`

Android 资源目录的相关知识

 
阅读更多

1. 相关文件夹介绍     

在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。

res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍:

目录Directory

资源类型Resource Types

res/anim/

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象

res/drawable/

.png.9.png.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下这样可以避免被自动优化。


res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意:
不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。


尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):


array.xml 定义数组


colors.xml 定义color drawable颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()Resources.getColor()分别获得这些资源。


dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。


strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。


styles.xml 定义样式(style)对象。

res/xml/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename

 

2.自动生成的R class     在项目文件夹的gen文件夹里面有个R.java,我们平常引用的资源主要引用这个类的变量。

     注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。

3. 在代码中使用资源下面是一个引用资源的语法:
R.resource_type.resource_name  或者 android.R.resource_type.resource_name

其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。 Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background

下面是官方给出的一些在代码中使用已编译资源的正确和错误用法的例子:

  • // Load a background for the current screen from a drawable resource.
  • this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);

  • // WRONG Sending a string resource reference into a
  • // method that expects a string.
  • this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);

  • // RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.
  • this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));

  • // Load a custom layout for the current screen.
  • setContentView(R.layout.main_screen);

  • // Set a slide in animation for a ViewFlipper object.
  • mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  •         R.anim.hyperspace_in));

  • // Set the text on a TextView object.
  • TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);
  • msgTextView.setText(R.string.hello_message);  

       查了SDK Doc,才明白为什么window.setTitle要先Resources.getText,原来setTitle的参数是CharSequence,Resources.getText(int)返回的是CharSequence;而其他setText的参数有的是CharSequence,有的是int(这就是Resources变量值)。

同时官方还给了两个使用系统资源的例子:

  • //在屏幕上显示标准应用程序的图标
  • public
    class MyActivity extends Activity {
  •     public
    void onStart() {
  •         requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);
  •         super.onStart();
  •         setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);
  •     }
  • }

  • //应用系统定义的标准"绿色背景"视觉处理
  • public
    class MyActivity extends Activity
  •     public
    void onStart() {
  •         super.onStart();
  •         setTheme(android.R.style.Theme_Black);
  •     }
  • }


4. xml文件内引用资源1) 引用自定义的资源
       android:text="@string/hello"
       这里使用"@"前缀引入对一个资源的引用--在@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称。在这种情况下,我们不需要指定包名,因为我们引用的是我们自己包中的资源。type是xml子节点名,name是xml属性名:

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •     <string
    name="hello">Hello World, HelloDemo!</string>
  • </resources>


2) 引用系统资源
       android:textColor="@android:color/opaque_red"   指定package: android

3) 引用主题属性
        另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。
        android:textColor="?android:textDisabledColor"

        注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。

5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)    个人理解这个替换资源主要用于适应多种规格的屏幕,以及国际化。对于这部分的内容,请参考http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html,以后再研究!

6. Color Value语法:

  • <color
    name="color_name">#color_value</color>

可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。
xml引用:android:textColor="@color/color_name"
Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name)

其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道):
#RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB

xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •     <color
    name="opaque_red">#f00</color>
  •     <color
    name="translucent_red">#80ff0000</color>
  • </resources>


7.Color Drawables语法:

  • <drawable
    name="color_name">color_value</drawable>

可以保存在res/values/colors.xml。
xml引用:android:background="@drawable/color_name"
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)

color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。



xml示例:

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •     <drawable
    name="opaque_red">#f00</drawable>
  •     <drawable
    name="translucent_red">#80ff0000</drawable>
  • </resources>


8. 图片      一般放在res/drawable/里面。官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!
xml引用  @[package:]drawable/some_file
java引用 R.drawable.some_file     引用是不带扩展名

9. dimension语法:

  • <dimen
    name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>

一般保存为res/values/dimen.xml。
度量单位:
px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。

in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。

mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。

pt(点)  : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。

dp/dip  : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。

sp      : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。

XML: android:textSize="@dimen/some_name"
Java:
float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)

xml示例:

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •     <dimen
    name="one_pixel">1px</dimen>
  •     <dimen
    name="double_density">2dp</dimen>
  •     <dimen
    name="sixteen_sp">16sp</dimen>
  • </resources>


10. string下面是官方给出的正确/错误的例子:

  • //不使用转义符则需要用双引号包住整个string
  • <string
    name="good_example">"This'll work"</string>

  • //使用转义符
  • <string
    name="good_example_2">This\'ll also work</string>

  • //错误
  • <string
    name="bad_example">This won't work!</string>

  • //错误 不可使用html转义字符
  • <string
    name="bad_example_2">XML encodings won&apos;t work either!</string>

    对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •     <string
    name="simple_welcome_message">Welcome!</string>
  •     <string
    name="styled_welcome_message">We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string>
  • </resources>

Xml代码

  • <TextView
  •     android:layout_width="fill_parent"
  •     android:layout_height="wrap_content"
  •     android:textAlign="center"
  •     android:text="@string/simple_welcome_message"/>

Java代码

  • // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.
  • CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);
  • TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);
  • tv.setText(str);

    另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子

  • <?xml
    version="1.0"
    encoding="utf-8"?>
  • <resources>
  •   <string
    name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for &lt;b>&amp;quot;%2$s&amp;quot;&lt;/b></string>
  • </resources>

这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:

  • //title是我们想赋值给%2$s的字符串
  • String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);

然后用String.format() 来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:

  • String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);
  • String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);
  • CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);


11. assets文件夹资源的访问       assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
      1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
      2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
      3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()
      4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。

    至于style and theme,Layout,动画Animation,Menu则查看本博客的其他文章。附上官方的相应介绍网址http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/available-resources.html
    另外,官方还介绍了icon design的Guidelineshttp://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html

分享到:
评论

相关推荐

    unity android 目录结构1

    为了确保Unity项目能够顺利导出为Android APK,并且不需要通过先导出Android Project再添加jar包,你需要确保所有必要的库和资源都已正确放置在各自的目录下。同时,Unity的构建设置也要正确配置,包括但不限于目标...

