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iPhone 简单动画过度

 
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在iPhone中动画过度非常简单.

首先获取当前的图形上下文:
Iphone代码 
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

接着设置一些动画属性用于开始动画:

Iphone代码 
[UIView beginAnimations:nil context:context]; 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[UIView setAnimationDuration:1.0]; 

然后设置想要过度的对象的最终状态.

Iphone代码 
[big setFrame:SMALLRECT]; 
[big setAlpha:0.5]; 
[little setFrame:BIGRECT]; 
[little setAlpha:1.0]; 

最后提交动画,这样一个动画就会自动生成了

Iphone代码 
[UIView commitAnimations]; 

其中,setAnimationCurve是设置动画的方式,他有下面集中方式:

UIViewAnimationCurveEaseInOut  //开始和结束时动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseIn       //开始动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseOut     //结束动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveLinear         //平滑的动画效果
而,setAnimationDuration则是设置动画的持续时间.

下面是两个UIView之间的动画过度
Iphone代码 
       // Start Animation Block 
//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextRef context = nil; 
[UIView beginAnimations:nil context:context]; 
[UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:[self superview] cache:YES]; 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[UIView setAnimationDuration:1.0]; 
 
// Animations 
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; 
 
// Commit Animation Block 
[UIView commitAnimations]; 

页面之间的过度主要依靠UIView
setAnimationTransition: forView: cache: 这个方法以及 exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
前者通过UIView静态方法设置过度的动画种类,后者实现真正的过度函数掉用.种类有如下五种:

Iphone代码 
typedef enum { 
    UIViewAnimationTransitionNone, 
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 
    UIViewAnimationTransitionCurlUp, 
    UIViewAnimationTransitionCurlDown, 
} UIViewAnimationTransition; 


除了这种简单的动画方式外,其实还有一种利用QuartzCore来做过度动画.不同的地方在于,这个过度动画作用于层,换句话说,他动画直接做用于整个UIView,而不像UIView的动画,可以作用于UIView局部或本身.当UIView作用与本身时,实际上也就相当于是对层的动画了.

Iphone代码 
CATransition *animation = [CATransition animation]; 
[animation setDelegate:self]; 
[animation setDuration:1.0f]; 
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[animation setType: kCATransitionMoveIn]; 
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom]; 
 
 
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; 
[[[self superview] layer] addAnimation:animation forKey:@"transitionViewAnimation"];     

setDuration:和UIView中的动画效果一样,持续时间.
setTimingFunction:是动画的种类,和UIView一样,比如匀速动画,快速开始结束等.
setType:是指定动画的类型,他有:

kCATransitionFade (淡入淡出来补给动画)
kCATransitionMoveIn(从一个方向覆盖的方式来补给动画)
kCATransitionPush(推送的方式来补给动画)
kCATransitionReveal(一个试图展现出另外另外一个试图的方式)
当除了第一种方式外(淡入淡出),可以通过setSubType:来制定动画的方向(因为这些动画都是直接着用于层的,所以相当于只有试图间的切换过渡).动画方向有4个:
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom

除此之外,还存在一些未公开的动画方式,这些方式有些不能在模拟器中看到效果,但是真机可行.
Iphone代码 
// Curl the image up or down. This runs only on the iPhone and will not 
    // produce any effect from the simulator 
    CATransition *animation = [CATransition animation]; 
    [animation setDelegate:self]; 
    [animation setDuration:1.0f]; 
    [animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
    [animation setType:(notCurled ? @"pageCurl" : @"pageUncurl")]; 
     
     
     
    //让他不给删除掉 
    [animation setRemovedOnCompletion:NO]; 
    [animation setFillMode: @"extended"]; 
    [animation setRemovedOnCompletion: NO]; 
     
    notCurled = !notCurled; 
     
    [[[self.view viewWithTag:TOP_LAYER_VIEW] layer] addAnimation:animation forKey:@"pageFlipAnimation"]; 
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