前言
相当不错的 Javascript 编程风格规范,建议大家采用此规范编写 Javascript。原文链接: http://dojotoolkit.org/developer/StyleGuide 。
翻译(Translated by):feelinglucky{at}gmail.com,转载请注明出处、作者和翻译者,谢谢配合。
本文地址: http://code.google.com/p/grace/wiki/DojoStyle 。
序
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代码都要变成可供他人容易阅读的。
快读参考
核心 API 请使用下面的风格:
结构 |
规则 |
注释 |
模块 |
小写 |
不要使用多重语义(Never multiple words) |
类 |
骆驼 |
|
公有方法 |
混合 |
其他的外部调用也可以使用 lower_case(),这样的风格 |
公有变量 |
混合 |
|
常量 |
骆驼 或 大写 |
|
下面的虽然不是必要的,但建议使用:
结构 |
规则 |
私有方法 |
混合,例子:_mixedCase
|
私有变量 |
混合,例子:_mixedCase
|
方法(method)参数 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase
|
本地(local)变量 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase
|
命名规范
- 变量名称 必须为 小写字母。
- 类的命名使用骆驼命名规则,例如:
Account, EventHandler
- 常量 必须 在对象(类)或者枚举变量的前部声明。枚举变量的命名必须要有实际的意义,并且其成员 必须 使用骆驼命名规则或使用大写:
var NodeTypes = {
Element : 1,
DOCUMENT: 2
}
- 简写单词 不能使用 大写名称作为变量名:
getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
- 方法的命令 必须 为动词或者是动词短语:
obj.getSomeValue()
- 公有类的命名 必须 使用混合名称(mixedCase)命名。
- CSS 变量的命名 必须 使用其对应的相同的公共类变量。
- 私有类的变量属性成员 必须 使用混合名称(mixedCase)命名,并前面下下划线(_)。例如:
var MyClass = function(){
var _buffer;
this.doSomething = function(){
};
}
- 变量如果设置为私有,则前面 必须 添加下划线。
this._somePrivateVariable = statement;
- 通用的变量 必须 使用与其名字一致的类型名称:
setTopic(topic) // 变量 topic 为 Topic 类型的变量
- 所有的变量名 必须 使用英文名称。
- 变量如有较广的作用域(large scope),必须使用全局变量;此时可以设计成一个类的成员。相对的如作用域较小或为私有变量则使用简洁的单词命名。
- 如果变量有其隐含的返回值,则避免使用其相似的方法:
getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()
- 公有变量必须清楚的表达其自身的属性,避免字义含糊不清,例如:
MouseEventHandler,而非 MseEvtHdlr。
请再次注意这条规定,这样做得的好处是非常明显的。它能明确的表达表达式所定义的含义。例如:
dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler
- 类/构造函数 可以使用 扩展其基类的名称命名,这样可以正确、迅速的找到其基类的名称:
EventHandler
UIEventHandler
MouseEventHandler
基类可以在明确描述其属性的前提下,缩减其命名:
MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.
特殊命名规范
- 术语 "get/set" 不要和一个字段相连,除非它被定义为私有变量。
- 前面加 "is" 的变量名 应该 为布尔值,同理可以为 "has", "can" 或者 "should"。
- 术语 "compute" 作为变量名应为已经计算完成的变量。
- 术语 "find" 作为变量名应为已经查找完成的变量。
- 术语 "initialize" 或者 "init" 作为变量名应为已经实例化(初始化)完成的类或者其他类型的变量。
- UI (用户界面)控制变量应在名称后加控制类型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
- 复数必须有其公共的名称约定(原文:Plural form MUST be used to name collections)。
- 带有 "num" 或者 "count" 开头的变量名约定为数字(对象)。
- 重复变量建议使用 "i", "j", "k" (依次类推)等名称的变量。
- 补充用语必须使用补充词,例如: get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end, etc.
