document.addEventListener("click",doclick,false);
里最后一个属性设置该事件的响应顺序;
true的话将是最先触发
顺序为 addEventListener->标签的onclick事件->document.onclick
false的话是最后触发
顺序为 标签的onclick事件->document.onclick->addEventListener
在很多语言的学习中,“事件”都是个比较难理解,但是又是个很重要的概念。JavaScript中的事件处理也是相同,正因为有了事件处理,才会出现Ajax拖动的效果。本文就讨论一下JavaScript中的事件处理,读过之后,您就会知道,很多Ajax框架实现拖动效果的原理了。
一、 IE Event对象
(一)IE Event对象的主要属性和方法
在IE中有一个专门负责事件处理的对象Event,这个对象负责对事件的处理,含有很多的属性和方法,通过这些方法和属性的调用,就能完成很多的事件处理。
type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。
srcElement:事件源,就是发生事件的元素。
button:声明了被按下的鼠标键,是个整数。1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,假如按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。
clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,他们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。
offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,能够确定单击Image对象的哪个象素。
altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或Shift键,返回的是个布尔值。
keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码连同keypress事件的Unicode字符。
fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。
cancelBubble:一个布尔属性,把他配置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素。
returnValue:一个布尔值属性,配置为false的时候能够组织浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;” />。
attachEvent()和detachEvent()方法:为定制DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,他们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。
(二)IE Event对象的一些说明
1.IE Event对象是个全局属性
在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程式,只能用window.event或event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是个全局变量,这个变量提供了事件的细节。
2.IE中事件的起泡:IE中事件能够沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点假如更有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,假如这两个标签都有 onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。假如希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble配置为false即可。
二、 IE中拖动DOM元素的例子
01./*
02.该函数由mousedown事件处理调用
03.他为随后发生的mousemove和mouseup事件注册了临时的捕获事件处理程式
04.并用这些事件处理程式拖动指定的文档元素
05.第二个参数必须是mousedown事件的事件对象
06.*/
07.function beginDrag(elementToDrag,event)
08.{
09.//该元素当前位于何处
10.//该元素的样式性质必须具备left和top css属性
11.//此外,我们假定他们用象素做单位
12.//var x=parseInt(elementToDrag.style.left);
13.//var y=parseInt(elementToDrag.style.top);
14.
15.//计算一个点和鼠标点击之间的距离,下面的嵌套的moveHandler函数需要这些值
16.var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
17.var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
18.
19.// 注册mousedown事件后发生的mousemove和mouseup事件的处理程式
20.// 注意,他们被注册为文档的捕获事件处理程式
21.// 在鼠标按钮保持按下的状态的时候,这些事件处理程式保持活动的状态
22.// 在按钮被释放的时候,他们被删除
23.document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
24.document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
25.
26.//我们已处理了该事件,不要让别的元素看到他
27.event.cancelBubble=true;
28.event.returnValue=false;
29.
30./*
31.这是在元素被拖动时候捕获mousemove事件的处理程式,他响应移动的元素
32.
33.*/
34.function moveHandler(e)
35.{
36.//把元素移动到当前的鼠标位置
37.e=window.event;
38.elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
39.elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";
40.
41.//不要让别的元素看到该事件
42.event.cancelBubble=true;
43.
44.}
45.
46./*
47.该事件将捕获拖动结束的时候发生的mouseup事件
48.*/
49.function upHandler(e)
50.{
51.//注销事件处理程式
52.document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
53.document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
54.
