Observer模式
Observer模式的功用,是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject和Observer,当一方的状态发生改变的时候,另一方能够得到通知。也就是说,作为Observer的一方,能够监视到Subject的某个特定的状态变化,并为之做出反应。
Java代码实现
import java.util.Observable;
//被观察的对象,需要继承 Observable 而且在方法中,必须要this.setChanged(),
//只有这样,观察者才能被通知到
public class SubjectObservable extends Observable{
public void
changeDate(){
System.out.println("SubjectObservable
changeDate");
this.setChanged();
}
}
class Subject{
SubjectObservable f = new
SubjectObservable();
//注册观察者
public void
registerObserver(java.util.Observer o){
f.addObserver(o);
}
void
changeSubject(){
f.changeDate();
//通知观察者,这里的通知,只有f的this.setChanged()触发后才生效。
f.notifyObservers();
}
}
//一号观察者,需要实现 java.util.Observer ,并且 要重写update() 方法
class SubjectObserver
implements java.util.Observer {
public void update(Observable
o, Object arg) {
SubjectObservable
subject=(SubjectObservable) o;
System.out.println("SubjectObserver work
");
}
}
//二号观察者,同样需要实现 java.util.Observer ,并且 要重写update()
方法
class SubjectObserver2
implements java.util.Observer {
public void update(Observable
o, Object arg) {
SubjectObservable
subject=(SubjectObservable) o;
System.out.println("SubjectObserver2 work
");
}
}
Main函数
public
static void main(String args[]){
Subject s =
new Subject();
SubjectObserver fm = new SubjectObserver();
SubjectObserver2 fm2 = new SubjectObserver2();
//给s对象注册2个观察者
s.registerObserver(fm2);
s.registerObserver(fm);
s.changeSubject();
}
执行结果:
SubjectObservable changeDate
SubjectObserver work
SubjectObserver2 work
分享到:
相关推荐
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或发布-...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
结合微信公众号讲解观察者模式,生动形象,关键是上手快啊
行为型模式如观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)和访问者模式(Visitor),关注对象之间的交互和责任分配。 在C++中,设计模式的应用通常涉及到面向对象编程的特性,如继承、封装和多态。Qt4框架则为...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它在C++中的应用广泛且实用。这种模式的核心思想是“主体”(Subject)与“观察者”(Observer)之间的松耦合关系,允许一个对象(即主体)的状态...
观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是发布-订阅模型,其中...
观察者模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...
总结来说,观察者模式是一种重要的设计模式,它允许对象在状态改变时自动通知其他对象,从而降低了系统各部分之间的耦合度,提高了代码的灵活性和可扩展性。在实际项目中,正确使用观察者模式可以有效地管理组件间的...
c++设计模式-行为型模式-观察者模式;qt工程;c++简单源码; 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式...
观察者模式,也称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在C#、ASP.NET等.NET框架中,...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
在给定的“设计模式--观察者 c++版本”中,我们主要关注的是观察者模式(Observer Pattern)在C++语言中的实现。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是软件设计模式中的一种行为模式。这个模式的主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以及时地在对象之间传播状态变化。在Java中,观察者模式常用于构建事件驱动系统,使得多个对象能够监听并响应某个对象的状态改变。 首先,我们要理解...
Java设计模式中的观察者模式(Observer Pattern)是一种对象行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件处理和实时...
Observer设计模式,也被称为“发布-订阅”(Publish-Subscribe)模式或“依赖倒置”模式,是软件设计中的一种行为模式。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...