const double eps = 1e-8;
int sign(double d){
return d < -eps ? -1 : (d > eps);
}
//多边形类
struct poly{
static const int N = 1005; //点数的最大值
point ps[N+5]; //逆时针存储多边形的点,[0,pn-1]存储点
int pn; //点数
poly() { pn = 0; }
//加进一个点
void push(point tp){
ps[pn++] = tp;
}
//第k个位置
int trim(int k){
return (k+pn)%pn;
}
void clear(){ pn = 0; }
};
//多边形org的有向面积
double signArea(poly org){
int i, g;
double ans;
point* ps = org.ps;
for(ans = i = 0; i < org.pn; i++){
g = org.trim(i+1);
ans += (ps[g].y*ps[i].x-ps[g].x*ps[i].y);
}
return ans / 2.0;
}
//如果org的点是逆时针的,则调整为逆时针的
void makeAntclockwise(poly& org){
if(sign(signArea(org)) < 0){
reverse(org.ps, org.ps+org.pn);
}
}
分享到:
相关推荐
标题“jihe.zip_point in polygon_多边形 顺时针_点在多边形内_顺时针 逆时针”提到了两个关键点:点在多边形内的判断以及多边形的顶点顺序(顺时针或逆时针)。 首先,我们需要理解点在多边形内的基本判断方法。最...
注意,输入的点顺序应该按照顺时针或逆时针方向排列,因为算法会根据点的顺序来确定是加上还是减去叉积的值。如果点的顺序不确定,可以先进行判断,确保顺序一致,例如通过计算任意两点之间的向量与X轴的夹角来判断...
### 多边形逆时针排序算法解析 #### 核心概念 在计算机图形学、计算几何以及相关领域中,“给出多边形的点 将其逆时针化”这一题目涉及将一组表示多边形顶点的点按逆时针顺序重新排列。这种排序对于后续处理非常...
2. **排序测试**:将多边形的顶点按照顺时针或逆时针方向排序。如果任意两个相邻顶点之间的向量叉积始终同号,那么多边形是凸的。 二、点在多边形内判断 确定一个点P(x, y)是否位于多边形内,有多种方法: 1. **...
向量的点积(内积)用于计算两个向量之间的夹角余弦,而叉积(外积)可以确定两个向量是否垂直,以及它们之间的角度是顺时针还是逆时针。 向量的旋转是根据给定的角度逆时针或顺时针进行的。在二维平面上,可以通过...
此外,计算几何还涉及其他多种问题,如判断线段、折线、多边形与矩形、圆等是否相交,判断点是否在几何形状内部,计算最近点距离,求交点坐标,以及计算面积等。例如,判断线段是否在多边形内需要遍历多边形的边缘,...
在计算简单多边形的面积时,通常要求输入的多边形顶点按逆时针顺序排列,这是因为顺时针和逆时针表示的是多边形内部和外部的方向,这有助于正确地确定面积的正负。一种常见的方法是将多边形分割成多个三角形,然后将...
最常用的方法是将多边形的顶点按逆时针或顺时针顺序排列,然后利用叉积公式计算相邻两点之间的向量对多边形边界中心的贡献。如果顶点按照逆时针方向输入,那么正向叉积表示面积的正贡献,负向叉积表示负贡献。最后,...
在本文档中,我们将讨论 C++ 计算几何的基本概念和技术,包括基本运算、判断正负函数、点积、向量积、判断向量 bc 是不是向 ab 的逆时针方向、取模、计算两向量夹角、计算两向量构成的平行四边形有向面积等。...
输入通常是多边形的逆时针或顺时针顺序排列的顶点,输出为多边形的总面积。讲座中提到的一个思考问题可能是如何处理非简单多边形,或者如何在不规则形状下求解面积。解决这个问题的一种方法是将多边形内部划分为一...
Graham扫描法的基本思想是找到点集中最低的点作为起点,然后按照逆时针(或顺时针)的角度排序剩余的点,最后通过检查每一点与当前凸包上的两点形成的向量是否逆时针排列来逐步构建凸包。 具体步骤如下: 1. 找到点...
- **寻找点集的Graham算法**:找到最低点并按顺时针或逆时针排序。 - **寻找点集凸包的卷包裹法**:通过旋转扫描线算法找到所有点的凸包。 - **判断线段是否在多边形内**:检查线段两端点在多边形内的位置。 - *...
计算任意多边形面积是计算机图形学和几何学中一个重要的问题。以下是计算任意多边形面积的算法方法: 方法 1: 如果我们知道 A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3)三点的面积公式为: S(A,B,C) = |x1 x2 x3| |y1 y2 ...
需要注意的是,`polyarea`函数假设多边形的顶点是按顺时针或逆时针顺序排列的。如果不确定,可以使用`orient`函数来检查并调整顶点顺序: ```matlab if orient(vertices(:,1), vertices(:,2)) vertices = ...
输入是多边形的顶点,通常是逆时针或顺时针顺序排列,这样可以确定面的正负。输出则是多边形的总面积。 计算重心是另一个重要的概念,重心是多边形所有质点加权平均的位置,这个位置可以反映出多边形的平衡特性。...
对于一个由N个顶点组成的多边形,如果它的顶点按照逆时针顺序排列,并用坐标表示为\(P_0(x_0, y_0), P_1(x_1, y_1), \ldots, P_{N-1}(x_{N-1}, y_{N-1})\),则该多边形的面积可以通过以下公式计算: \[A = \frac{1}...
逆时针排序则是指按照顺时针或逆时针方向对凸包上的顶点进行排列,这对于后续的几何计算和图形处理非常有用。 在Java中,实现凸包顶点逆时针排序通常涉及到以下几个关键步骤: 1. **数据结构选择**:首先,你需要...
在使用`inhull.m`时,用户需要确保输入的多边形顶点按照顺时针或逆时针顺序排列,这样可以正确地识别多边形的内部和外部。如果不确定顺序,可以使用MATLAB的`polyarea`函数来判断。 总结来说,`inhull.m`是利用弧长...
在计算几何领域,点的基本算法是构建更复杂几何算法的基础。以下是对这些基本运算的详细介绍: 1. **平面上两点之间距离**:给定两个点P1(x1, y1)和P2(x2, y2),它们之间的距离可以通过欧几里得公式计算:d = sqrt...