- 能缩写的名称尽量使用缩写。
- 避免产生歧义的布尔变量名称,例如:
isNotError, isNotFound 为非法
- 错误类建议在变量名称后加上 "Exception" 或者 "Error"。
- 方法如果返回一个类,则应该在名称上说明返回什么;如果是一个过程,则应该说明做了什么。
文件
- 缩进请使用 4 个空白符的制表位。
- 如果您的编辑器支持 文件标签_(file tags),请加添如下的一行使我们的代码更容易阅读:
// vim:ts=4:noet:tw=0:
译注:老外用 VIM 编辑器比较多,此条可以选择遵循。
- 代码折叠必须看起来是完成并且是合乎逻辑的:
var someExpression = Expression1
+ Expression2
+ Expression3;
var o = someObject.get(
Expression1,
Expression2,
Expression3
);
注:表达式的缩进与变量声明应为一致的。
注:函数的参数应采用明确的缩进,缩进规则与其他块保持一致。
变量
- 变量必须在声明初始化以后才能使用,即便是 NULL 类型。
- 变量不能产生歧义。
- 相关的变量集应该放在同一代码块中,非相关的变量集不应该放在同一代码块中。
- 变量应该尽量保持最小的生存周期。
- 循环/重复变量的规范:
- 只有循环控制块的话,则必须使用 FOR 循环。
- 循环变量应该在循环开始前就被初始化;如使用 FOR 循环,则使用 FOR 语句初始化循环变量。
- "do ... while" 语句是被允许的。
- "break" 和 "continue" 语句仍然允许使用(但请注意)。
- 条件表达式
- 应该尽量避免复杂的条件表达式,如有必要可以使用临时布尔变量。
- The nominal case SHOULD be put in the "if" part and the exception in the "else" part of an "if" statement.
- 应避免在条件表达式中加入块。
- 杂项
- 尽量避免幻数(Magic numbers),他们应该使用常量来代替。
- 浮点变量必须指明小数点后一位(即使是 0)。
- 浮点变量必须指明实部,即使它们为零(使用 0. 开头)。
布局
块
- 普通代码段 应该 看起来如下:
while (!isDone){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- IF 语句 应该 看起来像这样:
if (someCondition){
statements;
} else if (someOtherCondition){
statements;
} else {
statements;
}
- FOR 语句 应该 看起来像这样:
for (initialization; condition; update){
statements;
}
- WHILE 语句 应该 看起来像这样:
while (!isDone) {
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
- DO ... WHILE 语句 应该 看起来像这样:
do {
statements;
} while (condition);
- SWITCH 语句 应该 看起来像这样:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
// fallthrough
case DEF:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
- TRY ... CATCH 语句 应该 看起来像这样:
try {
statements;
} catch(ex) {
statements;
} finally {
statements;
}
- 单行的 IF - ELSE,WHILE 或者 FOR 语句也 必须 加入括号,不过他们可以这样写:
if (condition){ statement; }
while (condition){ statement; }
for (intialization; condition; update){ statement; }
空白
- 操作符 建议 使用空格隔开(包括三元操作符)。
- 下面的关键字 避免使用 空白隔开:
- break
- catch
- continue
- do
- else
- finally
- for
- function (如果为匿名函数,例如:var foo = function(){}; )
- if
- return
- switch
- this
- try
- void
- while
- with
- 下面的关键字必须使用空白隔开:
- case
- default
- delete
- function (如果为申明,例如:function foo(){}; )
- in
- instanceof
- new
- throw
- typeof
- var
-
逗号(,) 建议 使用空白隔开。
-
冒号(:) 建议 使用空白隔开。
-
点(.) 在后部 建议 使用空白隔开。
-
点(.) 避免 在前部使用空白。
-
函数调用和方法 避免 使用空白,例如: doSomething(someParameter); // 而非 doSomething (someParameter)
-
逻辑块 之间使用空行。
-
声明 建议 对齐使其更容易阅读。
注释
- 生涩的代码就 没有必要 添加注释了,首先您需要 重写 它们。
- 所有的注释请使用英文。
- 从已解决的方案到未开发的功能,注释 必须 与代码相关。
- 大量的变量申明后 必须 跟随一段注释。
- 注释需要说明的是代码段的用处,尤其是接下来的代码段。
- 注释 没有必要 每行都添加。
文档
下面提供了一些基本的函数或者对象的描述方法:
-
总结(summary): 简短的表述此函数或者对象实现的目的
-
描述(description): 对于此函数或者类的简短的描述
-
返回(return): 描述此函数返回什么(并不包括返回类型)
基本函数信息
function(){
// summary: Soon we will have enough treasure to rule all of New Jersey.
