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人可德福:
非常感谢附上源码包的楼主
实例16--心理测试 -
一口三个汉堡:
ljt122000 写道呵呵....看来大多数搞程序的被切图弄 ...
移动开发那点事-抱怨的移动开发程序员 -
ljt122000:
呵呵....看来大多数搞程序的被切图弄得有点郁闷啊...不管是 ...
移动开发那点事-抱怨的移动开发程序员 -
一口三个汉堡:
半夜透凉清 写道追求自己想要的生活,我是该羡慕你不断的走,跑, ...
今天看了自己博客的电子书,眼泪一直掉!感谢ITeye伴我成长! -
xdwangiflytek:
楼主发现自己的成长才是最可贵的
今天看了自己博客的电子书,眼泪一直掉!感谢ITeye伴我成长!
随着转化的进行,难度也在增加,这次的实例我弄了一天,当然有些时间是在弄其他的,随着代码量的增加,要更加理解源代码的结构,我这次采用uml弄出他们的各个类图和结构,这样让我更了解原作者的思想...然后再用android的方法的实现,当然因为都是java开发的,有些类是直接用的,这次还是使用了我本来的写的android_midp包,在androidSprite类中添加了碰撞方法.
下面是效果图:
MainView.java
package com.wjh.demon_17; import java.util.Random; import com.wjh.midp_me.GameView; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MainView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ public static final int GAME_UI = 0; //进入用户界面 public static final int GAME_GAMING = 1; //进行游戏 public static final int GAME_END = 2; //游戏结束 public static final int GAME_STATE_NUM = 3; //状态总数 private int m_nState = GAME_UI; //存储当前的游戏状态 private boolean m_bRunning; //控制线程运行 private MyBack m_Back; //游戏背景 private MyUI m_UI; //用户界面 private ChickSprite m_Chick; //管理小鸡对象 private GoodsSprite m_Goods[]; //管理物品对象 private int m_nScore = 0; //当前得分 private int m_nTime = 60 * 10; //游戏总时间 private Random m_Random; private int screenStartX = 0;//游戏界面开始坐标X private int screenStartY = 0;//游戏界面开始坐标Y private int screenWidth = 0;//游戏界面宽度 private int screenHeight =0;//游戏界面高度 private Context context ; int keyState = 0; Thread gameThread = null; SurfaceHolder holder = null; public MainView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub this.context = context; setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); } private void initView() { m_Random = new Random(); m_Back = new MyBack(context); m_UI = new MyUI(context); screenStartX = (getWidth() - m_Back.getBackImageWidth())/2; screenStartY = (getHeight()-m_Back.getBackImageHeight())/2; screenWidth = screenStartX+m_Back.getBackImageWidth(); screenHeight = screenStartY+m_Back.getBackImageHeight(); try{ //读取小鸡精灵图片,并设置小鸡的初始位置 Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.chick); m_Chick = new ChickSprite( img, 31, 29); m_Chick.setRefPixelPosition( getWidth() / 2, screenHeight- 18 ); //读取物品图片,屏幕上最多同时掉落6个物品 img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.goods); m_Goods = new GoodsSprite[6]; for( int n = 0; n < m_Goods.length; n ++ ) m_Goods[n] = new GoodsSprite( img, 19, 19 ); } catch (Exception ex){} setState(GAME_UI); //设置游戏状态 } private void setState( int state ){ //设置当前的游戏状态 if( state < 0 || state >= GAME_STATE_NUM ) return; m_nState = state; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(m_bRunning) { input(); logic(); doDraw(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } //开始游戏主线程 public void start() { if(gameThread == null) { gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); m_bRunning = true; } } //停止游戏主线程 public void stop() { m_bRunning = false; if(gameThread != null) { try { gameThread.join(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } private int getKeyStates() { return keyState; } private void setKeyStates(int keyStates) { this.keyState = keyStates; } //输入判断 public void input() { //根据不同的游戏状态,处理按键操作 int keyStates = getKeyStates(); switch( m_nState ){ case GAME_UI: //进入用户界面 m_UI.Input(keyStates); if( m_UI.getState() == MyUI.UI_HIDE ) //当用户界面被隐藏时进入游戏 setState(GAME_GAMING); break; case GAME_GAMING: //进入游戏 if( m_nTime <= 0 ) //如果游戏超时 return; m_Chick.Input(keyStates,screenStartX,screenStartY,screenWidth,screenStartY); break; } } //逻辑判断 public void logic() { //根据不同的游戏状态,处理逻辑操作 switch( m_nState ){ case GAME_UI: //进入用户界面 break; case GAME_GAMING: //进入游戏 m_Chick.Logic(); for( int n = 0; n < m_Goods.length; n ++ ) m_Goods[n].Logic(screenHeight-10); Collides(); //碰撞检测 CreateGoods(); //随机生成新物品 m_nTime --; if( m_nTime <= 0 ) //如果游戏超时 setState(GAME_END); break; } } private void Collides(){ //碰撞检测 for( int n = 0; n < m_Goods.length; n ++ ){ if( m_Chick.collidesWith(m_Goods[n]) ) {//如果小鸡与物品发生碰撞,即小鸡接到了物品 switch( m_Goods[n].getType() ){ case GoodsSprite.GODDS_GOLD: //接到金元宝 m_nScore += 5; //增加5个积分点 break; case GoodsSprite.GODDS_DIAMOND: //接到钻石 m_nScore += 10; //增加10个积分点 break; case GoodsSprite.GODDS_FRUIT: //接到圆形水果会被砸倒 m_Chick.setState( ChickSprite.CHICK_DOWN ); break; } m_Goods[n].setVisible(false); //让物品消失 } } } private void CreateGoods(){ //随机产生新物品 //以1比20的概率产生新物品 int rand = m_Random.nextInt() % 10; //rand在-10~10之间 if( rand != 0 ) return; for( int n = 0; n < m_Goods.length; n ++ ){ if( m_Goods[n].isVisible() == false ){ //随机设置新物品的种类及初始位置 int type = Math.abs( m_Random.nextInt()); type = type % GoodsSprite.GODDS_TYPE_NUM; m_Goods[n].setType(type); int x = m_Random.nextInt() % (screenWidth-screenStartX-10); x = Math.abs(x)+screenStartX; m_Goods[n].StartDrop( x,screenStartY+10); break; } } } public void doDraw() { Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); synchronized (holder) { paint(c); } }finally{ if(c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } //画图 public void paint(Canvas canvas) { //用黑色清屏 Paint backpaint = new Paint(); backpaint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backpaint); Paint forePaint = new Paint(); forePaint.setColor(Color.RED); forePaint.setTextSize(20); switch( m_nState ){ case GAME_UI: //显示标题界面 m_UI.Paint(canvas, forePaint,getWidth(), getHeight()); break; case GAME_GAMING: //显示游戏画面 m_Back.Paint(canvas, forePaint,getWidth(), getHeight()); m_Chick.paint(canvas,forePaint); for( int n = 0; n < m_Goods.length; n ++ ) m_Goods[n].paint(canvas,forePaint); //显示文字信息 StringBuffer strText = new StringBuffer(); strText.append("Time:"); strText.append(m_nTime / 10); strText.append(" Score:"); strText.append(m_nScore); canvas.drawText( strText.toString(),20,20,forePaint); break; case GAME_END: //显示结束信息 m_Back.Paint(canvas,forePaint, getWidth(), getHeight()); StringBuffer strEndText = new StringBuffer(); strEndText.append("游戏结束,本次得分:"); strEndText.append(m_nScore); canvas.drawText( strEndText.toString(), 20, getHeight()/2,forePaint ); break; } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub initView(); start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub stop(); } float x1 = 0; float x2 = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: setKeyStates(GameView.ACTION_FIRE); x1 = event.getX(); x2 = 0; break; case MotionEvent.ACTION_UP: x2 =event.getX(); if(x2-x1>50) { setKeyStates(GameView.ACTION_RIGHT); }else if(x1-x2>50) { setKeyStates(GameView.ACTION_LEFT); } x1= 0; x2 = 0; break; default : break; } return true; } }
源代码:Demon_17.rar
apk文件(后缀改为apk):Demon_17.zip
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