Core Audio APIs
的优势:
Windows Vista
、
Windows 7
、
Windows server 2008
等系统
音频系统相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层
API
即
Core Audio APIs
。该低层
API
为高层
API(
如
Media Foundation(
将要取代
DirectShow
等高层
API)
等
)
提供服务。
相比之前版本的
API
有如下优势:
1.
具有低延时、故障恢复能力的音频流。
2.
提高可靠性
(
将很多音频函数从核心态移到了用户态
)
3.
提高了安全性
(在安全的,低优先级别的线程处理被保护的音频内容)
4.
为单独的音频设备分配了特定的系统级别的规则
(console, multimedia, communications)
。
5.
用户可以直接操作相应音频终端设备
(Audio Endpoint Devices
如:扬声器、耳机、麦克风、
CD
播放器
)
的软件抽象。
Core Audio APIs
在系统中的位置:
Core Audio APIs
的组成:
1. Multimedia Device (MMDevice) API
该
API
用于枚举系统中的音频终端设备
(Audio Endpoint Devices)
。告诉音频客户端程序有哪些音频终端设备以及它们的性能,并且为这些设备创建驱动实例
(driver instances)
。是最基本的
Core Audio API
,为其他三个
API
提供服务。
主要接口:
IMMDeviceEnumerator
用来列举音频终端设备。
IMMDevice
代表一个音频设备
(audio device)
。
IMMEndpoint
代表一个音频终端设备
(audio endpoint device)
,只有一个方法
GetDataFlow
,用来识别一个音频终端设备是一个输出设备
(rendering device)
还是一个输入设备
(capture device)
。
IMMDeviceCollection
代表一个音频终端设备的集合
2. EndpointVolume API
使客户端程序能够操作音频终端设备。
主要接口:
IAudioEndpointVolume
用于控制音频终端设备的音量、静音。
3. Windows Audio Session API (WASAPI)
使客户端程序能够管理介于程序和音频终端设备之间的音频数据。
如应用程序本身的音量。
主要接口:
ISimpleAudioVolume
代表控制来往音频终端设备的音频流的音量。
4. DeviceTopology API
客户端程序使用这个
API
可直接沿着音频适配器
(audio adapters)
的硬件设备里的数据通道进入布局特征。是最底层的音频
API
,可以通过适配器设备
(adapter devices)
的布局来查看和管理设备中的音频控制。下图为
DeviceTopology API
的作用范围
音频适配器设备
(audio adapter device)
内部
是由很多
Part
组成。主要包括
亚单位
(
Subunit
)
和连接头
(
Connector
)
。亚单位主要分为:音量控制
(Vol)
、静音控制
(Mute)
、多路器
(MUX)
等。连接头
(Con)
是一个连接的两端。
Core Audio APIs
的使用:
<1>
音频终端设备
(Audio Endpoint Device)
音量、静音控制
比如控制“声音”对话框下“播放”选项卡中的“扬声器”等,“录制”选项卡中的“麦克风”、“立体声混音”等
步骤:
1.
得到
IMMDeviceEnumerator
接口。
2.
遍历音频终端设备得到
IMMDeviceCollection
接口。
3.
根据
IMMDeviceCollection
得到每个设备的IPropertyStore
接口,从而分辨并搜索到指定的设备IMMDevice
接口。
4.
用IMMDevice
接口激活音量、静音控制接口IAudioEndpointVolume
。
<2>
音频适配器设备亚单位
(Subunit)
的音量、静音控制
比如控制“声音”对话框下“播放”选项卡中的“扬声器”下的“
CD
音频”、“麦克风”、“
Fornt Pink In
”等的控制。
步骤:
1.
得到
IMMDeviceEnumerator
接口。
2.
遍历音频终端设备得到
IMMDeviceCollection
接口。
3.
根据
IMMDeviceCollection
得到每个设备的IPropertyStore
接口,从而分辨并搜索到指定的设备IMMDevice
接口。
4.
根据IMMDevice
接口和连接器接口IConnector
得到音频终端设备所对应的设备适配器(adapter device)
的布局接口IDeviceTopology
。
5.
根据IDeviceTopology
接口得到指定的部分(Part)
。
6.
最后用得到的部分(Part)
接口IPart
激活音量控制接口IAudioVolumeLevel
和静音控制接口IAudioMute
。
<3>
会话
(Session)
音量、静音控制
比如“音量合成器”中应用程序的音量。
步骤:
1.
得到
IMMDeviceEnumerator
接口。
2.
根据
IMMDeviceEnumerator
得到默认设备的IMMDevice
接口。
3.
得到音频会话接口
IAudioSessionManager
。
4.
由
IAudioSessionManager
接口得到
IAudioSessionControl
接口,该接口用来设置会话
(Session)
参数。
5.
设置好了参数之后,在由IAudioSessionManager
接口得到音频会话的音量、静音控制接口ISimpleAudioVolume
,从而可以控制程序的音量、静音。
转自:
http://blog.csdn.net/zhaozy694992769/article/details/6079273
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