// description: or we could just get a new roomate.
// Look, you go find him. He don't yell at you.
// All I ever try to do is make him smile and sing around
// him and dance around him and he just lays into me.
// He told me to get in the freezer 'cause there was a carnival in there.
// returns: Look, a Bananarama tape!
}
对象函数信息
没有返回值描述
{
// summary: Dingle, engage the rainbow machine!
// description:
// Tell you what, I wish I was--oh my g--that beam,
// coming up like that, the speed, you might wanna adjust that.
// It really did a number on my back, there. I mean, and I don't
// wanna say whiplash, just yet, cause that's a little too far,
// but, you're insured, right?
}
函数的声明
在有的情况下,对于函数的调用和声明是隐义(invisible)的。在这种情况下,我们没有办法在函数中加入说明等(供程序调用)。如果您遭遇了这种情况,您可以使用一个类来封装函数。
注:此此方法只能在函数没有初始化的参数情况下。如过不是,则它们会被忽略。
dojo.declare(
"foo",
null,
{
// summary: Phew, this sure is relaxing, Frylock.
// description:
// Thousands of years ago, before the dawn of
// man as we knew him, there was Sir Santa of Claus: an
// ape-like creature making crude and pointless toys out
// of dino-bones, hurling them at chimp-like creatures with
// crinkled hands regardless of how they behaved the
// previous year.
// returns: Unless Carl pays tribute to the Elfin Elders in space.
}
);
参数
- 简单类型
简单的类型的参数可以直接在函数参数定义中注释说明。
function(/*String*/ foo, /*int*/ bar)...
- 可变类型参数
下面是几个修饰符供参考:
- 全局参数描述
如果你想增加一个描述,你可以将它们移至初始化块。
基本信息格式为: *关键字* 描述字段 ( *key* Descriptive sentence)
参数和变量的格式为: *关键字* ~*类型*~ 描述字段 ( *key* ~*type*~ Descriptive sentence)
注: *关键字* 和 ~*类型*~ 可以使用任何字母和数字表述。
function (foo, bar) {
// foo: String
// used for being the first parameter
// bar: int
// used for being the second parameter
}
变量
由于实例变量、原型变量和外部变量的声明是一致的,所以有很多的方法声明、修改变量。具体的如何定义和定位应在变量最先出现的位置指明变量的名称、类型、作用域等信息。
function foo() {
// myString: String
// times: int
// How many times to print myString
// separator: String
// What to print out in between myString*
this.myString = "placeholder text";
this.times = 5;
}
foo.prototype.setString = function (myString) {
this.myString = myString;
}
foo.prototype.toString = function() {
for(int i = 0; i < this.times; i++) {
dojo.debug(this.myString);
dojo.debug(foo.separator);
}
}
foo.separator = "=====";
对象中的变量注释
应使用和对象值和方法一致的标注方式,比如在他们声明的时候:
{
// key: String
// A simple value
key: "value",
// key2: String
// Another simple value
}
返回值
因为函数可以同时返回多个不同(类型)的值,所以应每个返回值之后加入返回类型的注释。注释在行内注释即可,如果所有的返回值为同一类型,则指明返回的类型;如为多个不同的返回值,则标注返回类型为"mixed"。
function() {
if (arguments.length) {
return "You passed argument(s)"; // String
} else {
return false; // Boolean
}
}
伪代码(有待讨论)
有时候您需要在函数或者类中添加对于此函数和类的功能性流程描述。如果您打算这样做,您可以使用 /*======== (= 字符最好出现 5 次或者更多),这样做的好处就是可以不用将这些东西加入代码(译注:原作者的意思可能为代码管理系统)。
这样看起来在 /*===== 和 =====*/ 会有非常长的一段注释,等待功能调整完毕以后就可以考虑是否删除。
/*=====
module.pseudo.kwArgs = {
// url: String
// The location of the file
url: "",
// mimeType: String
// text/html, text/xml, etc
mimeType: ""
}
=====*/
function(/*module.pseudo.kwArgs*/ kwArgs){
dojo.debug(kwArgs.url);
dojo.debug(kwArgs.mimeType);
}
分享到:
相关推荐
Arch-Linux-Install-ScriptArch_Linux_安装脚本_Arch-Linux-Installer
"cacti-plugin-arch-2.0.tar.gz" 是一个针对Cacti的插件包,用于扩展Cacti的功能,提供更丰富的监控选项。此插件名为“Arch”,可能是对系统架构或性能分析相关的增强。 该压缩包文件的名称表明它是版本2.0,通常这...
