方式一:通过类名来生成对象(优势:方便;劣势:不能以递增方式增加需转化成对象的类文件,即每次发布需整个项目重新编译)经测试正确
public class FruitFactory
{
public IFruit MakeFruit(string Name)
{
IFruit MyFruit = null;
try
{
Type type = Type.GetType(Name,true);
MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type);
}
catch (TypeLoadException e)
Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.Message);
return MyFruit;
}
}
方式二:通过反射(需提供文件路径,类名;优势:可以以递增文件的方式发布程序;劣势:生成文件麻烦)未测试
/// <summary>
/// 创建对象(外部程序集)
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="typeName">类型名</param>
/// <returns>创建的对象,失败返回 null</returns>
public static object CreateObject(string path, string typeName)
{
object obj = null;
try
{
obj = Assembly.Load(path).CreateInstance(typeName);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Write(ex);
}
另外参见:http://blog.hetaoos.com/archives/40
C# 中反射获取某类的子类和根据类型名动态创建对象
2010/10/11 于 23:35 Null 已有 7 条评论
有时候,为了快速批量处理已经实现某个基类或者某个接口的子类,需要通过反射的方式获取到他们的类类型(Type),然后再通过
1 Activator.CreateInstance(objType);
或者
1 Assembly.Load(path).CreateInstance(typeName);
或者
1 Assembly.LoadFile(filePath).CreateInstance(typeName);
创建对象实例。
以下通过一个简单的示例来展示:
1,获取当前程序集中的全部类型;
2,判断某一类型是否是继承与另一类型;
3,根据类型名动态创建对象。
目前还有个疑问,不知道谁能解答:
1,如何判断某个类是否实现了某个接口,目前只能先 new 一个对象,然后再 用 is 判断。
001 using System;
002 using System.Collections.Generic;
003 using System.Text;
004 using System.Reflection;
005 using System.Diagnostics;
006
007 namespace com.hetaoos
008 {
009
010 class Test
011 {
012 public Test()
013 {
014 var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
015 var baseType = typeof(BaseProcessor);
016 List<BaseProcessor> processors = new List<BaseProcessor>();
017 foreach (var t in types)
018 {
019 var tmp = t.BaseType;
020 while (tmp != null)
021 {
022 if (tmp == baseType)
023 {
024 BaseProcessor obj = MethodMaker.CreateObject(t.FullName) as BaseProcessor;
025 if (obj != null)
026 {
027 processors.Add(obj);
028 }
029 break;
030 }
031 else
032 {
033 tmp = tmp.BaseType;
034 }
035 }
036 }
037
038 Debug.Print("Processor Count:{0}", processors.Count);
039 foreach (var p in processors)
040 {
041 Debug.Print("{0}\t:{1}", p, p.Calc(2, 5));
042 }
043 }
044 }
045
046 public class MethodMaker
047 {
048
049 /// <summary>
050 /// 创建对象(当前程序集)
051 /// </summary>
052 /// <param name="typeName">类型名</param>
053 /// <returns>创建的对象,失败返回 null</returns>
054 public static object CreateObject(string typeName)
055 {
056 object obj = null;
057 try
058 {
059 Type objType = Type.GetType(typeName, true);
060 obj = Activator.CreateInstance(objType);
061 }
062 catch (Exception ex)
063 {
064 Debug.Write(ex);
065 }
066 return obj;
067 }
068
069 /// <summary>
070 /// 创建对象(外部程序集)
071 /// </summary>
072 /// <param name="path"></param>
073 /// <param name="typeName">类型名</param>
074 /// <returns>创建的对象,失败返回 null</returns>
075 public static object CreateObject(string path, string typeName)
076 {
077 object obj = null;
078 try
079 {
080
081 obj = Assembly.Load(path).CreateInstance(typeName);
082 }
083 catch (Exception ex)
084 {
085 Debug.Write(ex);
086 }
087
088 return obj;
089 }
090 }
091
092 public abstract class BaseProcessor
093 {
094 public abstract int Calc(int a, int b);
095 }
096
097 public class Adder : BaseProcessor
098 {
099 public override int Calc(int a, int b)
100 {
101 return a + b;
102 }
103 }
104
105 public class Multiplier : BaseProcessor
106 {
107 public override int Calc(int a, int b)
108 {
109 return a * b;
110 }
111 }
112 }
输出结果为:
1 Processor Count:2
2 com.hetaoos.Adder :7
3 com.hetaoos.Multiplier :10
PS:
判断某个类是否继承自某个接口、类的方法:
01 public static bool IsParent(Type test, Type parent)
02 {
03 if (test == null || parent == null || test == parent || test.BaseType == null)
04 {
05 return false;
06 }
07 if (parent.IsInterface)
08 {
09 foreach (var t in test.GetInterfaces())
10 {
11 if (t == parent)
12 {
13 return true;
14 }
15 }
16 }
17 else
18 {
19 do
20 {
21 if (test.BaseType == parent)
22 {
23 return true;
24 }
25 test = test.BaseType;
26 } while (test != null);
27
28 }
29 return false;
return obj;
}
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