`
laughingchs
  • 浏览: 69281 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

中介者模式——转载

 
阅读更多

一、中介者模式简介(Brief Introduction

中介者模式(Mediator Pattern),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently

中介者减少了各个同事对象的耦合,使得可以独立地改变和复用各个同事对象和中介者类;由于把对想如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来,也就是站在一个更宏伟的角度去考虑系统。

二、解决的问题(What To Solve

中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方法进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不想生成太多的子类的场合。

三、中介者模式分析(Analysis

1、中介者模式结构

Mediator:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。

ConcreteMediator:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。

Colleague类:抽象同事类。

ConcreteColleague1类,ConcreteColleague2:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。

2、源代码

1中介者类Mediator及其具体实现类ConcreteMediator

/// <summary>

/// The 'Mediator' abstract class

/// </summary>

abstract class Mediator

{

    public abstract void Send(string message,Colleague colleague);

}

/// <summary>

/// The 'ConcreteMediator' class

/// </summary>

class ConcreteMediator : Mediator

{

    private ConcreteColleague1 _colleague1;

    private ConcreteColleague2 _colleague2;

    public ConcreteColleague1 Colleague1

    {

        set { _colleague1 = value; }

    }

 

    public ConcreteColleague2 Colleague2

    {

        set { _colleague2 = value; }

    }

    public override void Send(string message,Colleague colleague)

    {

        if (colleague == _colleague1)

        {

            _colleague2.Notify(message);

        }

        else

        {

            _colleague1.Notify(message);

        }

    }

}

 

2、抽象同事类Colleague及其实现类ConcreteColleague1ConcreteColleague2

/// <summary>

/// The 'Colleague' abstract class

/// </summary>

abstract class Colleague

{

    protected Mediator mediator;

    // Constructor

    public Colleague(Mediator mediator)

    {

        this.mediator = mediator;

    }

}

/// <summary>

/// A 'ConcreteColleague' class

/// </summary>

class ConcreteColleague1 : Colleague

{

 

    // Constructor

    public ConcreteColleague1(Mediator mediator)

 

        base(mediator)

    {

    }

    public void Send(string message)

    {

        mediator.Send(message, this);

    }

    public void Notify(string message)

    {

        Console.WriteLine("Colleague1 gets message: "+ message);

    }

}

/// <summary>

/// A 'ConcreteColleague' class

/// </summary>

class ConcreteColleague2 : Colleague

{

    // Constructor

    public ConcreteColleague2(Mediator mediator)

 

        base(mediator)

    {

    }

    public void Send(string message)

    {

        mediator.Send(message, this);

    }

    public void Notify(string message)

    {

        Console.WriteLine("Colleague2 gets message: "+ message);

    }

}

 

3、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();

    ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);

    ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

    m.Colleague1 = c1;

    m.Colleague2 = c2;

    c1.Send("How are you? JamesHao");

    c2.Send("Fine, thanks");

    // Wait for user

    Console.ReadKey();

}

3、程序运行结果

四.中介者模式案例分析(Example

1、场景

实现一个聊天室功能,聊城室就是一个中介者,参与聊天的人就是同事对象,如下图所示

AbstractChatroom:抽象聊天室类,做为Participant的交互的中介。

Register()方法:会员注册功能;Send()方法:发送消息功能。

Chatroom:具体聊天室类,实现抽象聊天室类中的方法。

Participant:参与者类,主要有发送消息Send()功能和接受消息Receive()功能。

Beatle类,NonBeatle:参与者类的具体实现,实现父类Paticipant类中的方法。

2、代码

1、抽象聊天室类AbstractChatroom及其具体聊天室Chatroom

/// <summary>

/// The 'Mediator' abstract class

/// </summary>

abstract class AbstractChatroom

{

    public abstract void Register(Participant participant);

    public abstract void Send(string from, string to, string message);

}

/// <summary>

/// The 'ConcreteMediator' class

/// </summary>

class Chatroom : AbstractChatroom

{

    private Dictionary<stringParticipant> _participants =newDictionary<stringParticipant>();

    public override void Register(Participant participant)

