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kingasdfg:
你这里面存在一个错误添加多个任务 应该是这样的 /** * ...
Quartz的任务的临时启动和暂停和恢复【转】 -
kyzeng:
纠正一个错误,long型对应的符号是J,不是L。
Jni中C++和Java的参数传递 -
zhaohaolin:
抱歉,兄弟,只是留下作记录,方便学习,如果觉得资料不好,可以到 ...
netty的个人使用心得【转】 -
cccoooccooco:
谢谢!自己一直以为虚机得使用网线才可以与主机连接呢。。
主机网卡无网线连接与虚拟机通信 -
yuqilin001:
要转别人的东西,请转清楚点嘛,少了这么多类,误人子弟
netty的个人使用心得【转】
通常我们会在众多的J2EE标准的基础上来构建自己的Java WEB应用,比如最常见的Servlet。这样写出来的程序可以在所有符合J2EE标准的WEB服务器上运行,比如Tomcat,JBoss等等。事实上大多数Java WEB项目也正是采用这种架构,这么做有很多很多好处。但是这么做也有一些问题,J2EE标准和J2EE服务器隐藏了大部分的HTTP底层消息处理细节,如果你的应用不需要利用的众多J2EE特性,或者需要一个严苛的性能要求,又或者希望可以自己处理一些HTTP底层,那么可以考虑采用内嵌的JAVA HTTP服务器,这些Embedded Java Http Server主要包括了:
- Netty,采用NIO,它来自JBoss,部分实现了zero-copy,而且文档和例子充足;
- Grizzly,GlassFish V3的内核。
- AsyncWeb,基于Apache Mina作为底层的NIO框架,性能不错,但是好像不更新了。
Apache Mina找不到打包好的代码,你似乎只能通过SVN来获得了,svn checkout http://svn.apache.org/repos/asf/mina/asyncweb/trunk。
所有这些内嵌服务器都可以方便的嵌入到你的Java应用中,并且体积小巧,可以通过编程的方法详细的控制从Http消息的全部生存周期。更加优秀的是它们的新能,采用NIO或者Temp Selector(Grizzly),它们的处理速度已经比tomcat这种“庞然大物”高出许多,在应用中你了解并且可以控制所有底层到高层的细节,这让后期的优化更加容易。当然,代价是你必须放弃J2EE带来的许多方便的特性,比如Servlet,数据源等等。如果你用过Playframework的话,就会了解到Servlet并不是最好的Java WEB架构(最起码不是“唯一”),而且体会到摆脱那些既有的J2EE标准的好处,现在playframework采用了Netty作为它的底层HTTP服务器。
Netty
Netty比其它两个更加“易于入门”,因为它有很多的文档和充足的例子,并且经过简单的代码,你就可以立即获得一个HTTP服务器。Playframework采用了Netty作为它的底层HTTP服务器。
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public class NettyServer { public static int httpPort; public static int httpsPort; public static void main(String[] args) throws Exception { new NettyServer(args);//new 操作即是启动服务器的方法 } public NettyServer(String[] args) { System.setProperty("file.encoding", "utf-8"); httpPort = 8000; ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap( new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); try { bootstrap.setPipelineFactory(new HttpChannelPipelineFactory());//应用的业务逻辑接入点 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(httpPort)); } catch (ChannelException e) { Logger.error("Could not bind on port " + httpPort, e); System.exit(-1); } } } |
Grizzly
Grizzly宣称自己的框架性能最好,它也是GlassFish的Http引擎(不过GlassFish我用着到不怎么好…)。
下面这个是Playframework grizzly module的一个例子
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public class Server { final GrizzlyWebServer ws; public Server(File applicationDir) { Properties p = Play.configuration; int httpPort = 80; httpPort = Integer.parseInt(System.getProperty("http.port")); ws = new GrizzlyWebServer(httpPort); ws.useAsynchronousWrite(true); ws.addGrizzlyAdapter(new PlayGrizzlyAdapter());//PlayGrizzlyAdapter是应用业务逻辑接口 try { ws.start();//启动服务器,监听Http请求 } catch (IOException e) { Logger.error("Could not bind on port " + httpPort, e); ws.stop(); System.exit(-1); } } public static void main(String[] args) throws Exception { File root = new File(System.getProperty("application.path")); new Server(root, System.getProperty("play.id", "")); } } |
AsyncWeb
这个项目好长时间不更新了,原来playframework是用AsyncWeb作为HTTP服务器的,但是最近改成了Netty。AsyncWeb和其它两个框架最不同的地方就是它可以采用Tomcat Native APR驱动底层socket接收框架,由于APR是一种本地库,可能更加有性能优势吧(没测试)。AsyncWeb是基于著名的Java NIO框架Apache Mina的,虽然AsyncWeb的文档很少,但是Mina的文档却很充足,如果你对Mina熟悉的话,AsyncWeb那300多KB的代码很容易阅读,或者定制。
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public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { SocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor();//可以选择别的acceptor,比如APR acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new HttpCodecFactory())); acceptor.setReuseAddress(true); acceptor.getSessionConfig().setReuseAddress(true); acceptor.getSessionConfig().setReceiveBufferSize(1024); acceptor.getSessionConfig().setSendBufferSize(1024); acceptor.getSessionConfig().setTcpNoDelay(true); acceptor.setHandler(new HttpProtocolHandler());//实现自己的HTTP处理类,应用的接入点 acceptor.bind(new InetSocketAddress(9012));//启动服务器,监听Http请求 } } |
采用 知识共享署名-非商业性使用 3.0 Unported许可协议 进行许可
本文标题:使用内嵌的HTTP服务器构建Java WEB应用
永久链接: http://blog.cogipard.org/articles/more-flexiable-java-web-with-embedded-server
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