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kazy:
挺有意思的
Java 泛型 内部链式存储机制 -
qingchengbuzai:
谢谢分享,但有个问题向请教下,用android:theme=& ...
Android 系统自带样式Android:theme
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
JavaCode中
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
如何使用Java代码中的动画效果
下面是例子:
新建工程 myFrameAnimation
在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:
找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用Frame Animation效果,AnimationDrawable)
修改mainActivity.java的代码
Android的animation由四种类型组成
XML中
- alpha
- 渐变透明度动画效果
- scale
- 渐变尺寸伸缩动画效果
- translate
- 画面转换位置移动动画效果
- rotate
- 画面转移旋转动画效果
JavaCode中
- AlphaAnimation
- 渐变透明度动画效果
- ScaleAnimation
- 渐变尺寸伸缩动画效果
- TranslateAnimation
- 画面转换位置移动动画效果
- RotateAnimation
- 画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 JavaCode |
alpha AlphaAnimation |
scale ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 JavaCode |
translate TranslateAnimation |
rotate RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set> Android动画解析--XML<alpha> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<scale><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
<translate><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
[b]<rotate>[/b]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
如何使用XML中的动画效果public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
//使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画//效果 public void startAnimation (Animation animation)
下面是例子:
新建工程 myFrameAnimation
在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:prientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:prientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bt_group_back" android:layout_marginTop="10px"> <Button android:text="播放动画" android:layout_width="100px" android:id="@+id/Button_start" android:layout_height="fill_parent"></Button> <Button android:layout_width="100px" android:text="停止动画" android:id="@+id/Button_stop" android:layout_height="fill_parent"></Button> <CheckBox android:text="动画重复" android:layout_width="100px" android:id="@+id/CheckBox_ifCycle_orNot" style="?android:attr/starStyle" android:layout_height="fill_parent"></CheckBox> </LinearLayout> <ImageView android:id="@+id/rocket_image" android:layout_width="80px" android:layout_height="80px" android:background="@drawable/android_large" android:layout_marginLeft="100dp" android:layout_marginTop="100dp"></ImageView> </LinearLayout>
找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用Frame Animation效果,AnimationDrawable)
修改mainActivity.java的代码
package zyf.my.frame.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class myFrameAnimatino extends Activity implements Button.OnClickListener { /** Called when the activity is first created. */ AnimationDrawable frameAnimation; /* * 声明AnimationDrawable 可绘制动画 对象frameAnimation */ ImageView myImage; /* * 图片View ImageView */ Button start,stop; CheckBox Cycle; boolean isChecked_cycle=true; /* * (non-Javadoc) * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); start=(Button) findViewById(R.id.Button_start); stop=(Button) findViewById(R.id.Button_stop); Cycle=(CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox_ifCycle_orNot); /* * findViewById()从XML中获取 Button CheckBox */ myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); /* * findViewById()从XML中获取ImageView 对象myImage */ myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation); /* * ImageView.setBackgroundResource()设置 图片View的背景图片 * 这里是把帧动画 myframeanimation加到 图片View的背景中 */ frameAnimation = (AnimationDrawable) myImage.getBackground(); /* * myImage.getBackground()获得背景的Drawable的对象,转换成AnimationDrawable */ start.setOnClickListener(this); stop.setOnClickListener(this); } /* * (non-Javadoc) * @see android.app.Activity#onTouchEvent(android.view.MotionEvent) */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle); /* * 添加触摸事件处理方法 */ // TODO Auto-generated method stub if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ /* * MotionEvent.getAction()获取事件动作 * MotionEvent.ACTION_DOWN 向下的手势动作 */ /*event.getAction() 返回正被执行的动作种类: * 是 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 或 ACTION_CANCEL中的一个. */ frameAnimation.start(); /* * 启动帧动画效果 */ return true; } return super.onTouchEvent(event); } /* * (non-Javadoc) * @see android.view.View.OnClickListener#onClick(android.view.View) */ @Override public void onClick(View button) { // TODO Auto-generated method stub switch (button.getId()) { case R.id.Button_start:{ if(Cycle.isChecked()){ Toast.makeText(this, "动画重复", Toast.LENGTH_LONG).show(); isChecked_cycle=false; }else{ Toast.makeText(this, "不重复", Toast.LENGTH_LONG).show(); isChecked_cycle=true; } /* * 复选按钮选中, 动画重复播放, AnimationDrawable.setOneShot(false) * 复选按钮未选中,动画不重复播放,AnimationDrawable.setOneShot(true) */ frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle); /* * 设置重复与否 */ frameAnimation.start(); /* *启动帧动画效果 */ } break; case R.id.Button_stop:{ if(frameAnimation.isRunning()){ /* * AnimationDrawable.isRunning(),判断帧动画是否在运行,true---运行中 * 如果动画正在运行,可以停止 */ frameAnimation.stop(); /* *停止帧动画效果 */ } } break; default: break; } } }
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