    {

        if (!_participants.ContainsValue(participant))

        {

            _participants[participant.Name] = participant;

        }

        participant.Chatroom = this;

 

    }

    public override void Send(string from, string to, string message)

    {

        Participant participant = _participants[to];

        if (participant != null)

        {

            participant.Receive(from, message);

        }

    }

}

 

2、参与者Participant类及其实现BeatleNonBeatle

/// <summary>

/// The 'AbstractColleague' class

/// </summary>

class Participant

{

    private Chatroom _chatroom;

    private string _name;

   // Constructor

    public Participant(string name)

    {

        this._name = name;

    }

    // Gets participant name

    public string Name

    {

        get { return _name; }

    }

    // Gets chatroom

    public Chatroom Chatroom

    {

        set { _chatroom = value; }

        get { return _chatroom; }

    }

    // Sends message to given participant

    public void Send(string to, string message)

    {

        _chatroom.Send(_name, to, message);

    }

    // Receives message from given participant

   public virtual void Receive(string from, string message)

    {

        Console.WriteLine("{0} to {1}: '{2}'",from, Name, message);

    }

}

/// <summary>

/// A 'ConcreteColleague' class

/// </summary>

class Beatle : Participant

{

    // Constructor

    public Beatle(string name)

        base(name)

    {

    }

    public override void Receive(string from, string message)

    {

        Console.Write("To a Beatle: ");

        base.Receive(from, message);

    }

}

/// <summary>

/// A 'ConcreteColleague' class

/// </summary>

class NonBeatle : Participant

{

    // Constructor

    public NonBeatle(string name)

        base(name)

    {

    }

    public override void Receive(string from, string message)

    {

        Console.Write("To a non-Beatle: ");

        base.Receive(from, message);

    }

}

 

3、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    // Create chatroom

    Chatroom chatroom = new Chatroom();

    // Create participants and register them

    Participant George = new Beatle("George");

    Participant Paul = new Beatle("Paul");

    Participant Ringo = new Beatle("Ringo");

    Participant John = new Beatle("John");

    Participant Yoko = new NonBeatle("Yoko");

 

    chatroom.Register(George);

    chatroom.Register(Paul);

    chatroom.Register(Ringo);

    chatroom.Register(John);

    chatroom.Register(Yoko);

   

    // Chatting participants

    Yoko.Send("John""Hi John!");

    Paul.Send("Ringo""All you need is love");

    Ringo.Send("George""My sweet Lord");

    Paul.Send("John""Can't buy me love");

    John.Send("Yoko""My sweet love");

    // Wait for user

    Console.ReadKey();

}

3、运行结果

五、总结(Summary

中介者模式(Mediator Pattern),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方法进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不想生成太多的子类的场合。

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式 - 中介者模式

    中介者模式是一种行为设计模式,它用于减少多个对象之间的复杂交互,将这些对象通过一个共同的对象——中介者联系起来,使得各对象之间不再直接引用,而是通过中介者进行通信。这种模式降低了对象间的耦合度,提高了...

    中介者模式逻辑关系

    中介者模式是一种设计模式,它的主要目的是降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互更加清晰。在实际的应用中,当多个对象需要频繁交互且关系复杂时,直接的相互依赖会导致系统结构变得难以理解和维护。中介者模式...

    设计模式专题之(十七)中介者模式---设计模式中介者模式示例代码(python--c++)

    **中介者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个中介对象来统一这些交互。在实际应用中,当对象间的交互变得日益复杂,导致类与类之间的关系过于紧密时,...

    C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式

    标题和描述均提到了"C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式",这明确指向了一个特定的设计模式——中介者模式(Mediator Pattern),并且是在C#语言环境下的应用。下面将详细阐述这一设计...

    中介者模式demo

    中介者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于降低多个对象之间的复杂交互。在iOS开发中,当多个视图控制器或其他组件之间存在复杂的通信关系时,中介者模式可以帮助我们简化这种关系,避免对象间的直接耦合。这个...

