Animation总体上来说有三种动画:FrameAnimation、TweenAnimation以及自定义动画。
前面两种动画,在developer里有简单的介绍,有兴趣的同学可以看下
[url] http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html[/url]
(一)FrameAnimation
简单说就是与电影胶片一样,将图片连续播放组成动画.
在res/drawable中 定义.xml文件,设置播放的图片 duration图片播放时间
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/loading_1" android:duration="160" />
<item android:drawable="@drawable/loading_2" android:duration="160" />
<item android:drawable="@drawable/loading_3" android:duration="160" />
</animation-list>
在。java中
AnimationDrawable mLoadingAnim;
ImageView animView = (ImageView) findViewById(R.id.loading_anim);
animView.setBackgroundResource(R.drawable.card_loading_anim);
mLoadingAnim = (AnimationDrawable) animView.getBackground();
mLoadingAnim.setOneShot(false); //设置多次播放
mLoadingAnim.start();
(二)TweenAnimation
简单来说就是通过计算机对图形进行变换。anroid中提供的4种图像变换,分别是scale(尺寸放大缩小)、alpha(透明度变换)、translate(位置变换)、rotate(旋转变换)
在res/anim中,定义图像的变化
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="400"/>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="400" />
</set>
在.java中
Animation anim;
anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.go);
ImageView animView = (ImageView) findViewById(R.id.loading_anim);
animView.startAnimation(anim);
scale、rotate、translate、alpha在xml中有许多的属性,有兴趣的同学可以在developer查看文档或是在点击以下连接进行了一些总结
http://liaobingyun.blog.163.com/blog/static/12981211120099975217653/
Animation类中提供了很多的接口,方便实现一些功能:本人常用到的三个接口,故名思议
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stubd
}
在TweenAnimation中可以抛开xml文件直接在。java中进行定义(当然FrameAnimation也可以)
AnimationSet animSet = new AnimationSet(false);
Animation anim1 = new AlphaAnimation(1,0);
Animation anim2 = new RotateAnimation(0,360,30,30);
anim1.setDuration(400);
anim2.setDuration(400);
animSet.addAnimation(anim1);
animSet.addAnimation(anim2);
view.setAnimation(animSet);
animSet.startNow();
这里要注意AnimationSet中的动画是同时播放的,android没有提供连续播放的接口.可以通过设置startOffset来解决这一问题.
anim2.setStartOffset(1000);
这样anim2的动画效果将在anim1播放1000m之后播放
最后在加载动画的通常画面不动。由于android的原因,在onCreate中播放 anim.start() 是无效的,需要通过handleMessage的方式或是通过listener触发事件之后在加载
方式一:
Button btn =(Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
showAnimation();
}
});
方式二:
myHandler handler = new myHandler ();
handler.sendEmptyMessage(1);
private class AnimationHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case SHOW_CARD_ANIMATION:{
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showCardAnim();
}
}, 0);
break;
}
}
}
}
排版麻烦死了~~~~~~~~~~~~
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内容概要:本文档详细介绍了如何利用 MATLAB 实现鲸鱼优化算法 (WOA) 和长短期记忆网络 (LSTM) 相结合的技术——WOA-LSTM,在数据分类和预测领域的应用。文章首先概述了LSTM在网络训练中超参数依赖的问题以及WOA作为一种新颖的全局优化算法的优势。接着阐述了该项目的研究背景、目的及其重要意义,并深入讨论了项目面临的六大主要挑战,从模型优化到超参数空间管理。文档特别强调WOA-LSTM融合所带来的性能提升、降低计算复杂度的能力及其实现自动化的超参数优化流程。除此之外,文中展示了模型的应用广泛性,覆盖了从金融市场的股票预测到智能制造业的各种实际场景,并提供了具体的模型架构细节和代码实例,以帮助理解模型的工作原理和技术要点。 适合人群:具有一定编程技能的研究人员、工程师和科学家们,尤其是对深度学习技术和机器学习感兴趣的专业人士。 使用场景及目标:该文档的目标是向用户传授使用MATLAB实现WOA-LSTM进行复杂数据分类和预测的方法论,旨在指导读者理解和掌握如何利用WOA进行超参数寻优,从而改善LSTM网络性能。 其他说明:通过阅读这份文档,使用者不仅能够获得有关WOA-LSTM技术的具体实现方式的知识,而且还可以获取关于项目规划和实际部署过程中的宝贵经验。
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