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lizaochengwen:
网络请求碰到的中文乱码使用encodeURL吧- (NSStr ...
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
hhb19900618:
还是没弄懂怎么解决了中文乱码? 正确代码能重写贴出吗
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
zhengjj_2009:
我的理解是讲ipa文件解压缩之后再重新打包,已经破坏了签名,所 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
zhengjj_2009:
我参考你的“ 从ipa格式的母包生成其它渠道包的shell脚本 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
同一片天空:
问题果然解决了
iOS 搭建 XMPP实现环境
在iPhone中动画过度非常简单.
首先获取当前的图形上下文:
Iphone代码
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
接着设置一些动画属性用于开始动画:
Iphone代码
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
然后设置想要过度的对象的最终状态.
Iphone代码
[big setFrame:SMALLRECT];
[big setAlpha:0.5];
[little setFrame:BIGRECT];
[little setAlpha:1.0];
最后提交动画,这样一个动画就会自动生成了
Iphone代码
[UIView commitAnimations];
其中,setAnimationCurve是设置动画的方式,他有下面集中方式:
UIViewAnimationCurveEaseInOut //开始和结束时动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseIn //开始动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseOut //结束动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveLinear //平滑的动画效果
而,setAnimationDuration则是设置动画的持续时间.
下面是两个UIView之间的动画过度
Iphone代码
// Start Animation Block
//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRef context = nil;
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:[self superview] cache:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
// Animations
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
// Commit Animation Block
[UIView commitAnimations];
页面之间的过度主要依靠UIView
setAnimationTransition: forView: cache: 这个方法以及 exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
前者通过UIView静态方法设置过度的动画种类,后者实现真正的过度函数掉用.种类有如下五种:
Iphone代码
typedef enum {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
} UIViewAnimationTransition;
除了这种简单的动画方式外,其实还有一种利用QuartzCore来做过度动画.不同的地方在于,这个过度动画作用于层,换句话说,他动画直接做用于整个UIView,而不像UIView的动画,可以作用于UIView局部或本身.当UIView作用与本身时,实际上也就相当于是对层的动画了.
Iphone代码
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDelegate:self];
[animation setDuration:1.0f];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[animation setType: kCATransitionMoveIn];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
[[[self superview] layer] addAnimation:animation forKey:@"transitionViewAnimation"];
setDuration:和UIView中的动画效果一样,持续时间.
setTimingFunction:是动画的种类,和UIView一样,比如匀速动画,快速开始结束等.
setType:是指定动画的类型,他有:
kCATransitionFade (淡入淡出来补给动画)
kCATransitionMoveIn(从一个方向覆盖的方式来补给动画)
kCATransitionPush(推送的方式来补给动画)
kCATransitionReveal(一个试图展现出另外另外一个试图的方式)
当除了第一种方式外(淡入淡出),可以通过setSubType:来制定动画的方向(因为这些动画都是直接着用于层的,所以相当于只有试图间的切换过渡).动画方向有4个:
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom
除此之外,还存在一些未公开的动画方式,这些方式有些不能在模拟器中看到效果,但是真机可行.
Iphone代码
// Curl the image up or down. This runs only on the iPhone and will not
// produce any effect from the simulator
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDelegate:self];
[animation setDuration:1.0f];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[animation setType:(notCurled ? @"pageCurl" : @"pageUncurl")];
//让他不给删除掉
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[animation setFillMode: @"extended"];
[animation setRemovedOnCompletion: NO];
notCurled = !notCurled;
[[[self.view viewWithTag:TOP_LAYER_VIEW] layer] addAnimation:animation forKey:@"pageFlipAnimation"];
首先获取当前的图形上下文:
Iphone代码
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
接着设置一些动画属性用于开始动画:
Iphone代码
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
然后设置想要过度的对象的最终状态.
Iphone代码
[big setFrame:SMALLRECT];
[big setAlpha:0.5];
[little setFrame:BIGRECT];
[little setAlpha:1.0];
最后提交动画,这样一个动画就会自动生成了
Iphone代码
[UIView commitAnimations];
其中,setAnimationCurve是设置动画的方式,他有下面集中方式:
UIViewAnimationCurveEaseInOut //开始和结束时动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseIn //开始动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveEaseOut //结束动画效果比较慢
UIViewAnimationCurveLinear //平滑的动画效果
而,setAnimationDuration则是设置动画的持续时间.
下面是两个UIView之间的动画过度
Iphone代码
// Start Animation Block
//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRef context = nil;
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:[self superview] cache:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
// Animations
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
// Commit Animation Block
[UIView commitAnimations];
页面之间的过度主要依靠UIView
setAnimationTransition: forView: cache: 这个方法以及 exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
前者通过UIView静态方法设置过度的动画种类,后者实现真正的过度函数掉用.种类有如下五种:
Iphone代码
typedef enum {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
} UIViewAnimationTransition;
除了这种简单的动画方式外,其实还有一种利用QuartzCore来做过度动画.不同的地方在于,这个过度动画作用于层,换句话说,他动画直接做用于整个UIView,而不像UIView的动画,可以作用于UIView局部或本身.当UIView作用与本身时,实际上也就相当于是对层的动画了.
Iphone代码
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDelegate:self];
[animation setDuration:1.0f];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[animation setType: kCATransitionMoveIn];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
[[self superview] exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
[[[self superview] layer] addAnimation:animation forKey:@"transitionViewAnimation"];
setDuration:和UIView中的动画效果一样,持续时间.
setTimingFunction:是动画的种类,和UIView一样,比如匀速动画,快速开始结束等.
setType:是指定动画的类型,他有:
kCATransitionFade (淡入淡出来补给动画)
kCATransitionMoveIn(从一个方向覆盖的方式来补给动画)
kCATransitionPush(推送的方式来补给动画)
kCATransitionReveal(一个试图展现出另外另外一个试图的方式)
当除了第一种方式外(淡入淡出),可以通过setSubType:来制定动画的方向(因为这些动画都是直接着用于层的,所以相当于只有试图间的切换过渡).动画方向有4个:
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom
除此之外,还存在一些未公开的动画方式,这些方式有些不能在模拟器中看到效果,但是真机可行.
Iphone代码
// Curl the image up or down. This runs only on the iPhone and will not
// produce any effect from the simulator
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDelegate:self];
[animation setDuration:1.0f];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[animation setType:(notCurled ? @"pageCurl" : @"pageUncurl")];
//让他不给删除掉
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[animation setFillMode: @"extended"];
[animation setRemovedOnCompletion: NO];
notCurled = !notCurled;
[[[self.view viewWithTag:TOP_LAYER_VIEW] layer] addAnimation:animation forKey:@"pageFlipAnimation"];
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