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【Timer计时器的使用】
var timer:Timer = new Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
private function onTimer(event:TimerEvent):void {
//code
}
【以指定方向和速度移动元件】
speed: 目标速度
radians: speed与x轴的夹角,弧度
vx = Math.cos(radians) * speed;
vy = Math.sin(radians) * speed;
【缓动动画算法】
targetX,targetY: 目标坐标;
easingSpeed: 每次移动分数,范围0到1;
var vx:Number = (targetX - sprite.x) * easingSpeed;
var vy:Number = (targetY - sprite.y) * easingSpeed;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
注意: 在非常逼近目标点时,往往找出通往目标点的距离,如果其值少于特定值,就应该停止该缓动.
【模拟弹簧往复运动算法】
五个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形
【模拟单摆运动】
四个变量: sprite.x(物体的x坐标),centerX(中心位置的x坐标),angle(弧度),radius(摆动的振幅,也就是摆动的范围)
sprite.x = centerX + Math.sin(angle) * radius;
angle += 0.05;
【模拟阻尼运动】
六个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度),damp(阻尼系数)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
vx *= damp; //无阻力情况下的弹簧往复运动只缺少此句
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形.
这种原理可以推广到其它属性,如scaleX:
scaleVel += (targetScale - sprite.scaleX) * k;
sprite.scaleX += scaleVel;
scaleVel *= damp;
【计算两点间的角度】
Math.atan2(y:Number, x:Number):Number
y: 两点间的垂直距离
x: 两点间的水平距离
返回一个以弧度为单位的角度,返回值介于正PI和负PI之间.
【让物体指着鼠标(跟随眼睛)】
var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
【联结字符串时需要注意的地方】
var result:String = 2 + 6 + "a";
trace(result); //输出: 8a
var result:String = "a" + 2 + 6;
trace(result); //输出: a26
var result:String = "a" + (2 + 6);
trace(result); //输出: a8
【查找匹配的字符串】
使用String.indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int
返回指定子字符串的第一个匹配项的索引,没有匹配就返回-1
查找所有匹配的字符串:
var index:int = -1;
while((index = myString.indexOf("val", index + 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
使用String.lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int
返回指定子字符串的最后一个匹配项的位置,没有匹配就返回-1
var index:int = myString.length;
while((index = myString.lastIndexOf("val", index - 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
注意: indexOf()和lastIndexOf()方法都是区分大小写的.想把大小写都查找出来的话,可以结合String.toLowerCase()和String.toUpperCase()方法先把字符串一起转为小写或大写再进行查找.
【提取子字符串】
String.substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String
String.substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
String.slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
substr()第一个参数可以是负值,表示索引值是从字符串尾端算过来,-1是最后一个字符;
substring()和slice()差别在于substring()只接受正索引值,而把负值作为0处理.另外,如果endIndex小于startIndex,substring()方法在执行前,会自动将其调换过来,总是使用两个参数中较小的值作为起始索引.
slice()方法可接受startIndex和endIndex为负值,而把负值表示为从字符串的尾端算回来,如果endIndex小于startIndex,slice()方法会返回空字符串.
【以指定模式拆分字符串】
String.split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array
【替换指定的字符串】
使用String.replace(pattern:*, repl:Object):String
可以这样来替换所有指定的字符串: myString.split("a").join("b");
【按单词或单个字母逆转字符串】
1. 把字符串切割使用String.split()方法成一个数组:对单词而言,以空格作为分界符,对字母而言,以空字符("")作为分界符;
2. 使用Array.reverse()方法对数组进行逆转;
3. 使用Array.join()方法重新组合为字符串:对单词而言,以空格(" ")作为联结符,对字母而言,以空字符("")作为联结符;
var timer:Timer = new Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
private function onTimer(event:TimerEvent):void {
//code
}
【以指定方向和速度移动元件】
speed: 目标速度
radians: speed与x轴的夹角,弧度
vx = Math.cos(radians) * speed;
vy = Math.sin(radians) * speed;
【缓动动画算法】
targetX,targetY: 目标坐标;
easingSpeed: 每次移动分数,范围0到1;
var vx:Number = (targetX - sprite.x) * easingSpeed;
var vy:Number = (targetY - sprite.y) * easingSpeed;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
注意: 在非常逼近目标点时,往往找出通往目标点的距离,如果其值少于特定值,就应该停止该缓动.
【模拟弹簧往复运动算法】
五个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形
【模拟单摆运动】
四个变量: sprite.x(物体的x坐标),centerX(中心位置的x坐标),angle(弧度),radius(摆动的振幅,也就是摆动的范围)
sprite.x = centerX + Math.sin(angle) * radius;
angle += 0.05;
【模拟阻尼运动】
六个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度),damp(阻尼系数)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
vx *= damp; //无阻力情况下的弹簧往复运动只缺少此句
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形.
这种原理可以推广到其它属性,如scaleX:
scaleVel += (targetScale - sprite.scaleX) * k;
sprite.scaleX += scaleVel;
scaleVel *= damp;
【计算两点间的角度】
Math.atan2(y:Number, x:Number):Number
y: 两点间的垂直距离
x: 两点间的水平距离
返回一个以弧度为单位的角度,返回值介于正PI和负PI之间.
【让物体指着鼠标(跟随眼睛)】
var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
【联结字符串时需要注意的地方】
var result:String = 2 + 6 + "a";
trace(result); //输出: 8a
var result:String = "a" + 2 + 6;
trace(result); //输出: a26
var result:String = "a" + (2 + 6);
trace(result); //输出: a8
【查找匹配的字符串】
使用String.indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int
返回指定子字符串的第一个匹配项的索引,没有匹配就返回-1
查找所有匹配的字符串:
var index:int = -1;
while((index = myString.indexOf("val", index + 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
使用String.lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int
返回指定子字符串的最后一个匹配项的位置,没有匹配就返回-1
var index:int = myString.length;
while((index = myString.lastIndexOf("val", index - 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
注意: indexOf()和lastIndexOf()方法都是区分大小写的.想把大小写都查找出来的话,可以结合String.toLowerCase()和String.toUpperCase()方法先把字符串一起转为小写或大写再进行查找.
【提取子字符串】
String.substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String
String.substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
String.slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
substr()第一个参数可以是负值,表示索引值是从字符串尾端算过来,-1是最后一个字符;
substring()和slice()差别在于substring()只接受正索引值,而把负值作为0处理.另外,如果endIndex小于startIndex,substring()方法在执行前,会自动将其调换过来,总是使用两个参数中较小的值作为起始索引.
slice()方法可接受startIndex和endIndex为负值,而把负值表示为从字符串的尾端算回来,如果endIndex小于startIndex,slice()方法会返回空字符串.
【以指定模式拆分字符串】
String.split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array
【替换指定的字符串】
使用String.replace(pattern:*, repl:Object):String
可以这样来替换所有指定的字符串: myString.split("a").join("b");
【按单词或单个字母逆转字符串】
1. 把字符串切割使用String.split()方法成一个数组:对单词而言,以空格作为分界符,对字母而言,以空字符("")作为分界符;
2. 使用Array.reverse()方法对数组进行逆转;
3. 使用Array.join()方法重新组合为字符串:对单词而言,以空格(" ")作为联结符,对字母而言,以空字符("")作为联结符;
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