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设计模式之策略模式

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   策略模式(strategy)属于对象的行为模式,将一组算法封装在一个具有共同接口的独立类中,这组算法

   可以在不影响客户端的情况下互换。类图如下:

 

Context:

 

package com.cmj.pattern.strategy;

public class Context
{
    private Strategy strategy;
    
    
    public void contextInterface()
    {
        strategy.algorithm();
    }
}

 

 

strategy:

 

package com.cmj.pattern.strategy;

abstract public class Strategy
{
    public abstract void algorithm ();
}

 

 StrategyImpl1

 

package com.cmj.pattern.strategy;

public class StrategyImpl1 extends Strategy
{
    public void algorithm ()
    {
    	//write you algorithm code here
    }
}

 

 

  从类图中我们可以看到,通过一个算法接口封装算法,把使用算法的环境和具体的算法分隔开来,算法的变化,不会影响环境。

 

设计思想的体现:  

 策略模式是“开闭原则”很好的体现,对扩展开发也就是对增加新的算法开放,对修改关闭也就是不会影响环境,不会影响其它 的算法;其实这些根本上是通过多态来实现的。

   同时也是“里氏代换原则”很好的体现,一个程序如果使用的是一个基类的话,那么也一定适用于其子类,而此程序根本没有觉察到子类和父类的区别。
   

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