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文法定义基础

规则的表示: ANTLR用A:a; 来表示规则。ANTLR的规则要以分号“;”结束。在规则中有几种运算关系,

选择、连接、重复、可选。

→连接“ ”:规则A : a b c; a、b、c之间用空格分隔。此规则接收句型abc,符号a、

b、c是按顺序连接起来的关系。

→选择“| ”:规则A : a | b| c; “|”表示“或”的关系,符号A可以推导出a或b

或c,也就是在a、b、c中选择。这要比写成A : a; A : b; A : c;方便得多。连接和选择

可以联合起来使用,如A : ab c |c d e;。有进也会使句型的数量增多如:A : B D; B :

a | b; D : c | d;这时符号A推导出的句型有 ac、ad、bc、bd四种。

→重复“*,+”:规则A : a*;“*”表示a可以出现0次或多次。A : a*; 相当于A : A a |

;。这样可以避免递归的定义,可文法定义中递归往往引起文法的二义性。如果a至少要出

现一次可以表示为A : a+;“+”表示a可以出现1次或多次。相当于A : A a | a;。重复

可以和连接、选择一起使用如:A : a*b | c+d;。

→可选“?”:规则A : a?;“?”表示a可以出现0次或1次,即a可有可无。相当于A : a |

;。可选可以和连接、选择、重复一起使用如:A : a* b?| c+ d?;。

→子规则“()”:规则A : (a b) | b; a与b在括号中,这样“(ab)”形成了一个子规

则,也就是说可以把规则写成A : B| b; B : a b;两个规则表示,我们把B规则用括号括

起来放到A规则中这样就是A规则的子规则了。利用子规则也可以把多个符一起进行描述,

A : (a b c)* 规则中a、b、c三个符号可以一起重复0次或多次。子规则有利于我们把很

复杂的多个规则写到一起,有时这样写会使文法既简练又直观。子规则和前面的各种特性用

到一起可以把复杂的文法写的很浓缩。如:A : (a b c)* | (c d)+ e?;。

值得注意的是如果我们的规则中有“()”的字符该如何表示?因为子规则也是用“()”

表示的。在ANTLR中表示字符要用“’”单引号括起来,用‘(’‘)’来表示括号字符。前

面讲到的表示文法规则的符号“| * + () ?”叫做文法的元符号。

→注释“// /**/”:和一般编程语言一样,ANTLR在文法定义中也可以添加注释。用//

来添加单行注释,如规则E : ‘(’ E ‘)’ | INT // E表示算术表达式。用/*…*/添加

多行注释,与C++相同。


→“..”符号,从上面的LETTER示例可以看出,定义一个表示英文字母的符号写起来非

常繁琐。为了让定义变得简单ANTLR加入“..”符号通过指定首尾的字符可以很方便的定义

一定范围内的字符。

LETTER : ‘A’ .. ‘Z’| ‘a’ .. ‘z’;

→“~”符号,如果我们想表示除某些符号以外的符号时,可以使用“~”符号。“~”代表

取反的意思。

A : ~ ‘B’;

符号A匹配除字符“B”以外的所有字符。

A : ~ (‘A’ |‘B’); B : ~(‘A’.. ‘B’); C : ~‘\u00FF';

上面的例子中定义三个符号。符号A匹配除字符“A”和“B”以外的所有字符,符号B

匹配除大写字符母以外的所有字符。符号C匹配除编码为“u00FF”的字符以外的所有字符。

→“.”符号,ANTLR中可以用“.”表示单个任意字符,起通配符的作用。

A : .; B : .*; C : .*‘C’; D : ~ .;//error

上面的例子中符号A匹配一个任意字符,符号B符号匹配0到多个任意字符,符号C

匹配0到多个任意字符直到遇到字符“C”为止。D的定义是错误的,不能定义任意字符以

外的字符。

→skip()方法

有些字符是不属于源程序范畴内的,这些字符在分析过程中应该忽略掉。在ANTLR中可

以在词法定义中加入skip();,(如果是C#为目标语言为Skip();)。在规则的定义的之后与

表示定义结束的分号之前加入“{skip();}”。例如下面定义了一个跳过空白的词法定义。

WS : ( ' ' | '\t' | '\n' | '\r' ) + {skip();} ;