55.event.cancelBubble=true;
56.}
57.调用他的HTML文档代码:
58. <html>
59. <head>
60. <title>Untitled Page</title>
61. <script type="text/javascript" src="dragIE.js"></script>
62. </head>
63. <body>
64. <div style="position:absolute;left:100px;top:100px;background-color:White;border:solid black;">
65. <div style="background-color:Gray;border-bottom:solid black;padding:3px;font-family:Sans-Serif;font-weight:bold;" onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);">
66. 拖动我
67. </div>
68. <div>
69. <p>This is a test.Testing,testing</p></div>
70. </div>
71. </body>
复制代码
三、 DOM中的高级事件处理
IE 6中的事件处理,并不是W3C DOM标准的事件处理模型,所以假如上述代码运行在Mozilla Firefox的浏览器中,就会失去作用,同时即将发布的IE 7也将支持W3C DOM的二级标准,所以掌控DOM的高级事件处理显得就很重要了,因为W3C DOM二级标准是未来Web的发展方向,同时W3C DOM的API很常用,为未来更加复杂的Web研发提供了良好的基础。
(一)事件处理程式的作用域和事件的传播
在正式讨论DOM高级事件处理之前,我们有必要了解一下事件处理程式的作用域。事件处理程式的作用域要比普通的函数作用域复杂很多。普通的函数作用域链比较容易,例如在一个普通函数中查找一个变量a,那么JavaScript解释器会先在该函数的调用对象中查找是否有a这个变量,假如没有,将会在作用域链的下一个对象,一般是全局对象中查找。但是事件处理程式没这么简单,特别是用HTML的属性定义的,他们的作用域链的头部是调用他们的对象,而下一个对象并不是全局对象,而是触发事件处理程式的对象。这样就会出现一个问题,window和document都有一个方法open(),假如open()前面不加修饰,那么在事件处理的函数中将会调用document.open()方法,而不是常用的window.open()方法,所以使用的时候应该明确指明是window.open()。
(二)事件传播和注册事件处理程式
1.事件传播
在二级DOM标准中,事件处理程式比较复杂,当事件发生的时候,目标节点的事件处理程式就会被触发执行,但是目标节点的父节点也有机会来处理这个事件。事件的传播分为三个阶段,首先是捕获阶段,事件从Document对象沿着DOM树向下传播到目标节点,假如目标的任何一个父节点注册了捕获事件的处理程式,那么事件在传播的过程中就会首先运行这个程式。下一个阶段就是发生在目标节点自身了,注册在目标节点上的相应的事件处理程式就会执行;最后是起泡阶段,事件将从目标节点向上传回给父节点,同样,假如父节点有相应的事件处理程式也会处理。在IE中,没有捕获的阶段,但是有起泡的阶段。能够用 stopPropagating()方法来停止事件传播,也就是让其他元素对这个事件不可见,在IE 6中,就是把cancelBubble配置为true。
2.注册事件处理程式
和IE相同,DOM标准也有自己的事件处理程式,但是DOM二级标准的事件处理程式比IE的强大一些,事件处理程式的注册用 addEventListner方法,该方法有三个参数,第一个是事件类型,第二个是处理的函数,第三个是个布尔值,true表示定制的事件处理程式将在事件传播的阶段用于捕获事件,否则就不捕获,当事件发生在对象上才触发执行这个事件处理的函数,或发生在该对象的字节点上,并且向上起泡到这个对象上的时候,触发执行这个事件处理的函数。例如:document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);就是在mousemove事件发生的时候,调用moveHandler函数,并且能够捕获事件。
能够用addEventListener为一个事件注册多个事件处理的程式,但是这些函数的执行顺序是不确定,并不像C#那样按照注册的顺序执行。
在Mozilla Firefox中用addEventListener注册一个事件处理程式的时候,this关键字就表示调用事件处理程式的文档元素,但是其他浏览器并不一定是这样,因为这不是DOM标准,正确的做法是用currentTarget属性来引用调用事件处理程式的文档元素。
3.二级DOM标准中的Event
和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的任何方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的任何方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
1.Event
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
target:发生事件的节点。
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕获或起泡,指向Target所指节点的父节点。
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是个数字。
timeStamp:事件发生的时间。
bubbles:指明该事件是否起泡。
cancelable:指明该事件是否能够用preventDefault()方法来取消默认的动作。
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
stopPropagation()方法:停止事件传播。
2.UIEvent
view:发生事件的window对象。
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
3.MouseEvent
button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不相同,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
clientX、clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,假如您想打开新的窗口,这两个属性很重要。
relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
(三)兼容于两种主流浏览器的拖动DOM元素的例子
好了,刚才讲了这么多DOM编程和IE中的事件,那么如何编写兼容IE和Mozilla Firefox两种主流浏览器的拖拽程式呢?代码如下:
01.function beginDrag(elementToDrag,event)
02.{
03.var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
04.var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
05.
06.if(document.addEventListener)
07.{
08.document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
09.document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
10.}
11.else if(document.attachEvent)
12.{
13.document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
14.document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
15.
16.}
17.
18.if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
19.else event.cancelBubble=true;
20.if(event.preventDefault) event.preventDefault();
21.else event.returnValue=false;
22.
23.function moveHandler(e)
24.{
25. if (!e) e=window.event; //假如是IE的事件对象,那么就用window.event
26. //全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
27.elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
28.elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";
29.
30.if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
31.else event.cancelBubble=true;
32.
33.}
34.
35.function upHandler(e)
36.{
37.if(document.removeEventListener)
38.{
39.document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
40.document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);}
41.else
42.{
43.document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
44.document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
45.}
46.if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
47.else event.cancelBubble=true;
48.
49.}
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