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首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演类,负责
创建或更改场景(scenes)
设置cocos2d的configuration细节
获取视图(OpenGL, UIView, UIWindow)
暂停,继续或结束游戏
转换UIKit和OpenGL坐标
获取CCDirector对象
设置游戏的设备方向
设置动画间隔
是否显示FPS数据
启动场景
获得所有可视区域的Size
引用
CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。
CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,在 CCLayer 被push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES。
CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,在 CCLayer 被push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES。
创建或更改场景(scenes)
设置cocos2d的configuration细节
获取视图(OpenGL, UIView, UIWindow)
暂停,继续或结束游戏
转换UIKit和OpenGL坐标
获取CCDirector对象
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
设置游戏的设备方向
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait]; #else [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]; #endif
设置动画间隔
[director setAnimationInterval:1.0/60];
是否显示FPS数据
[director setDisplayFPS:YES];
启动场景
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldScene node]];
获得所有可视区域的Size
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
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