空白符号WS中有空格符、制表符、回车和换行符,当遇到这些字符时词法分析程序会

调用skip()方法跳过这些字符。

B : 'A' | 'B'{Skip();} | 'C' ;

上面的例子中符号B只在匹配字符“B”时跳过,从这个例子可以看出{Skip();}要写在

忽略内容的后面,如果它处于某选择分支中那么它只对某分支起作用。下面我们定义一些实

际中经常出现的词法定义。

→$channel=HIDDEN

有时象注释这样的部分在编译时并不是完全放弃的,如java中在/**….*/的注释形式

中可以添加说明最终生成程序的文档,在.NET中使用 /// 注释形式也有类似的功能。也就

是说我们在编译代码时忽略这些注释,而在分析生成文档时又要用到这些注释。这样的话就

不能使用skip();方法了,skip()方法是抛弃其内容。所以ANTLR中加入了channel属性用

来指定当前匹配的内容是属于哪一个频道,分析过程中关心哪个频道就可以只接收哪个频道

的内容。ANTLR中定义有两个频道常量DEFAULT_CHANNEL和HIDDEN_CHANNEL,一般情况下匹

配的内容都中放到DEFAULT_CHANNEL中。我们可以指定让当前匹配的内容放到哪个频道中。

前面示例中的词法规则可以改成如下形式。

COMMENT : '/*' . * '*/' {$channel=HIDDEN;} ;

LINE_COMMENT :'//' ~ ('\n'| '\r') * '\r'?'\n' {$channel=HIDDEN;} ;

WS : ( ' ' | '\t' | '\n' | '\r' ) + {$channel=HIDDEN;};

COMMENT、LINE_COMMENT和WS词法规则后面加入{$channel=HIDDEN;},这样匹配的字

符就会被存放到HIDDEN频道中。下面将这个修改后的文法编译运行,其结果和使用skip()

方法时是一样的。这就是说存在于HIDDEN频道中的内容被语法分析器忽略了,因为在默认

情况下ANTLR语法分析程序只分析DEFAULT_CHANNEL中的内容。


→options{greedy=false;}

ANTLR词法分析中还可以加入greedy设置项,当greedy=true时当前规则会尽可能的

匹配可以匹配的输入。ANTLR中默认情况greedy为true,所以COMMENT : '/*' . * '*/'

{$channel=HIDDEN;} ;规则中符号“.”可以匹配“*/”字符,也就是说当遇到“*/”字符

时它是匹配“.”还是匹配’*/’出现了二义的情况,前面的例子中已经显示出在这种情况
下分析器是可以正确分析的,但加入greedy=false后可以消除这种二义性,就是说

greedy=false时分析器遇到“*/”字符时会很确定的做为注释结束符号来匹配,这样的话

就消除了二义性。

COMMENT : '/*' ( options {greedy=false;} : . ) * '*/'

{$channel=HIDDEN;} ;

→ +=的用法

修改SimpleAction文法,使能够在类型标识符后可以定义多个变量。这文法中加入了

“+=”操作符功能是将所有定义的变量收集到一个集合当中。

grammar SimpleAction;

variable : type ids+=ID (',' ids+=ID)* ';'

{ System.out.println($type.text);

for(Object t : $ids)

System.out.print(" " + ((Token)t).getText()); }

;

运行此示例输入:intx, y,z; 输出:intx y z 我们来看一下生成的代码。

public final void variable() throws RecognitionException {

Tokenids=null;

Listlist_ids=null;

type_return type1= null;

try{

pushFollow(FOLLOW_type_in_variable9);

type1=type();

_fsp--;

ids=(Token)input.LT(1);

match(input,ID,FOLLOW_ID_in_variable13);

if (list_ids==null) list_ids=newArrayList();

list_ids.add(ids);

loop1:

do{ int alt1=2;

int LA1_0= input.LA(1); if ( (LA1_0==6) ) { alt1=1; }

switch (alt1) {
case1 : {

match(input,6,FOLLOW_6_in_variable16);

ids=(Token)input.LT(1);

match(input,ID,FOLLOW_ID_in_variable20);

if (list_ids==null) list_ids=newArrayList();

list_ids.add(ids);

