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安之若素
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OGNL—<s:property>各种用法

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1、访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> 
2、访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
	<s:property value="user.age"/> 
	<s:property value="user['age']"/> 
	<s:property value="user[\"age\"]"/> 
	 wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%>

3、访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/>
4、访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/>
5、访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.miaomiao()" />
6、访问值栈中action的普通方法:<s:property value="m()" />
7、访问静态方法:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/>
8、访问静态属性:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/>
9、访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" />

10、访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/>
11、访问List:<s:property value="users"/>
12、访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/>
13、访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/>
14、访问List中元素某个属性的集合中的特定值:
        <s:property value="users.{age}[0]"/> 
        <s:property value="users[0].age"/>

15、访问Set:<s:property value="dogs"/>
16、访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/>
17、访问Map:<s:property value="dogMap"/>
18、访问Map中某个元素:
        <s:property value="dogMap.dog101"/> 
        <s:property value="dogMap['dog101']"/> 
        <s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/>

19、访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/>
20、访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/>
21、访问容器的大小:
        <s:property value="dogMap.size()"/> 
        <s:property value="users.size"/>

22、投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/>
23、投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/>
24、投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/>
25、投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/>
26、[]:<s:property value="[0].username"/>

 



  


  
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