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Flex AIR)创建“不规则形状”的Air透明窗体(二)--使用Flex SDK4.5.1

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在此之前,我曾写过一篇关于《创建不规则形状Air透明窗体》的教程,但当时使用的是Flex3SDK使用的版本是SDK3.2AIR 2.0)版本。前文请参考http://hi.baidu.com/taotao5453/blog/item/4d9fd988275e7f98a5c2722d.html

如果你不明白什么是不规则形状Air透明窗体,请先跳到本文底部看预览图。

 

问题:

随着AdobeFlex的更新,进入到Flex4以后,cssbackgroundColor不能设置为空了,并且机制更建议使用skin皮肤来设置组件样式,而且Application中的一些属性也变更了showTitleBar等属性已不存在或变更了用法。也有几位童鞋按照Flex3类似做法来做未成功而向提出过疑问。

 

解决方案:

现在使用Flash Builder4.5SDK4.5.1),并使用新的spark组件库,还使用新的skin皮肤外观机制来为你的WindowedApplication设置皮肤,通过皮肤中的设置去除边框等。这里会把步骤写详细一些,因为可能有读者对Flex4api并不很熟悉,即便你会Flex3

 

具体步骤:

转载请附源:http://hi.baidu.com/taotao5453,感谢

一、准备阶段

(注:如果你对Flex4创建带背景的Air项目很熟悉,可以直接无视准备阶段,跳到第二阶段操作步骤)

1、首先使用Flash Builder4.5创建一个AIR项目,

SDK版本选择4.5.1(如果没有此版本,选择SDK 4.5也是可以的),如图:

 



 

点击“完成”我们就创建好了我们的初始项目,项目文件目录如下:



 

 

2、创建一个外观类,

新建一个skin“包”,然后右键这个skin包,选择“新建”-MXML外观”,弹出如下界面,按照图中填写名称(ApplicationSkin)、主机组件(spark.components.Window)即可,最下面一栏当你填写主机组件时会自动填充,保持和图中一致即可,其中“名称”一栏可以自定义填写,只要和稍后我们用的一直就可以了:



 

 

 

Flash Builder会在类中为我们创建默认的代码,请自行查看。

 

3、为我们的项目创建css文件

新建一个css“包”,右键这个css包选择“新建”-css文件,文件名填写“style”,也可任意命名. 

现在我们的项目目录看起来是这样:



 

 

 

 

其中,红框内为我们第23步骤新创建的css和外观组件文件。

 

4、设置项目css类,并编写style.css中的内容,

在我们的主文件TestAIR_Launcher2.mxml中添加一行代码,

<fx:Stylesource="css/style.css"/>

表示我们将css/style.css文件作为我们项目的css样式配置文件,如图:



 

 

 

接下来我们要编写css文件中的内容,在这里我们要把我们之前创建的皮肤设置给我们的主文件,打开style.css,编写如下代码:

s|WindowedApplication{

       skinClass:ClassReference("skin.ApplicationSkin");

}

如图,红框中为新加入代码,表示将skin.ApplicationSkin文件作为我们主文件的皮肤,因为项目主文件是WindowedApplication类型标签,所以这里我们用s|WindowedApplication就表示主文件:

 



 

 

这样,通过第4步骤我们就把主文件和皮肤文件关联起来了。

 

5、加入不规则形状的背景图

因为我们要做的是一个无边框不规则的AIR窗体,所以一张不规则的png图片是必须的,这里我从网络上随便下载一张图片,具体你可以根据需要自己选择图片。

1)在项目中创建一个res文件夹,将我们的图片放在这个目录下。

2)打开ApplicationSkin.mxml这个外观类,在layer1layer2标签之间添加一行代码:

<s:BitmapImagesource="@Embed('res/bg.png')" width="100%"height="100%/>

如图:

 



 

到这里,我们的“准备阶段”完成了。

准备阶段我们主要做了创建我们需要的文件,通过css绑定主文件和skin皮肤,并在皮肤中加入一张背景png图片。

完整项目结构如下图:



 

 

 

调试/运行一下,看下效果:


蜗牛很可爱吧@@@@@@@@@@@@@

 

 

 

转载请附源:http://hi.baidu.com/taotao5453,感谢

二、操作阶段

这里我们有三个地方需要修改,分别是:

1ApplicationSkin皮肤类

2TestAIR_Launcher2-app.xml项目配置文件

3TestAIR_Launcher.mxml类,我们的主文件

 

1、  修改ApplicationSkin皮肤类

注释掉layer1的代码,因为layer1为我们主界面绘制了一个默认背景

 


同时注释掉和backgroundFill属性对应的两行代码,如图:



 

 

2、  修改TestAIR_Launcher2-app.xml项目配置文件,这个修改和

 

 

Flex3做法相同

比较传统的,网上很多资料都只是让我们设置这里,我们需要更改这里面的两项:
<!--<systemChrome></systemChrome>-->
<!--<transparent></transparent>-->

改为:
<systemChrome>none</systemChrome>
<transparent>
true</transparent>

这么做是为了不显示带有标题和菜单的上边框,以及窗体周围的边框。

 

3、修改TestAIR_Launcher.mxml类,我们的主文件

为主类设置属性showStatusBar="false",如下图,这样做是为了去除界面中底部一条灰色的状态条,在第一步骤最后的效果图中可以看到:

 



 

 

@@到这里,教程结束了,现在调试/运行一下看看最终效果:

 



 

 

 

是不是很神奇呢?!只显示一个大蜗牛了,边框什么的都不见了,而且在图片颜色不覆盖的不规则区域,鼠标都是可以透过的。

当然这个界面还不能拖动,这需要添加其他代码来完成,如果你会asmxml语言,那么很容易了,也不是本文要讨论的范围!

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