一、基本数据类型
1. Bool
enum Bool {
true;
false;
}
2. Float
class Float {
}
3. Int(比较奇怪,Int继承于Float,这样所有用到Float参数的地方都可以用Int,而其他语言则会把Int自动转换为Float)
class Int extends Float {
}
4. String(有点不一样的是String可以换行),比如:
"This one has a line-break
here"
5. EReg(Regular expressions)
~/[aZ]/g
new EReg("[aZ]","g")
6. Void
enum Void {
}
7. Dynamic
enum Dynamic<T> {
}
8. null,类型为Unknown<0>,Flash9以上,基本类型不能赋值为null,但可以这样:
var e : Null<Int>;
二、操作符:
=
+=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>=、>>>=
||
&&
e1...e2
==、!=、>、<、>=、<=
|、&、^
<<、>>、>>>
+
-
*
/
%
!、-、++、--、~
三、块Block
Block用{}表示,最后一行代码的值即Block的值,有点像Python:
var s:String = if(true) { "Vrai";} else { "Faux"; };
空Block({})的类型为Void
四、变量
1. 类变量
[public|private] [static] var varName [: varType] [= someValue];
默认为private(类似于其他语言的Protected、子类可以调用);如果类实现Public接口,则默认为public
2. 局部变量
var varName [: Type] [= varValue];
解析变量的顺序为
local variables
class members
current class static fields
enum
3. 函数变量
var func:String->Int->Bool = function(p:String, c:Int):Bool {
return true;
}
五、方法调用
instance.viriableName instance.methodName
六、创建实例
new ClassName(parameters);
七、数组Array
var a : Array<Int> = [1,2,3,4];
八、条件语句
1. if
if(condition) {
}
[else{
}]
2. switch(和其他语言不一样,case后面不需要也不能有break,可以用String、Int、Float、enum作为变量类型)
switch(variable){
case value1:
case value2, value3:
default:
}
九、循环
1. while
while( expr-cond ) expr-loop;
do expr-loop while( expr-cond );
2. for
for( i in 0...a.length ) {}
这里变量i不需要声明
3. break、continue、return
十、异常
try{}catch(e:Error){}
try和catch都必须返回同样类型的值,或者不返回值
十一、匿名对象
比如:{ age : 12, name : "Benjamin" };
其类型为{age :Int, name : String}
十二、构造函数
构造函数只能有一个,可以用默认值overloading
public function new( x : Int, ?y : Int ) {
this.x = x;
this.y = (y == null) ? 0 : y; // "y" is optional
}
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