常量通常与类型关联,而不与类型的实例关联。从逻辑上讲,常量始终是静态成员。
CLR要求接口类型的所有成员都具有public可访问性。编译器会自动将所有成员的可访问性设为public。
一个派生类重写在它基类型中定义的成员时,C#编译器要求原始成员和重写成员具有相同的可访问性。也就是说,如果基类的成员是protected的,派生类中的重写成员也必须是protected的。但这只是C#语言本身的一个限制,而不是CLR的。从一个基类派生时,CLR允许放宽成员的可访问性限制,但不允许收紧。例如,类可以重写它的基类中定义的protected方法,并将重写的方法设为public(使访问限制更宽松),但不能将重写的方法设为private(使访问限制更严格)。这是因为CLR承诺派生类总是可以转型为基类,并获取对基类方法的访问权。
C#编译器对静态了进行了如下限制:
1.静态类必须直接从基类System.Object派生,从其他任何基类派生没有任何意义。
2.静态类不能实现任何接口,这是因为只有使用类的一个实例时,才可以调用类的接口方法。
3.静态类只能定义静态成员(字段、方法、属性、事件)。
4.静态类不能作为字段、方法参数、局部变量使用,因为它们都代表引用了一个实例的变量。
组件(.NET中成为程序集或)有“已经发布”的意思。
在.NET中,版本号包含4个部分:主版本号(major version)、次版本号(minor version)、内部版本号(build number)、修订号(revision)。如版本号为1.2.3.4的程序集,其主版本号为1,次版本号为2,内部版本号为3,修订号为4。
大多数编程语言(包括C#语言)在判断方法的唯一性时,除了方法名外,都只以参数为依据,方法的返回类型会被忽略。
OOP有一条古老的格言,它的大致意思是,当事情变得过于复杂时,就搞更多的类型出来。当一个算法的实现开始变的复杂时,我会定义一些辅助类型来封装独立的功能。
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