    中介者模式代码示例

    中介者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于降低多个对象之间的复杂交互。这个模式的主要目的是通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不必显式地相互引用,从而让对象间的耦合度降低,...

    设计模式 - 中介者模式(C++实例)

    **中介者模式(Mediator Pattern)**是一种行为设计模式,它定义了一个用来封装一系列对象交互的接口。在软件工程中,当多个对象之间存在复杂的相互依赖关系时,这种模式可以帮助我们降低系统的耦合度,使得各个对象...

    JAVA设计模式—中介者模式

    在Java中,中介者模式通过一个中心类(中介者)来协调各个对象之间的交互,避免了对象之间复杂的相互引用关系,从而使得代码更加清晰,易于维护。这个中心类并不执行任何特定的业务逻辑,而是作为通信的平台,负责...

    java设计模式之中介者模式

    中介者模式是一种行为设计模式,它用于简化多个对象之间的交互,通过引入一个中介对象来解耦原本直接相互作用的对象。在Java编程中,这种模式尤其有用,因为它可以帮助我们减少类之间的耦合,提高代码的可读性和可...

    设计模式-中介者模式(讲解及其实现代码)

    在众多设计模式中,中介者模式是一种行为设计模式,它的主要目的是降低对象之间的耦合性,使得对象之间的通信更加清晰和简洁。本文将深入讲解中介者模式,并提供具体的实现代码。 中介者模式的核心思想是引入一个...

    中介者模式(mediator)

    **中介者模式(Mediator)**是一种设计模式,属于行为设计模式范畴,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在软件工程中,中介者模式常...

    设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)

    **设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)** 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它提供了一种可复用的解决方案。中介者模式是行为设计模式之一,其主要目的是降低多个对象之间的复杂性,通过...

    C#设计模式之中介者模式小例子

    3. **同事类(Colleague)**:是中介者模式中的一般对象,每个同事对象都对中介者有一个引用,以便通过中介者与其他同事对象进行通信。 4. **具体同事类(Concrete Colleague)**:实现了同事类的接口,每个具体同事...

    一个演示中介者模式的例子我们用的生活中的定外卖的现象做示例.zip

    在软件设计领域,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,旨在减少一组对象之间的通信复杂性。它允许对象之间通过一个中介者对象进行通信,从而避免了直接的相互引用。在日常生活中,定外卖的现象就是一...

    中介者模式 C++

    中介者模式是一种设计模式,属于行为模式类别,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其在处理对象之间的复杂交互时。这种模式的主要目的是减少对象之间的耦合度,通过引入一个中介对象来协调多个对象之间的通信,使得...

    java常用设计模式-中介者模式

    Java 中介者模式详解 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象之间通过中介者对象进行通信,从而避免对象之间的直接耦合。中介者模式将对象之间的复杂关系转化为中介者和对象之间的简单关系...

    Java 23种设计模式21中介者模式.pdf

    ### Java设计模式之中介者模式详解 #### 模式动机 在软件开发中,尤其是在复杂的系统设计中,对象之间的交互可能会变得极其繁琐和混乱。这种现象尤其体现在对象间存在大量直接依赖关系的情况下,如用户与用户直接...

    中介者模式

    中介者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于降低多个对象之间的复杂交互。在这个例子中,我们将通过生活中的定外卖现象来理解这个模式的工作原理。 首先,想象一下,当你在网上订外卖时,涉及到多个参与者:顾客...

    中介者模式Demo

    它提高了代码的可读性和可维护性,因为所有的交互都集中在一个地方——中介者中。同时,当需要添加新功能或修改现有交互时,只需修改中介者,而无需触及同事类,降低了系统的复杂性。 总结来说,中介者模式是软件...

    科技成果转化技术中介组织模式研究——基于知识管理视角.pdf

    科技成果转化技术中介组织模式研究——基于知识管理视角.pdf

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics