`
chenzhaogogogo
  • 浏览: 21301 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 武汉
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之Chain of Responsibility(职责链)

阅读更多
Chain of Responsibility定义
Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。

如何使用?
虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR.

有一个Handler接口:

public interface Handler{
  public void handleRequest();
}

这是一个处理request的事例, 如果有多种request,比如 请求帮助 请求打印 或请求格式化:

最先想到的解决方案是:在接口中增加多个请求:
public interface Handler{
  public void handleHelp();
  public void handlePrint();
  public void handleFormat();

}

具体是一段实现接口Handler代码:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
  this.successor=successor;
}

  public void handleHelp(){
    //具体处理请求Help的代码
    ...
  }

  public void handlePrint(){
    //如果是print 转去处理Print
    successor.handlePrint();
  }
  public void handleFormat(){
    //如果是Format 转去处理format
    successor.handleFormat();
  }

}
一共有三个这样的具体实现类,上面是处理help,还有处理Print 处理Format这大概是我们最常用的编程思路。

虽然思路简单明了,但是有一个扩展问题,如果我们需要再增加一个请求request种类,需要修改接口及其每一个实现。

第二方案:将每种request都变成一个接口,因此我们有以下代码 :

public interface HelpHandler{
  public void handleHelp();
}

public interface PrintHandler{
  public void handlePrint();
}

public interface FormatHandler{
  public void handleFormat();
}

public class ConcreteHandler
  implements HelpHandler,PrintHandler,FormatHandlet{
  private HelpHandler helpSuccessor;
  private PrintHandler printSuccessor;
  private FormatHandler formatSuccessor;

  public ConcreteHandler(HelpHandler helpSuccessor,PrintHandler printSuccessor,FormatHandler             formatSuccessor)
  {
    this.helpSuccessor=helpSuccessor;
    this.printSuccessor=printSuccessor;
    this.formatSuccessor=formatSuccessor;
  }

  public void handleHelp(){
    .......
  }

  public void handlePrint(){this.printSuccessor=printSuccessor;}

  public void handleFormat(){this.formatSuccessor=formatSuccessor;}

}

这个办法在增加新的请求request情况下,只是节省了接口的修改量,接口实现ConcreteHandler还需要修改。而且代码显然不简单美丽。

解决方案3: 在Handler接口中只使用一个参数化方法:
public interface Handler{
  public void handleRequest(String request);
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
    this.successor=successor;
  }

  public void handleRequest(String request){
    if (request.equals("Help")){
      //这里是处理Help的具体代码
    }else
      //传递到下一个
      successor.handle(request);

    }
  }

}

这里先假设request是String类型,如果不是怎么办?当然我们可以创建一个专门类Request

最后解决方案:接口Handler的代码如下:
public interface Handler{
  public void handleRequest(Request request);
}
Request类的定义:
public class Request{
  private String type;

  public Request(String type){this.type=type;}

  public String getType(){return type;}

  public void execute(){
    //request真正具体行为代码
  }
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
    this.successor=successor;
  }

  public void handleRequest(Request request){
    if (request instanceof HelpRequest){
      //这里是处理Help的具体代码
    }else if (request instanceof PrintRequst){
      request.execute();
    }else
      //传递到下一个
      successor.handle(request);

    }
  }

}

这个解决方案就是CoR, 在一个链上,都有相应职责的类,因此叫Chain of Responsibility.

CoR的优点:
因为无法预知来自外界的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。无疑这降低了类之间的耦合性。

缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR

扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。

分享到:
评论

相关推荐

    (行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式

    C#面向对象设计模式 (行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载

    Chain of Responsibility 职责链模式

    C#面向对象设计模式 Chain of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载

    C#面向对象设计模式纵横谈(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象能够处理这个请求。在C#中,职责链模式的应用可以帮助我们构建灵活、可扩展的系统,减少对象...

    chain of responsibility 职责链模式(行为模式)

    职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理一个请求,而无需显式指定接收者。在这个模式中,请求沿着一个处理者链进行传递,...

    C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    ### C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) #### 概述 在本篇文章中,我们将深入探讨C#中的Chain of Responsibility(职责链)模式,这是行为型设计模式的一种。虽然标题...

    C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) (Level 300)

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许你将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象处理该请求。在C#编程中,职责链模式能够帮助我们实现一种松耦合的架构,使得请求的发送者和...

    Chain of Responsibility模式

    Chain of Responsibility模式是GOF(GoF,Gang of Four)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的23种设计模式之一,属于行为模式类别。这个模式的主要目的是允许在对象之间传递请求,同时...

    JAVA设计模式chm文档

    创建模式: ...设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor

    php设计模式 Chain Of Responsibility (职责链模式)

    **PHP设计模式:Chain Of Responsibility(职责链模式)** 职责链模式是一种行为设计模式,它的主要目的是解耦请求的发送者和接收者,通过创建一个处理请求的对象链,使得多个对象都有机会处理这个请求。在PHP中,...

    设计模式文档 chm

    设计模式参考文档 ...设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor

    设计模式:职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility)是设计模式中的一种行为模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到某个对象决定处理这个请求。这种模式的主要优点在于可以解耦发送者和接收者,使得系统更加...

    设计模式 - 职责链模式(C++实例)

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它的核心思想是将一系列处理请求的对象组织成一条链,每个对象都包含对请求的处理或传递的责任。在C++中实现职责链模式,我们可以创建一个抽象处理器类,...

    C++设计模式课件22_Chain Of Resposibility_职责链.pdf

    **职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个...

    Java 23种设计模式17职责链模式.pdf

    **职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是行为型设计模式的一种,其核心在于避免请求发送者与接收者的直接耦合,通过构建一系列处理对象的链路,使请求能在链上逐级传递直至被某个对象处理。这种模式的...

    Python设计模式之职责链模式原理与用法实例分析

    本文实例讲述了Python设计模式之职责链模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系。将对象连成链并...

    C++ 职责链 设计模式

    在软件设计领域,职责链(Chain of Responsibility)模式是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到被某个对象处理。这种模式在C++中广泛应用,可以有效地解耦发送者和接收者,使得...

    C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)

    C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(15):(行为型模式) Command 命令模式 C#面向对象设计模式纵横谈(16):(行为型模式) Interpreter 解释...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics