1.java的关键字(keyword)有多少个?
51+2个保留字=53个关键字(java的关键字都是小写的!!)
2.java的保留字(reserve word)有多少个?问题:分别是什么?
2个保留字
Java语言的的保留字是指预留的关键字
1).const 有道释义:n. 常量,常数
用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
2).goto 有道释义:vi. 转到
指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。
3.java的关键字分别是什么,作用是什么?
1).访问修饰符的关键字(共3个)
关键字
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意思
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备注,常用
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public
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公有的
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可跨包,(默认选择)
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protected
|
受保护的
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当前包内可用
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private
|
私有的
|
当前类可用
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2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
class
|
类
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public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
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interface
|
接口
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public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
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abstract
|
声明抽象
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public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
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implements
|
实现
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用于类或接口实现接口public class A interface B(){}
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extends
|
继承
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用于类继承类 public class A extends D(){}
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new
|
创建新对象
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A a=new A(); A表示一个类
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3).包的关键字(共2个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
import
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引入包的关键字
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当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入
import javax.swing.JFrame;
|
package
|
定义包的关键字
|
将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;
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4).数据类型的关键字(共12个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
byte
|
字节型
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8bit
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char
|
字符型
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16bit
|
boolean
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布尔型
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--
|
short
|
短整型
|
16bit
|
int
|
整型
|
32bit
|
float
|
浮点型
|
32bit
|
long
|
长整型
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64bit
|
double
|
双精度
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64bit
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void
|
无返回
|
public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用
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null
|
空值
|
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true
|
真
|
|
false
|
假
|
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5).条件循环(流程控制)(共12个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
if
|
如果
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if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
|
else
|
否则,或者
|
常与if连用,用法相同
|
while
|
当什么的时候
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while 怎么样就do什么 while(){}
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for
|
满足三个条件时
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for ( ; ; ){}
|
switch
|
开关
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switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; .... case 常量表达式2:语句2; default:语句; } default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的. case后的语句可以不用大括号. switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.
|
case
|
返回开关里的结果
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default
|
默认
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do
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运行
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长与while连用
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break
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跳出循环
|
|
continue
|
继续
|
中断本次循环,并并开始下一次
|
return
|
返回
|
return 一个返回值类型
|
instanceof
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实例
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一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据
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6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
static
|
静态的
|
属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块
|
final
|
最终的不可被改变的
|
方法和类都可以用final来修饰
final修饰的类是不能被继承的
final修饰的方法是不能被子类重写。
常量的定义:
final修饰的属性就是常量。
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super
|
调用父类的方法
|
常见public void paint(Graphics g){
super.paint(g); ··· }
|
this
|
当前类的父类的对象
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调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)
this.addActionListener(al):等等
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native
|
本地
|
|
strictfp
|
严格,精准
|
|
synchronized
|
线程,同步
|
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transient
|
短暂
|
|
volatile
|
易失
|
|
static 例子:
public class Test{
class A{} //内部类
ActionListener al=new ActionListener(···){} //匿名内部类
}
静态块优先于其他方法/类的执行
7).错误处理(共5个)
关键字
|
意思
|
备注,常用
|
catch
|
处理异常
|
1.try+catch 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句
2.try+catch+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。 如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句
3.try+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。 这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常
(来自网上的资料)
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try
|
捕获异常
|
finally
|
有没有异常都执行
|
throw
|
抛出一个异常对象
|
一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.
在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"
|
throws
|
声明一个异常可能被抛出
|
把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理
|
throw是你执行的动作。比如你觉得可能有异常,那么就抱出去 如:
String a; if(a == null),
throw new exception("a为null");
所以throw是一个抛出去的动作
throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部如果有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,如果产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁。(来自百度)
8).不知道是什么(共2个)
关键字
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意思
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备注,常用
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enum
|
枚举,列举型别
|
|
assert
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断言
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Enum:代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值如:
性别:
public enum SexEnum {
male, female;
}
颜色:
public enum Color {
RED, BLUE,GREEN,BLACK;
}
枚举对象里面的值都必须是唯一的。
附:throw 和throws的差别
区别一:
throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;
throw语法:throw <异常对象>
在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。
throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]
其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。
区别二:
throws可以单独使用,但throw不能;
区别三:
throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。
throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。
而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。
void doA() throws Exception1, Exception3 {
try {
……
} catch(Exception1 e) {
throw e;
} catch(Exception2 e) {
System.out.println("出错了");
}
if (a != b)
throw new Exception3("自定义异常");
}
代码块……中可能产生异常Exception1、Exception2和Exception3。
如果产生Exception1异常,则捕捉了之后抛出由该方法的调用者去做处理;
如果产生Exception2异常,则该方法自己做了处理(打印出了说出错了),所以该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,,Excpetion3里面的Exception2也就不用写了;
而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己作了处理在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则调用者也需要处理。
throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理
throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由调用这个方法的上一级方法中的语句来处理
throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使其他地方调用它时知道要捕获这个异常。
throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。
throws说明你有哪个可能,倾向
throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了
同时:
1)throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体;
2)throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常;
3)两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
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