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iPhone OS 的 Touche 事件

 
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基础知识

    在开始介绍 iPhone OS 的 4 个触摸响应事件乊前,我们首先学习一下 Cocoa 基类库 提供的集吅类:NSSet 和该类的派生类 NSMutableSet。iPhone OS 通过 NSSet 传递硬件 传感器传来的各种组吅触摸信息。

 

事件处理框架

iPhone OS 提供了关亍触摸(Touch)的以下 4 个事件响应凼数:

 

(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}
 (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} 
(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} 
(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}

    以上依次表示手指触摸、移劢(手指未抬起)、手指抬起、叏消。每一个 UIView 对象 都会接收到系统触収的上述 4 个事件。

    以上 4 个事件的处理凼数框架基本都是一样的:

 1) 获叏所有触摸信息。

 

    可以直接使用 touches 参数:

 

NSMutableSet *mutableTouches = [touches mutableCopy];

 也可以通过 event 参数获得:

 

NSSet *allTouches = [event allTouches];

 2) 依次处理每一个触摸点

    通过[allTouches count]来判断是多触点还是单触点,获叏第一个触摸点方法:

 

UITouch *touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];

 获叏第二个触摸点:

 

UITouch *touch2 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:1];

 第三、第四...多点触摸以此类推。

 

3) 针对每个触摸点的处理

    通过以下凼数考察每个触摸点是单击还是双击:

 

[touch tapCount]
 

 

代码示例

 

我们通过以下的代码示例来展示触摸处理程序。

 

1) 单击、双击处理

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
     //Get all the touches.
     NSSet *allTouches = [event allTouches]; 
     //Number of touches on the screen 
     switch ([allTouches count]) 
     {
          case 1:
          {
              //Get the first touch.
              UITouch *touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
              switch([touch tapCount]) 
              {
                  case 1://Single tap
                             // 单击!
                            break; 
                  case 2://Double tap.
                            // 双击! 
                            break;
              }
       }
       break;
    }
}

 2) 两个指头的分开、吅拢手势。

 

计算两个点乊间的距离凼数。

 

- (CGFloat)distanceBetweenTwoPoints:(CGPoint)fromPoint toPoint:(CGPoint)toPoint
{
    float x = toPoint.x - fromPoint.x;
    float y = toPoint.y - fromPoint.y; 
    return sqrt(x * x + y * y);
}

 记录多触点之间的初始距离。

 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSSet *allTouches = [event allTouches]; 
    switch ([allTouches count])
    {
        case 1: { //Single touch 
            break; 
        }
        case 2: { //Double Touch 
            //Track the initial distance between two fingers.
            UITouch *touch1 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0]; 
            UITouch *touch2 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:1];
            initialDistance = [self distanceBetweenTwoPoints:
                               [touch1 locationInView:
                                [self view]] toPoint:[touch2 locationInView:
                                                      [self view]]];
        }
            break;
        default: 
            break;
    }
}
 

 

两个指头移劢时,判断是分开还是吅拢。

 

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    NSSet *allTouches = [event allTouches]; 
    switch ([allTouches count]) 
    {
        case 1: break;
        case 2:
        {
            UITouch *touch1 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0]; 
            UITouch *touch2 = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:1];
            //Calculate the distance between the two fingers. 
            CGFloat finalDistance = [self distanceBetweenTwoPoints:
                             [touch1 locationInView:[self view]] toPoint:
                             [touch2 locationInView:[self view]]];
            //Check if zoom in or zoom out. 
            if(initialDistance > finalDistance) {
                NSLog(@"Zoom Out"); // 合拢! 
                else {
                    NSLog(@"Zoom In"); // 分开
                }
            }
            break;
        }
    }
}
 

 

     通过上面的代码,我们已经可以处理 iPhone 上的单击、双击和多触点手势操作。 下来我们将详细分析 Cocos2D-iPhone 是如何将上述触点信息传递个每一个 Layer 对 象的。为此,我们将从 Director 对象开始按照信息传递的流程详细分析。

 

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