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不夜的星辰
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android 动画

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动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果

scale
渐变尺寸伸缩动画效果

translate
画面转换位置移动动画效果

rotate
画面转移旋转动画效果



JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果

ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode

alpha
AlphaAnimation

scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode

translate
TranslateAnimation

rotate
RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>
复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明:

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:    

                时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码       

<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale 

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

      浮点型值:

        

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

       

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   

       

            说明:

                 以上四种属性值   

   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

       

            说明:

                    以上两个属性值 从0%-100%中取值

                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

       

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位



        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->
复制代码

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物            

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="+350"        

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"    

        android:duration="3000" /> 

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果



       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  





            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转             

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  

                     (负数from——to负数:逆时针旋转)

                     (正数from——to正数:顺时针旋转)

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      



            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

-->

</set>
复制代码


如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文   

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码

如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;



    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);



myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);



myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明:

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明
复制代码

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

/*说明:

                    以上四种属性值   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码

TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                       float fromYDelta, float toYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码

如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)

注:此文转载http://www.htcplayer.com/thread-2852-1-1.html

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