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Android Animation动画 本文纯属抄袭 如何雷同本人一概无责

 
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动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
  • alpha
  • 渐变透明度动画效果
  • scale
  • 渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate
  • 画面转换位置移动动画效果
  • rotate
  • 画面转移旋转动画效果



JavaCode中
  • AlphaAnimation
  • 渐变透明度动画效果
  • ScaleAnimation
  • 渐变尺寸伸缩动画效果
  • TranslateAnimation
  • 画面转换位置移动动画效果
  • RotateAnimation
  • 画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中      JavaCode
alpha      AlphaAnimation
scale      ScaleAnimation




一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中          JavaCode
translate      TranslateAnimation
rotate         RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>


Android动画解析--XML

<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
-->
</set>


<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


<translate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>


[b]<rotate>
[/b]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>



如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒




ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒




TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒



RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒



如何使用Java代码中的动画效果
//使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画//效果

public void startAnimation (Animation animation)


下面是例子:
新建工程 myFrameAnimation

在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:prientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <LinearLayout android:prientation="horizontal"
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/bt_group_back" android:layout_marginTop="10px">
        <Button android:text="播放动画" android:layout_width="100px"
            android:id="@+id/Button_start" android:layout_height="fill_parent"></Button>
        <Button android:layout_width="100px" android:text="停止动画"
            android:id="@+id/Button_stop" android:layout_height="fill_parent"></Button>
        <CheckBox android:text="动画重复" android:layout_width="100px"
            android:id="@+id/CheckBox_ifCycle_orNot" style="?android:attr/starStyle"
            android:layout_height="fill_parent"></CheckBox>
    </LinearLayout>
    <ImageView android:id="@+id/rocket_image"
        android:layout_width="80px" android:layout_height="80px"
        android:background="@drawable/android_large"
        android:layout_marginLeft="100dp" android:layout_marginTop="100dp"></ImageView>
</LinearLayout>


找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用Frame Animation效果,AnimationDrawable)


修改mainActivity.java的代码
package zyf.my.frame.animation;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class myFrameAnimatino extends Activity implements Button.OnClickListener {
    /** Called when the activity is first created. */
    AnimationDrawable frameAnimation;
    /*
     * 声明AnimationDrawable 可绘制动画 对象frameAnimation
     */
    ImageView myImage;
    /*
     * 图片View ImageView
     */
    Button start,stop;
    CheckBox Cycle;
    boolean isChecked_cycle=true;
    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        start=(Button) findViewById(R.id.Button_start);
        stop=(Button) findViewById(R.id.Button_stop);
        Cycle=(CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox_ifCycle_orNot);
        /*
         * findViewById()从XML中获取 Button  CheckBox
         */
        
        myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
        /*
         * findViewById()从XML中获取ImageView 对象myImage
         */
        myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation);
        /*
         * ImageView.setBackgroundResource()设置 图片View的背景图片 
         * 这里是把帧动画 myframeanimation加到 图片View的背景中
         */
        frameAnimation = (AnimationDrawable) myImage.getBackground();
        /*
         * myImage.getBackground()获得背景的Drawable的对象,转换成AnimationDrawable
         */
        
        start.setOnClickListener(this);
        stop.setOnClickListener(this);
    }
    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see android.app.Activity#onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
        /*
         * 添加触摸事件处理方法
         */
        // TODO Auto-generated method stub
        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
            /*
             * MotionEvent.getAction()获取事件动作
             * MotionEvent.ACTION_DOWN 向下的手势动作
             */

        /*event.getAction() 返回正被执行的动作种类:
         * 是     ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 或 ACTION_CANCEL中的一个.
         */
            frameAnimation.start();
            /*
             * 启动帧动画效果
             */
            return true;

        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    /*
     * (non-Javadoc)
     * @see android.view.View.OnClickListener#onClick(android.view.View)
     */
    @Override
    public void onClick(View button) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (button.getId()) {
        case R.id.Button_start:{
            if(Cycle.isChecked()){
                Toast.makeText(this, "动画重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
                isChecked_cycle=false;
            }else{
                Toast.makeText(this, "不重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
                isChecked_cycle=true;
            }
            /*
             * 复选按钮选中,  动画重复播放,  AnimationDrawable.setOneShot(false)
             * 复选按钮未选中,动画不重复播放,AnimationDrawable.setOneShot(true)
             */
            
            frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
            /*
             * 设置重复与否
             */
            frameAnimation.start();
            /*
             *启动帧动画效果
             */
            
        }
            break;
        case R.id.Button_stop:{
            if(frameAnimation.isRunning()){
                /*
                 * AnimationDrawable.isRunning(),判断帧动画是否在运行,true---运行中
                 * 如果动画正在运行,可以停止
                 */
                frameAnimation.stop();
                /*
                 *停止帧动画效果 
                 */
            }
            
        }
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
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    Android Animation Demo

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    LoadingAnimation 动画 加载动画

    在Android开发中,加载动画(Loading Animation)是一种常见的用户界面元素,它在应用程序进行后台处理或数据加载时向用户提供反馈,提升用户体验。本资源“LoadingAnimation 动画 加载动画”提供了一个加载动画实例...

    Android 抖动动画效果

    首先,我们要知道在Android中,动画主要分为两种类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。抖动动画属于补间动画的一种,因为它涉及到对象的位置、大小或透明度等属性的变化。补间动画是通过...

    android动画例子:tween animation and property animation

    本文将深入探讨两种主要的Android动画类型:Tween Animation(平滑动画)和Property Animation(属性动画)。这两种技术都能为应用程序带来生动和交互性的效果,但它们的工作原理和应用场景有所不同。 **Tween ...

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