2011.10.12(2)——— android Matrix学习01
参考:
http://chroya.iteye.com/blog/712078
Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。
解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。
下面看一个例子
package com.lp.matrix;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.View;
/**
* 一个简单的Matrix例子
*
* @author lp
* lipeng88213@126.com
* http://lipeng88213.iteye.com/
* 2011-10-12
* 上午11:29:19
*/
public class MatrixView extends View {
private Context _context;
private Bitmap _bitmap;
private Matrix _matrix = new Matrix();
public MatrixView(Context context) {
super(context);
this._context = context;
init();
}
private void init(){
//得到图片
_bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap();
//得到30°的sin和cos值
//顺时针是正数,我们这个是逆时针转动30°
float sinValue = (float)Math.sin(-Math.PI/6);
float cosValue = (float)Math.cos(-Math.PI/6);
//给Matrix赋值 按照固定的顺序
//
//cosX -sinX translateX
//sinX cosX translateY
//0 0 scale
//
//解释
//上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。
//translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。
//scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2
_matrix.setValues(new float[]{
cosValue,-sinValue,100,
sinValue,cosValue,100,
0,0,2
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//canvas.drawBitmap(_bitmap, _matrix, null);
canvas.drawBitmap(_bitmap, 0, 0, null);
}
}
正常情况如下:
使用Matrix后 如下:
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,
代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。
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