    最全的Android源码目录结构详解

    下面,我们将详细解读Android源码中的主要目录及其包含的关键知识点。 #### 1. `Makefile` 这是Android项目的构建脚本,用于定义如何编译和链接各种模块,包括库、应用程序和服务。它包含了所有目标文件、依赖关系...

    Android文件目录选择器

    综上所述,“Android文件目录选择器”的实现涉及权限管理、Intent交互、ContentResolver使用、DocumentFile操作、UI设计、图片加载以及多线程编程等多个Android开发关键知识点。通过理解这些概念,开发者可以创建出...

    Android SDK 目录和作用详解

    Android SDK 目录和作用详解 Android SDK 是 Android 开发中最重要的组件之一,它提供了大量的开发工具和资源。了解 Android SDK 的目录结构和作用是非常重要的。本文将详细介绍 Android SDK 中各个目录的名称和...

    android面试知识汇总

    4. **res**:这是资源目录,用来存放各种资源文件,如布局文件、图片、字符串资源等。 ### 二、res 目录详解 #### res/目录 1. **res/layout**:此目录下存放的是XML布局文件,定义了UI界面的结构和外观。这些...

    Android面试题及知识点

    4. **Android资源管理** - 资源的引用和访问,包括字符串资源、图片资源、颜色资源等。 - 资源的多语言和多分辨率适配,了解values、drawable目录结构及其作用。 5. **Android权限管理** - 运行时权限:对于...

    Android端连接ftp服务器浏览资源目录

    以上就是Android端连接FTP服务器浏览资源目录的关键技术点。通过这些步骤,可以实现一个简单的FTP客户端应用,让用户在Android设备上查看和操作FTP服务器上的文件。在实际开发中,还可以根据需求进行优化,比如添加...

    Android高级进阶知识点

    1. 减少res目录中的资源文件,压缩图片资源。移除不需要的图片资源,并使用如pngquant工具压缩图片。 2. 通过添加资源混淆,移除未引用资源(设置shrinkResources为true),并启用代码压缩(设置minifyEnabled为true...

    Android入门到精通详解 (带目录)

    在Android开发领域,掌握从入门到精通的知识是成为一名专业开发者的关键。这份名为“Android入门到精通详解 (带目录)”的资料全面涵盖了Android开发的基础到高级技术,旨在帮助初学者逐步建立起扎实的技术体系。 ...

    Android资源访问

    下面将详细介绍Android资源访问的相关知识点。 1. **资源目录结构** Android项目的`res`目录是存储所有资源的根目录,包括`values`(用于XML定义的非图形资源)、`layout`(布局文件)、`drawable`(图像资源)、`...

    Android SDK 中文开发文档&Android操作系统详细目录结构

    理解Android的目录结构有助于开发者更好地管理和理解应用程序的存储位置和系统资源。主要目录包括: 1. **/system**:包含系统核心文件,如库、配置文件和预装应用。 2. **/data**:存储用户数据和应用程序数据,...

    Android补间动画demo及知识树

    下面将详细探讨Android补间动画的基本概念、实现方法以及相关知识树。 **补间动画基本概念** 补间动画得名于“插值”或“补间”,它在两个关键帧之间创建一系列中间帧,使动画看起来流畅。在Android中,补间动画...

    android知识点整理 android开发工程师必备资料文档

    以上介绍了Android开发中的基础知识点,包括项目目录结构、资源管理、UI组件、屏幕适配与响应性设计以及应用程序的基本模块构成。希望这些内容能够帮助Android开发工程师更好地理解和掌握Android开发的核心技术要点...

    Android的目录结构

    Android应用程序的目录结构是开发者必须熟悉的基础知识之一。合理的目录组织不仅有助于保持项目的清晰性与可维护性,还能提高开发效率。本文将详细介绍Android项目的各个主要目录及其作用,帮助开发者更好地理解和...

    android.ipr和android.iml

    iml文件包含了模块的设置,包括源代码目录、资源目录、依赖项、编译配置等。对于Android项目,它通常会包含对Android SDK的引用,以及对其他模块或库的依赖。 从描述中可以看出,这些文件对应的是两个不同的Android...

    Android环境选择目录文件的代码

    - `bin`: 编译后的二进制文件和资源的临时存储目录,Android Studio不再使用。 - `res`: 存放应用资源的目录,如布局、图标、字符串等。 - `assets`: 放置原始文件的地方,例如非Android格式的库或数据文件。 - `gen...

    Android源码目录结构详解

    在深入探讨Android源码的目录结构之前,我们先了解一点背景知识:Android作为全球最广泛使用的移动操作系统之一,其源码庞大且复杂,覆盖了从用户界面到底层硬件驱动的各个方面。对于初学者或开发者来说,熟悉...

    android相关知识总结

    本文将深入探讨Android开发中的关键知识点,包括平台概述、开发环境搭建、应用程序结构、Activity组件的使用以及常见问题。 一、Android平台概述 Android平台由多个层次组成,包括Linux内核、硬件抽象层、系统库、...

    精通ANDROID实例开发-高清版-带详细目录书签-可跳转 PDF

    《精通ANDROID实例开发》这本书是Android开发者进阶的宝贵资源,它以高清PDF的形式提供,包含详细的目录和书签功能,使得读者可以方便地查阅和跳转至相关内容。这本书主要涵盖了Android开发的各种核心技术和实践应用...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics