在最底层,Java中的数据是通过使用操作符来操作的。
Java是建立在C++基础之上的,所以C和C++程序员应该非常熟悉Java的大多数操作符。当然,Java也做了一些改进与简化。
3.2 使用Java操作符
操作符接受一个或者多个参数,并生成一个新值。几乎所有的操作符都只能操作“基本类型”。例外的操作符是“=”,”==”,!=”,这写操作符能操作所有的对象。除此之外,String类支持“+”,”+=”。
3.3 优先级
当一个i阿表达式中存在多个操作符时,操作符的优先级就决定了各部分的计算顺序。最简单的规则就是先乘除后加减。程序员经常会忘记某些优先规则,所以应该用括号明确规定计算顺序。
-
-
public class Precedenece {
-
public static void main(String[] args) {
-
int x = 1 , y = 2 , z = 3;
-
int a = x + y - 2 / 2 + z;
-
int b = x + ( y - 2 ) / ( 2 + z );
-
System.out.println("a = "+a+"\tb = "+b);
- }
- }
-
-
- //:~
//: Precedence.java
public class Precedenece {
public static void main(String[] args) {
int x = 1 , y = 2 , z = 3;
int a = x + y - 2 / 2 + z;
int b = x + ( y - 2 ) / ( 2 + z );
System.out.println("a = "+a+"\tb = "+b);
}
}
/* Output:
* a = 5 b = 1
*///:~
赋值使用操作符“=”。它的意思是取”右值“把它复制给”左值“。
- ”右值“可以是任何常数,变量或者表达式。
- “左值”必须是一个明确的已命名的变量。
对基本数据类型的赋值是很简单的。基本类型存储了实际的数值,而并非指向一个对象的引用,所以在为其赋值的时候,是直接将一个地方的内容复制到另一个地方。
但是在为对象“赋值”的时候,情况却发生了变化。“将一个对象赋值给另一个对象”,实际上是将“引用”从一个地方复制到另一个地方。这意味着假若对象使用 c=d 那么c和d都指向原本只有d指向的对象。
-
-
-
-
class Tank {
-
int level;
- }
-
-
public class Assignment {
-
public static void main(String[] args) {
-
Tank t1 = new Tank();
-
Tank t2 = new Tank();
-
t1.level = 9;
-
t2.level = 48;
-
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
- t1 = t2;
-
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
-
t1.level = 27;
-
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
- }
- }
-
-
-
-
- //:~
//: Assignment.java
// Assignment with objects is a bit tricky
class Tank {
int level;
}
public class Assignment {
public static void main(String[] args) {
Tank t1 = new Tank();
Tank t2 = new Tank();
t1.level = 9;
t2.level = 48;
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
t1 = t2;
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
t1.level = 27;
System.out.println("t1.level:"+t1.level+"\tt2.level:"+t2.level);
}
}
/* Output:
* t1.level:9 t2.level:48
* t1.level:48 t2.level:48
* t1.level:27 t2.level:27
*///:~
这种特殊的现象通常称作“别名现象”,是Java操作对象的一种基本方式。直接操作对象内的域可以保持连个对象彼此独立,但是容易导致混乱。并且,违背了良好的面向对象车徐设计的原则。
3.4.1 方法调用中的别名问题
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-
-
-
class Letter {
-
char c;
- }
-
-
public class PassObject {
-
static void f (Letter y) {
-
y.c = 'z';
- }
-
public static void main(String[] args) {
-
Letter x = new Letter();
-
x.c = 'a';
-
System.out.println("1.\tx.c: "+x.c);
- f(x);
-
System.out.println("2.\tx.c: "+x.c);
- }
- }
-
-
-
- //:~
//: PassObject.java
// Passing objects to methods may not be what you're used to .
class Letter {
char c;
}
public class PassObject {
static void f (Letter y) {
y.c = 'z';
}
public static void main(String[] args) {
Letter x = new Letter();
x.c = 'a';
System.out.println("1.\tx.c: "+x.c);
f(x);
System.out.println("2.\tx.c: "+x.c);
}
}
/* Output;
* 1. x.c: a
* 2. x.c: z
*///:~
在许多编程语言中,方法参数将复制一份其传入参数的副本;但Java实际上只是传递了一个引用针对对象的操作都是引用。
3.5 算术操作符
Java的算术操作符与其他大多数程序设计语言都是相同的。同时其也使用一种来自C和C++的简化符号同时进行运算与赋值操作(x+=4)。
一元减号用于转变数据的符号,而一元加号只是为了与一元减号相对应,但是它唯一的作用仅仅是将较小类型的操作数提升为 int。
3.6 自动递增和递减
递增(++)和递减(–)运算是两中相当不错的快捷运算。这连个操作符各有两种使用方式,通常称为“前缀式”和“后缀式”。“前缀式“会先执行运算,再生成值;”后缀式“会先生成值,再执行运算。
-
-
-
-
public class AutoInc {
-
public static void main(String[] args) {
-
int i = 1;
-
System.out.println("i : "+i);
-
System.out.println("++i : "+(++i));
-
System.out.println("i : "+i);
-
System.out.println("i++ : "+(i++));
-
System.out.println("i : "+i);
-
System.out.println("--i : "+(--i));
-
System.out.println("i : "+i);
-
System.out.println("i-- : "+(i--));
-
System.out.println("i : "+i);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- //:~
//: AutoInc.java
// Demostrates the ++ and -- operators.
public class AutoInc {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
System.out.println("i : "+i);
System.out.println("++i : "+(++i));
System.out.println("i : "+i);
System.out.println("i++ : "+(i++));
System.out.println("i : "+i);
System.out.println("--i : "+(--i));
System.out.println("i : "+i);
System.out.println("i-- : "+(i--));
System.out.println("i : "+i);
}
}
/* Output:
* i :1
* ++i :2
* i :2
* i++ :2
* i :3
* --i :2
* i :2
* i-- :2
* i :1
*///:~
本文首发自:操作符笔记-第一天-蜘蛛网间
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