基于android8.1源码平台中生成的jar,亲测可用!!!!
变系数ARCH-M模型是时间序列分析领域的重要研究对象,其核心在于通过截面似然估计来检验模型是否具有条件异方差性(ARCH效应)。首先,我们来探讨一下条件异方差性的概念,它是指在时间序列分析中,随机变量的条件...
例如,它提供了对UPnP技术的简介,解释了规范中使用的专有术语,并给出了相应的释义。 最后,文档也提到了UPnP论坛的成员名单,这些成员包括了来自不同公司和组织的贡献者,他们共同参与了UPnP技术标准的开发和制定...
OpenRISC是一种开源的指令集架构(ISA),它致力于提供一个简单、易于实现和使用的处理器核心,适用于广泛的嵌入式系统和应用程序。该文档是关于OpenRISC1000架构的手册,版本号为1.0,修订号为0,发布日期为2012年...
标题中的"Python库 | arch-4.11-cp35-cp35m-win32.whl"指的是一个特定版本的Python库,名为“arch”,版本为4.11,适用于Python 3.5解释器(由"cp35"标识),且是针对32位Windows操作系统("win32")的。"cp35m"表示...
安装克隆这个仓库git clone https://github.com/jannispinter/arch-openwrt-buildroot.git构建 docker 镜像 cd arch-openwrt-buildrootdocker build -t= " arch-openwrt-buildroot:trunk " . 最后的点表示Dockerfile...
python库。 资源全名:arch-4.8.0-cp27-cp27m-win32.whl
Next Generation On Demand (NGOD) Asset Architecture Comcast-SP-NGOD-ASSET-ARCH-I03-100731 Issued July 31, 2010
资源来自pypi官网。 资源全名:arch-4.17-cp39-cp39-manylinux1_x86_64.whl
我的Arch_Linux安装步骤和日志_Arch-Linux-install-log
Next Generation On Demand (NGOD) Overall Architecture Comcast-SP-NGOD-GEN-ARCH-I03-100731 Issued July 31, 2010
Arch_Linux_盒装安装媒介的小盒子_arch-media-box-typst
资源来自pypi官网。 资源全名:arch-4.9.1-cp36-cp36m-macosx_10_6_intel.whl
arch-model-estimation_solution.ipynb
arch-snds100驱动程序是专为s3c44b0x处理器设计的一款核心驱动,用于管理和优化硬件资源的使用。s3c44b0x是一款由Samsung生产的微处理器,常用于嵌入式系统,如工业控制、移动设备和消费电子产品等。驱动程序在操作...
**arch-box** 是一个专为Arch Linux自动化构建的项目,旨在为不同的虚拟化和容器环境提供预配置的Arch Linux镜像。它支持多种提供程序,包括 **Vagrant** 和 **VirtualBox**,同时也可能适用于 **QEMU** 等其他虚拟...
UPnP协议的设备架构版本2.0(UPnP-arch-DeviceArchitecture-v2.0)详细介绍了UPnP协议的开发流程,这其中包括寻址、发现、描述、控制、事件、展现等6个过程的具体实现。对于开发者而言,这是理解和应用UPnP协议的...