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java设计模式之策略模式

 
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策略模式简介

        最近在学习java设计模式,在看head first 设计模式。相对于网络上的一些讲解用词比较专业的博客来说,这本书从小例子出发一步一步的将程序设计的思路生动灵活的讲解,比较适合初级开发程序员。

        这本书讲的第一个设计模式就是策略模式。

        java经典设计模式包括了3大类:1、创建型模式。2、结构型模式。3、行为型模式。策略模式属于行为型模式。

       策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

       在此类图中就是策略模式中的关系(图是偷来的)


 


       在策略模式中我们需要有

      抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

     具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

      环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

      由于环境角色有很多,它们都需要用到了抽象策略角色(Strategy)中的方法,而这些方法由于角色不同而有着不同的具体的策略(ConcreteStrategy)。 将这些不同的具体策略单独分出来,增加来可复用性。

      在我的例子中设计来一个flybehaviour接口(抽象策略角色),

 

//抽象策略类
public interface FlyBehaviour {
    public void fly();
}

 

   实现该接口的有两个方法(也就是具体策略角色),分别是飞的高的(flyhigh)和飞的低的(flylow),

 

//具体策略类
public class FlyHigh implements FlyBehaviour{
    //在fly中实现FlyHigh的策略,如果是比较复杂算法,复用起来比较方便
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" fly high  fly high");
    }
}
 
//具体策略类
//根据不同的策略类,实现不同的业务
public class FlyLow implements FlyBehaviour {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("fly low  fly low");
    }
}
      而我们的环境角色有小鸟、老鹰、甚至还可以有秃鹫。那么我们知道老鹰和秃鹫就飞的很高我们就可以在老鹰和秃鹫对象中实例飞的高的的类(flyhigh),在小鸟角色中实例化飞的低的类(flylow)。

 

     

//环境角色类
public class Bird extends Animal{

    //在构造函数 实例化飞行飞的低的行为
    public Bird(){
        flyBehaviour=new FlyLow();
    }

    //将飞行飞的行为委托给dis
    public void disPlay(){
        flyBehaviour.fly();
    }

}
public class Eagle extends Animal {

    //构造函数中实例飞行飞的高的行为
    public Eagle(){
        flyBehaviour=new FlyHigh();
    }

    //将老鹰的飞行的行为委托给display方法
    public void display(){
        flyBehaviour.fly();
    }
}
 

 

    我们使用调用具体的实体的时候,我们就可以直接调用display方法,来调用不同的具体的策略方法。

    我觉得策略模式的使用,主要是在多个具体的环境角色都包含某个共同方法(例如这里的鸟类都要飞),而这些方法的具体内容不同(有的飞的高、有的飞的低),如果哪天飞的高的方法中的策略有调整,我们只需修改策略类中的方法就行,不需要一个个到实体类中修改,便于我们对系统的维护与拓展。

    而且我们可以发现这些类的具体行为都是唯一的,只有飞的高或者飞的低。这就是运行时策略的唯一性。

 

策略模式的优点

  (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

  (2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点

  (1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法 的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

  (2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

      参考书籍:Head First设计模式。

      参考博客:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

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