长。2009年被视为市场的上升期...

    Foundation Game Design With Flash

    游戏类型涵盖了社交游戏(Social Game)、休闲游戏(Casual Games)、网页游戏(Web Games)以及大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等多种形式。随着市场对这类游戏的兴趣日益浓厚,越来越多的开发团队开始涉足这个领域,这...

    game--social

    a good book of game application

    A game theoretical model of information dissemination in social network

    文章《移动社交网络中信息发布研究领域的一篇经典论文A game theoretical model of information dissemination in social network》提出了一个基于博弈论的信息传播模型,该模型旨在理解个人在信息传播过程中的行为...

    before_join_socialgame:ソーシャルゲームのクライアントエンジニジニア入门以前

    入门ーシャルゲームのクライアントエンエニア入门以前のWebサイトの中身リポジトリです。贡献随时贡献。お気軽にissueやpull reqを送ってください。误字脱字の订正も歓迎します。 / website / docs是简单的markdown...

    开心农场技术构架剖析

    《开心农场》是一款以种植为主的Social Game(社交游戏),这是《开心农场》技术构架的介绍PPT

    XXXX年网页游戏市场分析.pptx

    Webgame大致可以分为Social Game(社交游戏)和Web Game,后者更侧重游戏本身而非社交互动。 2007年至2011年间,中国网页游戏市场规模呈现快速增长态势。据iResearch的数据,2009年是市场增长的关键期,市场规模和...

    Facebook Developer Garage Shanghai

    从压缩包中的文件名"Social Game的技术挑战.ppt"来看,这份资料很可能详细阐述了上述的一些或全部挑战,可能包含具体的技术解决方案、最佳实践和案例研究。对于希望深入社交游戏开发的人员来说,这是一份非常有价值...

    从投资角度看中国网游行业的问题和趋势.pptx

    休闲游戏、社交游戏(Social Game)和网页游戏(Webgame)将迎来快速发展,但其市场规模还需进一步验证。 投资网游公司时,研发型公司通常依赖单款游戏的爆款效应,因此业绩波动较大。投资者应关注具有强大研发实力...

    超闪 赫克明彭涛演讲PPT

    副总裁彭涛则负责技术展示和答疑环节,进一步深入解析HTML5通过云端运行Social game的可能性和优势。 HTML5,全称HyperText Markup Language 5,是HTML的最新版本,它在网页设计和开发领域带来了革命性的变化。相比...

    开心农场 技术讲解 技术要点 ppt

    如果你对Social Game技术有热情,可以考虑加入这个团队,共同推动社交游戏技术的发展。 综上所述,《开心农场》的成功得益于其背后强大的技术支撑,包括高效的数据存储、流量分发、服务器优化、数据库管理和客户端...

    NoSQL 在腾讯应用实践

    对于Social Game应用,如牧场和农场,由于需要处理大量读写操作,腾讯选择了内存级别的TMEM解决方案。而对于信息中心的Feeds应用,由于读写需求都非常高,腾讯采用了SSD级别的TSSD解决方案。 NoSQL在腾讯的成功应用...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics