引言
今天给大家介绍的是ORM中的有选择持久化技术。现在的很多ORM工具都支持有选择的持久化,就是对于属性有选择的持久化。也可以理解为只持久化那些有变化的属性,忽略没有变化的属性。
正文
很多时候我们想要知道实体的那些属性被更新,那些属性没有变化。
在很多的ORM工具中,在持久化数据的时候,可以判断哪些属性有值,哪些属性被更新过,这样的属性才会被持久化,没有动过的属性不会被持久化,而不是所有的属性都持久化。
发现属性有变化,有很多种办法。今天我给大家介绍一种,利用Inotifypropertychanged接口来实现属性变化的跟踪。一个类如果实现了这个接口,就可以跟踪属性的变化,然后定义一个集合,把发生变化的属性记录下来。这样,在持久化的时候,就可以针对变化的属性进行有选择性的持久化了。
BookPo
publicclassBookPo:INotifyPropertyChanged
{
publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;
privateGuid_id;
publicGuidID
{
get{return_id;}
set
{
_id=value;
OnPropertyChanged("ID");
}
}
privatestring_name;
publicstringName
{
get{return_name;}
set{_name=value;
OnPropertyChanged("Name");}
}
privatestring_author;
publicstringAuthor
{
get{return_author;;}
set{_author=value;
OnPropertyChanged("Author");}
}
publicList<string>ChangeProperties
{
get;
set;
}
protectedvoidOnPropertyChanged(stringpropertyName)
{
if(PropertyChanged!=null)
PropertyChanged(this,newPropertyChangedEventArgs(propertyName));
if(ChangeProperties==null)
{
ChangeProperties=newList<string>();
}
ChangeProperties.Add(propertyName);
}
}
如果将类定义为上面的格式,调用代码如下
BookPobookPo=newBookPo();
bookPo.ID=Guid.NewGuid();
bookPo.Author="作家";
那么经过上面的几行代码之后,对象的ChangeProperties集合中就只有两个属性:ID和Author。无论是添加还是更新,就只包含着两个属性就可以了。当然了,还需要定义一个主键的attribute,给ID属性打上一个标志,表面ID是主键,然后更新的时候就有了where后面的条件了,就可以定位了,不会找不到更新的对象了。
每个需要持久化的类都需要添加下面的ChangeProperties属性和实现接口,然后写个OnpropertyChanged方法。是有点多了,所以可以定义一个基类,实现接口,包含方法和集合属性,然后每个持久化类都继承他们。
在[WPF/Silverlight]让INotifyPropertyChanged的实现更优雅一些 中,作者还有更好的实现,大家可以过去看看。
这么做其实还有另外一个好处,就是不用为每次更新写一个存储过程或者是SQL语句了。
我来解释一下上面的这句话。比如说有下面的这个类设计。
Person
publicclassPerson
{
publicGuidID{get;set;}
publicstringName{get;set;}
publicstringUsername{get;set;}
}
publicenumPersonStatus
{
///<summary>
///正常
///</summary>
Normal,
///<summary>
///挂起
///</summary>
Suspend,
///<summary>
///审核
///</summary>
Auditing
}
一个用户信息,有一个属性是用户状态。用户在注册之后,可以提交申请,然后管理员审核用户。用户可以更新个人的其他信息(除去状态)。这个需求里面包含两个个更新的方法,一个是用户更新个人信息,一个是管理员审核用户信息,需要更新用户状态。
要么写两个存储过程,或者是两个TSQL语句。如果实体实现了INotifyPropertyChanged,按照我上面的方法,就保留一个Update方法就可以了,给PersonPo赋值几个属性,将来就只是更新几个属性,是不是可以简化这个过程呢?反正我这里就有这样的需求,还不少呢?开始我也没有用这个方法,最近才想出来的。不知道各位如何认为呢?
希望提出更好好的意见。
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