// -(void) startMenu:(id) sender { CCScene* scenec = [CCTestScene scene]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近远-远近----- //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移) //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移) //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移) //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移) //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移 //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移 //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //扇形转换----- //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //平面旋转----- //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近-远-跳动------ //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------- //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)------- //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)----- //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色) //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE]; //另外一个直接渐变覆盖当前layout //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(方格状)部落格,从左下往右上 //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(方格状)部落格,从右上往左下 CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上 //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下 //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene]; }
相关推荐
在Cocos2d-x游戏开发框架中,"Scene切换与scheduler实例"是一个关键的主题,它涉及到游戏或应用中不同场景的动态管理和时间调度。这里,我们深入探讨这两个核心概念。 首先,让我们理解什么是Scene。在Cocos2d-x中...
VS2008虽然没有内置的异步支持,但可以通过多线程或者委托配合BeginInvoke实现类似的效果。 6. **错误处理**:确保添加适当的错误处理机制,以防在场景切换过程中出现未预见的问题。例如,检查目标场景是否已加载,...
threejs切换场景 实现图朴上的切换效果, 而不是相机的视角移动,不浪费性能,非常棒的效果,代码简单,实现思路简单,适合新手开发项目中,遇到当前视角切换到模型内部 等效果 , threejs scene的切换 , 视角的...
4. **查看结果**:完成所有设置后,可以在 ArcScene 中查看最终的效果。此时,我们应该能够看到一个由 3ds Max 创建的简单平面对象在三维场景中展示出来。 #### 知识点三:综合应用与注意事项 1. **兼容性问题**:...
本文将深入探讨cocos2d中的场景切换效果,并介绍如何实现这些效果。 首先,我们要理解cocos2d中的`Scene`类。`Scene`是一个抽象类,它是所有游戏场景的基类。每个场景都是一个完整的舞台,包含一个或多个层(Layer...
- 讲解了如何在SCENE中切换视图,以便用户能够更直观地查看和处理扫描数据。 6. 选择扫描点和为范围着色: - 介绍了如何选择特定的扫描点进行操作以及如何根据数据集的范围对扫描进行着色处理。 7. 处理扫描: ...
本资源"Android高级应用源码-activity切换特效.zip"提供了一套实现Activity切换特效的源代码,非常适合开发者学习和参考。 首先,Android中的Activity切换动画主要通过`overridePendingTransition()`方法来实现。这...
6. **动画效果**: 为了使图片切换更具视觉吸引力,开发者可能会使用淡入淡出、滑动等过渡效果。JavaFX的`FadeTransition`和`TranslateTransition`等可以实现这些效果。 7. **XML配置**: 如果项目使用JavaFX,可能...
实现场景切换特效,我们可能需要以下几个步骤: 1. **创建场景类**:定义每个场景的类,包括其数据结构、逻辑和渲染方法。每个场景都应该有一个唯一的标识符,方便在游戏引擎中管理。 2. **过渡效果设计**:根据...
【标题】"CSS3日出日落动画场景切换特效.zip" 涉及的主要知识点是CSS3中的动画和过渡效果,以及如何通过JavaScript或者jQuery来实现动态场景切换。这个压缩包可能包含一个示例项目,演示了如何用CSS3创建逼真的日出...
6. **3D渲染与视觉效果**:通过编程,可以实现自定义的3D渲染效果,如光照、纹理、透明度等,提升3D场景的视觉体验。 7. **空间分析**:扩展ArcScene的空间分析能力,例如,开发新的3D缓冲区分析、视线分析或坡度...
"cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果)"这个主题聚焦于如何在游戏过程中平滑地从一个场景过渡到另一个场景,并且添加动态的过渡效果,提升用户体验。 首先,CCScene是cocos2d-x中的一个类,它代表...
three.js提供了各种光源类型,如点光源、平行光和聚光灯,可以调整它们的位置和强度来模拟不同的照明效果。 5. **材质与纹理**:每个3D模型都有自己的材质和纹理,定义了其表面的颜色、反射和透明度等属性。在切换...
标签进一步明确了我们讨论的是“scene”(场景)以及与之相关的“场景切换效果”,并且提到了“unity”,即Unity 3D这款广泛应用于游戏开发的软件。 在Unity中,场景是游戏环境的组成部分,每个场景可能包含角色、...
过渡效果是场景切换时的动画效果,cocos2d-x提供了多种预设的过渡效果,如Fade、SlideIn、TurnOffTiles等。例如,如果你想要添加一个淡入淡出的过渡效果,可以这样写: ```cpp auto nextScene = NewScene::...
例如,使用`Scene`和`Transition`类,可以创建更为复杂和自然的过渡效果。 总结来说,Android提供了多种方式来实现Activity切换动画,开发者可以根据项目需求选择适合的方法,利用Android的动画机制为用户带来更...
这个特效允许用户通过点击场景中的太阳和月亮来切换白天与夜晚的动画效果,为网页添加了生动有趣的互动性。 首先,我们来看关键的CSS3 `@keyframes` 规则。这个规则用于定义一个动画的过程,它将动画分解为一系列的...
当我们进行Activity之间的跳转时,为了提升用户体验,往往希望添加一些漂亮的页面切换效果。本篇文章将探讨如何实现Activity跳转时的动画效果,使页面过渡更加自然、吸引人。 一、Activity的启动模式 在讨论动画...
在Cocos2d-x这个强大的2D游戏开发框架中,场景(Scene)是游戏的基本构建块,它代表了游戏中的一个独立状态或者说是画面。场景切换是游戏中不可或缺的一部分,允许玩家在不同游戏阶段之间平滑地移动。本教程将深入...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Three.js库创建一个引人入胜的“碎片化图片切换特效”。Three.js是JavaScript的一个强大的3D库,它允许开发者在Web浏览器中轻松地创建复杂的三维图形和动画。结合HTML5的Canvas元素...