} break;

default: break loop1;

}

} while (true);

match(input,7,FOLLOW_7_in_variable24);

System.out.println(input.toString(type1.start,type1.stop));

for(Object t : list_ids) System.out.print(" " +
((Token)t).getText());

}

catch (RecognitionException re) ……

}
代码中添加了一个List类型的list_ids对象,每匹配一个ID符号时就加入到list_ids

中。List中存放的是Object类型所以我们输出时要加类型转换

→ @header用法

ANTLR中每一个文法规则都生成对应的函数,这些函数是分析器类的方法。第一章已经

介绍过语法分析器和词法分析器都分别生成XXXParser类和XXXLexer类。当需要向类的顶

端加入代码时可以用@header定义。一般情况下(如java)用@header来加入包名和导入

imports其它java类。

grammar SimpleMember;

@options { language=Java; }
@header { package Simple;}
……

@header在默认的情况下会设置XXXParser类代码,也就是语法分析类。我们也可以显

示的指明设置词法类还是设置语法类。

@parser::header { package Simple.Parser; }

@lexer::header { package Simple.Lexer; }


@header用法

ANTLR中每一个文法规则都生成对应的函数,这些函数是分析器类的方法。第一章已经

介绍过语法分析器和词法分析器都分别生成XXXParser类和XXXLexer类。当需要向类的顶

端加入代码时可以用@header定义。一般情况下(如java)用@header来加入包名和导入

imports其它java类。

grammar SimpleMember;

@options { language=Java; }
@header { package Simple;}
……

@header在默认的情况下会设置XXXParser类代码,也就是语法分析类。我们也可以显

示的指明设置词法类还是设置语法类。

@parser::header { package Simple.Parser; }

@lexer::header { package Simple.Lexer; }


@header用法

ANTLR中每一个文法规则都生成对应的函数,这些函数是分析器类的方法。第一章已经

介绍过语法分析器和词法分析器都分别生成XXXParser类和XXXLexer类。当需要向类的顶

端加入代码时可以用@header定义。一般情况下(如java)用@header来加入包名和导入

imports其它java类。

grammar SimpleMember;

@options { language=Java; }
@header { package Simple;}
……

@header在默认的情况下会设置XXXParser类代码,也就是语法分析类。我们也可以显

示的指明设置词法类还是设置语法类。

@parser::header { package Simple.Parser; }

@lexer::header { package Simple.Lexer; }

→@members用法

在文法中可以用@members定义分析器类的成员,和@header、Actions一样并没有具体

的限制,你可以在其中任何内容如属、方法、事件、内部类和注释等,还有一个重要的应用

是可以用@members重写基类的方法实现一些高级功能。

下面请看示例:

grammar SimpleMember;

options {
language=CSharp;
}
@header {
using System.Collections.Generic;
}
@members {
private List<IToken>RetList = new List<IToken>();
private int Count= 0;
}
variable : type idList
{
foreach(IToken t in RetList)
System.Console.WriteLine(t.Text);
System.Console.WriteLine(Count);
}';';

idList
:ids+=ID (',' ids+=ID)*
{
RetList= new List<IToken>();
foreach(objectt in $ids)
RetList.Add((IToken)t);
Count= $ids.Count;
};
type : 'int' |'float';
INT : ('0'..'9')+;
FLOAT :('0'..'9')+ ('.' ('0'..'9')+)?;
ID : ('a'..'z'|'A'..'Z'|'_') ('a'..'z'|'A'..'Z'|'0'..'9'|'_')* ;
WS : ( ' ' |'\t' |'\r' | '\n' )+ { $channel = HIDDEN; } ;

这个示例实现了与之前的示例相同的功能,但没有使用返回值,idList()函数中利用分

析器类的成员RetList和Count来保存变量的信息,然后在variable()函数中输出。类成

员是在不同的成员函数间传递信息的一种方法,但要注意对类成员赋值和取值的先后顺序,

不然会在分析过程中出现异常。

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