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-(void)toR_therd:(id) sender { // 定义一个新的线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(toR:) toTarget:self withObject:sender]; } -(void) toR:(id) sender { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; // ........... [pool release]; }
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cocos2d 在玩游戏的时候不进入待机模式
2012-04-11 10:19 961[UIApplication sharedApplicatio ... -
如何设置touch的响应层或吸收终端层
2012-03-07 22:44 0[[CCTouchDispatcher sharedDis ... -
将UIImage中像素的黑色转成透明色
2012-03-07 22:22 0void ProviderReleaseData ... -
cocos2d添加输入框
2012-02-23 17:33 0添加输入框,因此搜了一下找了这个方法 [[[[CCDirec ... -
debug模式调试
2012-02-20 10:59 0-(void) dealloc{ CCLOG(@&qu ... -
随机在屏幕上产生一个坐标点
2012-02-20 10:28 0//根据某个数字随机产生一个坐标点 - (CGPoint ... -
判断触摸点是否与精灵碰撞
2012-02-20 10:28 0//碰撞检测 - (BOOL) circle:(CGPo ... -
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2011-10-25 11:11 1431iphone开发基础:【object-c系列教程完毕】 接下来 ... -
(转)把两个Layer融合成一个UIImage的截图方法
2011-09-27 10:15 3522//layer1 CCLay ... -
NSNotificationCenter
2011-09-26 14:23 1113定义一个消息中心 [[NSNotification ... -
COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法
2011-09-09 12:50 2335cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来 ... -
box2d 中设置界面大小的函数
2011-09-09 10:52 927-(void)activePageWhenEnterIn; ... -
设置 cocos2d 的音效回放参数
2011-09-09 00:05 1536cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPho ... -
另一种实现 Fruit Ninja 里刀
2011-09-08 23:57 975实现原理: 画直线 在一个 list 列表里记 ... -
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2011-09-08 23:52 3176一个场景(Scene)上可能有多个Layer 引用CCLaye ... -
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2011-09-08 23:50 1042scene永远是一个场景上的根节点 引用scene(即 CCS ... -
定时消息 update:方法
2011-09-08 23:48 1628scheduleUpdate方法会执行update:方法,每帧 ... -
CCAction
2011-09-08 23:46 1161Node可以执行Action 声明并运行action CC ... -
CCNode
2011-09-08 23:44 1202CCNode是所有节点的父类包括(Layer, Sprite, ... -
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2011-09-08 23:43 2585首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演 ...
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