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翻译 学习 ActionScript 3.0 第一版 (前言)

 
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前言:
如果你读了这本书,本书将是您拥有最好的资源,为什么作者要编写此书呢因为你会得到他的帮助。我们意识到很多的工作都离不开Flash,因为很多的教师和团体的需要,因此我们在多个大学数以千计的学生来分享我们的经验和知识。我们获悉一直没有功能丰富的 ActionScript 书籍满足教师和学生及此方面的爱好者。
2.1 谁会需要这本书呢
本书是从事Flash的书籍人员,及愿意从事ActionScript初级开发的人员来学习,虽然我们因为本章写得非常基础,并且很好懂,但是读者还需具备了解Flash接口和少量基础脚本代码的经验。我们认为本章很基础如果您是新手,请您仔细阅读,反之建议您离开第二章寻找可以补充您所需知识章节,因为本章实在是太基础了。本章和第3章是全书的基础,包括此后讨论的相关语法。
2.2 本书组织结构
与其它讲述ActionScript不同,本书并不以面向对象为原则。如果你不熟悉相关知识也不必担心。你可以按本书连续章节去学习。我们可以概括每章重点,并且逐渐让您了解面向对象概念(OOP)第一章到五章 — 其中包括广泛的新的 ActionScript 3.0 事件模型以及方法显示内容 (显示列表) — 做不超过一项与类或 OOP 相关的内容少量活动,即可实现引入。从第 6 章开始我们提供增加面向对象的知识,开头的 OOP 入门并继续为其余的九个章节服务,选择或 OOP 基于类的应用例子。如果你感兴趣,本章源代码都可以直接在类窗体中使用。这样不仅使您掌握oop,获得经验并且有利于您的学习。最佳的所有,Flash CS 3 专业的文档类的新功能允许您启动比不断之前任何时候都更快地使用类允许一个类来作为一种主要的时间线的任何.fla 文件的 stand-in。 要如何使用它的就是在检查器 Flash 属性中输入类的名称。
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