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【转载+原创】Flash 接收 Socket 数据包

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最近要写一个c++和flash通过tcp通信的程序, 遇到了不少的麻烦, 最后是解决了, 现把解决方法记录一下

需要解决的问题就是使用C++通过本地tcp连接向flash程序单向循环发送字符串, 遇到的问题就是在flash端接收的时候发现明明在C++端分好几次send的数据, 在flash一端的回调却只会调用一次。

 

转载自:http://cjmxp007.blog.163.com/blog/static/35473837201061054116916/

 

AS3.0 中使用Socket使用 tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的。

它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达。   

 

如果要使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA 事 件。这个事件在帮助文档中是这样描述的 ——在套接字接收到数据后调度。
而事实却并非如此,做过一次尝试,服务器发送了20000次数据而 rogressEvent.SOCKET_DATA事件只产生了2000多次。
那么为什么说"服务器发送了20000次数据而 rogressEvent.SOCKET_DATA事件只产生了2000多次",
因为flash socket使用的TCP/IP协议, 这个协议跟UDP不同,它不是以单个"包"的形式发送数据,它发送的是"流数据",所以即便你发来20000次数据(也就是你所想象的20000个 包),TCP协议也是将它视作"流"发送.
换句话说,你的20000次数据,实际上只被分割成了2000多个"包"来发送,因此socket收 到了2000多个包,,因此只产生了2000多次的事件.

     另外,如果as3 的data事件函数正在执行的时候,比如在此函数中用while循环解码,此时有新的数据发送过来,data事件还会触发么?触发的话,正在执行的怎么 办?原有数据还有么?

答案是会触发的,所以将socket数据read的时候,必须做一个循环 while,每到一个包刚好读取完成的时候(包头用一个整型记录完整包的长度。每次都先读取一个包长度,然后按照包长度读取指定长度的数据作为一个完整数 据包传递到到逻辑层),又继续读取下一个包,然后把解码后的每个包都放进一个数组里面依次读取。还有一点要注意的是 socket.bytesAvailable长度是每read一次就减去所读的长度,直至读取完毕,最后为0;此处的bytesAvailable如果重 新设置position为0,那该数组的bytesAvailable又是满的。

附一下代码进行研究:

private function Net_Data(evt:ProgressEvent):void
{
       var ba:ByteArray = new ByteArray();//创建一个
       socket.readBytes(ba, 0, evt.bytesTotal);  //服务器一次性发送的总共的数据,可能是几个包,也可能是几个半包
       packetBuffer.push(ba);   //把ba放入缓冲区,其实就是把ba放入packetBuffer类中的一个ByteArray对象里
       var packets:Array = packetBuffer.getPackets();  //这里就是在进行解码(包含循环)
       for each(var packet:MsgPacket in packets)
       {
        dispatch(packet);  //对解码后的数据进行处理,可以说是直接使用、赋值
       }
}

 

packetBuffer.as

 

package org.green.server.data
{
    import flash.utils.ByteArray;
    
    public class PacketBuffer
    {
        private var buf:ByteArray = new ByteArray();
        private static const SPLIT:int = 21316;// "DS"
        public function PacketBuffer()
        {
        }
        public function push(ba:ByteArray):void
        {
            if(buf == null)
            {
                buf = ba;
            }else
            {
                buf.position = buf.length;
                buf.writeBytes(ba);
            }
        }
        public function getPackets():Array
        {
            var ps:Array = [];
            var ptr:uint = 0;
            buf.position = ptr;
            while(buf.bytesAvailable >= 2)  //这里是说当可用数据大于包头时,一个包==包头(body的长度)+包体(body),也就是说包里如果一旦有数据就开始执行
            {                                //2其实是readShort()后,少了的2个字节,也就是body有数据的时候才开始解码
                var len:uint = buf.readShort();
                //不足一个包,这里完全有可能,当只读取完包头len,但是body却没有读取到末尾
                if(buf.bytesAvailable < len)
                {
                    var ba:ByteArray = MsgUtil.createByteArray();
                    buf.position = ptr;
                    ba.writeBytes(buf, 0, buf.bytesAvailable);            
                    buf = ba;        
                    //返回
                    return ps;
                }
                buf.position = 2;
                var mb:ByteArray = new ByteArray();
                buf.readBytes(mb, 0, len);   //len为body的长度,将body的数据放入mb
                mb.position = 0;
                var msg:MsgPacket = MsgUtil.createMsgPacket(mb,magic);//这里在对body解码过程 略
                buf.position=0;
                ps.push(msg);  //放入数组
                //下一个包  while语句进行下一个循环
            }
            if(buf.bytesAvailable <= 0)buf = null;
            return ps;
        }
        public function clear():void
        {
            buf=null;
        }
    }
}

 

 

上文中使用的是一个缓存的技术解决了问题, 但是我不需要这么复杂, 最后, 我是这样解决问题的:

 

package 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.net.Socket;


	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	
	public class get_udp extends MovieClip 
	{
		var RFIDSocket:Socket;
		var receive_buffer:String="";
		var comm_splitter:String = "\n";
		public function get_udp() 
		{
			init();
		}
		//var RFIDSocket:Socket;
		function init():void
		{
			RFIDSocket = new Socket("localhost",16000);

			RFIDSocket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketData);
		}
		private function socketData(e:ProgressEvent):void
		{
            trace("收到的字节数"+RFIDSocket.bytesAvailable);
            while (RFIDSocket.bytesAvailable)  
            {
				// TODO: 进行优化, 一次读入多个字节, 检查是否含有回车, 然后进行截取
                var temp_char:String = RFIDSocket.readUTFBytes(1); 
				// 如果读入的是通信分割, 则进行处理
                if (temp_char == comm_splitter)
				{
					processKinectData(receive_buffer);
					receive_buffer = "";
				}else // 如果读入的是普通字符, 则存储
				{
					receive_buffer += temp_char;
				}
            }  
		}
		private function processKinectData(data:String):void
		{
			trace("处理Kinect数据:" + data);
		}

	}
}
 

 

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