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sam406
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android 消息机制

 
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一、   角色描述
1.Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、   举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1extends Activityimplements OnClickListener{
      Buttonbutton =null;
      TextViewtext =null;
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(R.layout.activity1);       
             button = (Button)findViewById(R.id.btn);
             button.setOnClickListener(this);
             text = (TextView)findViewById(R.id.content);
      }
      public void onClick(View v) {
             switch (v.getId()) {
             case R.id.btn:
                    Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
                    MyHandler mHandler =new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
                    //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
                    mHandler.removeMessages(0);
                    String msgStr ="主线程不同组件通信:消息来自button";
                    Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
                    mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
                    break;

             }           
      }    
      private class MyHandlerextends Handler{            
             public MyHandler(Looper looper){
                    super(looper);
             }
             @Override
             public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
                    text.setText(msg.obj.toString());
             }           
      }
}

说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
   looper = Looper.myLooper ();
调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

角色综述(回顾):
  (1)UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

子线程传递消息给主线程
public class Activity2extends Activityimplements OnClickListener{
      Buttonbutton =null;
      TextViewtext =null;
      MyHandlermHandler =null;
      Threadthread ;
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(R.layout.activity1);       
             button = (Button)findViewById(R.id.btn);
             button.setOnClickListener(this);
             text = (TextView)findViewById(R.id.content);
      }
      public void onClick(View v) {
             switch (v.getId()) {
             case R.id.btn:
                    thread =new MyThread();
                    thread.start();
                    break;
             }           
      }    
      private class MyHandlerextends Handler{            
             public MyHandler(Looper looper){
                    super(looper);
             }
             @Override
             public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
                    text.setText(msg.obj.toString());
             }           
      }
      private class MyThreadextends Thread{
             @Override
             public void run() {
                    Looper curLooper = Looper.myLooper();
                    Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
                    String msg ;
                    if(curLooper==null){
                           mHandler =new MyHandler(mainLooper);
                           msg ="curLooper is null";
                    }else{
                           mHandler =new MyHandler(curLooper);
                           msg ="This is curLooper";
                    }
                    mHandler.removeMessages(0);
                    Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
                    mHandler.sendMessage(m);
             }           
      }
}
说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler属于主线程。
  mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。
下一节将会写一个关于应多线程请求网络数据的例子。
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