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C++中的内存区域

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五大内存分区

 

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 

  1. 栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。 里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 
  2. 堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
  3. 自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
  4. 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
  5. 常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

 

区分堆与栈 

 

堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的。首先,举一个例子: 

 

void   f()   {   int*   p=new   int[5];   } 

 

    这条短短的一句话就包含了堆与栈。看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下: 

 

00401028       push         14h 
0040102A       call            operator   new   (00401060) 
0040102F       add           esp,4 
00401032       mov           dword   ptr   [ebp-8],eax 
00401035       mov           eax,dword   ptr   [ebp-8] 
00401038       mov           dword   ptr   [ebp-4],eax 
 

    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

 

    好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 

    主要的区别有以下几点: 

  1. 管理方式不同; 
  2. 空间大小不同; 
  3. 能否产生碎片不同; 
  4. 生长方向不同; 
  5. 分配方式不同; 
  6. 分配效率不同; 

 

      管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

 

      空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project-> Setting-> Link,在Category中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 

 

注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 

 

      碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,它们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在它上面的后进的栈内容已经被弹出。

 

      生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 

 

      分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 

 

      分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的 算法,在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。 

 

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

 

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 

 

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生,因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生意想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可 

是相当困难的。

 

 

补充:

 

1. 当使用new A时,实际上做了两件事:调用opeator new,在自由存储区分配一个sizeof(A)大小的内存空间;然后调用构造函数A()。

 

2. 同样的,当使用delete A时,也做了两件事:调用析构函数~A(),销毁对象;调用operator   delete,释放内存。

 

3. 不过需要注意的是,new分配一块内存的时候,并没有对这块内存空间做清零等任何动作,只是拿了过来,这块内存上放的仍然是原来的数据(垃圾数据);delete的时候,也只是释放这块内存,归还给操作系统,旧数据还在上面。

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