`
haouziwefe
  • 浏览: 127004 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他

    博客分类:
  • java
阅读更多
    大家先看图片:


因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码:
里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承surfaceview的类,我们在这里面画图。先贴两个累的代码:
主类名:iaiaimainactivity,画图类类名:love.

package com.iaiai.activity;import android.app.activity;import android.os.bundle;/** *  * <p> * title: iaiaiactivity.java * </p> * <p> * e-mail: 176291935@qq.com * </p> * <p> * qq: 176291935 * </p> * <p> * http: iaiai.iteye.com * </p> * <p> * create time: 2011-8-11 * </p> *  * @author 丸子 * @version 0.0.1 */public class iaiaiactivity extends activity {	@override	public void oncreate(bundle savedinstancestate) {		super.oncreate(savedinstancestate);		love love = new love(this);		setcontentview(love);	}}


package com.iaiai.activity;import android.content.context;import android.graphics.canvas;import android.graphics.color;import android.graphics.paint;import android.graphics.rectf;import android.graphics.typeface;import android.view.surfaceholder;import android.view.surfaceview;/** *  * <p> * title: love.java * </p> * <p> * e-mail: 176291935@qq.com * </p> * <p> * qq: 176291935 * </p> * <p> * http: iaiai.iteye.com * </p> * <p> * create time: 2011-8-11 * </p> *  * @author 丸子 * @version 0.0.1 */public class love extends surfaceview implements surfaceholder.callback,		runnable {	boolean mbloop = false;	surfaceholder msurfaceholder = null;	private canvas canvas;	int micount = 0;	int y = 50;	/**	 * @param context	 */	public love(context context) {		super(context);		msurfaceholder = this.getholder();		msurfaceholder.addcallback(this);		this.setfocusable(true);		this.setkeepscreenon(true);		mbloop = true;	}	/*	 * (non-javadoc)	 * 	 * @see	 * android.view.surfaceholder.callback#surfacechanged(android.view.surfaceholder	 * , int, int, int)	 */	@override	public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width,			int height) {		// todo auto-generated method stub	}	/*	 * (non-javadoc)	 * 	 * @see	 * android.view.surfaceholder.callback#surfacecreated(android.view.surfaceholder	 * )	 */	@override	public void surfacecreated(surfaceholder holder) {		// todo auto-generated method stub		new thread(this).start();	}	/*	 * (non-javadoc)	 * 	 * 	 * @seeandroid.view.surfaceholder.callback#surfacedestroyed(android.view.	 * surfaceholder)	 */	@override	public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {		// todo auto-generated method stub		mbloop = false;	}	/*	 * (non-javadoc)	 * 	 * @see java.lang.runnable#run()	 */	@override	public void run() {		// todo auto-generated method stub		while (mbloop) {			try {				thread.sleep(200);			} catch (exception e) {				// todo: handle exception			}			synchronized (msurfaceholder) {				draw();			}		}	}	private void draw() {		// todo auto-generated method stub		canvas = msurfaceholder.lockcanvas();		try {			if (msurfaceholder == null || canvas == null) {				return;			}			if (micount < 100) {				micount++;			} else {				micount = 0;			}			paint paint = new paint();			paint.setantialias(true);			paint.setcolor(color.black);			canvas.drawrect(0, 0, 320, 480, paint);			switch (micount % 6) {			case 0:				paint.setcolor(color.blue);				break;			case 1:				paint.setcolor(color.green);				break;			case 2:				paint.setcolor(color.red);				break;			case 3:				paint.setcolor(color.yellow);				break;			case 4:				paint.setcolor(color.argb(255, 255, 181, 216));				break;			case 5:				paint.setcolor(color.argb(255, 0, 255, 255));				break;			default:				paint.setcolor(color.white);				break;			}			int i, j;			double x, y, r;			for (i = 0; i <= 90; i++) {				for (j = 0; j <= 90; j++) {					r = math.pi / 45 * i * (1 - math.sin(math.pi / 45 * j))							* 20;					x = r * math.cos(math.pi / 45 * j)							* math.sin(math.pi / 45 * i) + 320 / 2;					y = -r * math.sin(math.pi / 45 * j) + 400 / 4;					canvas.drawpoint((float) x, (float) y, paint);				}			}			paint.settextsize(32);			paint.settypeface(typeface.create(typeface.serif, typeface.italic));			rectf rect = new rectf(60, 400, 260, 405);			canvas.drawroundrect(rect, (float) 1.0, (float) 1.0, paint);			canvas.drawtext("loving you", 75, 400, paint);			msurfaceholder.unlockcanvasandpost(canvas);		} catch (exception e) {		}	}}


关于这个程序要讲解的几点:

1. 画图的时候你可以继承view,也可以继承surfaceview,这两者的区别在于:surfaceview是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而view必须在ui的主线程中更新画面。surfaceview可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了surfaceholder类,使用getholder方法获取,还有涉及的surfacecreated(surfaceholder holder),surfacedestroyed(surfaceholder holder),surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height)方法,而在surfaceholder.callback 接口回调中可以通过重写来改变这些方法

2.程序其实很简单, 既然生命了runnable接口,就有相对应的run方法,在surfacecreate()的时候开启线程,线程每隔200ms就刷新一次,这样我们看到的效果就是闪烁的,每200毫秒 画一次图,根据经过的间隔时间来设置画笔的颜色,然后通过循环描点,画出心形,然后设置字体大小,画字和字下面的横线。

3.关于心形函数,是从一个例子中看来得,关于x和y的得到,
x = r * math.cos(math.pi / 45 * j)  * math.sin(math.pi / 45 * i) + 320 / 2;  y = -r * math.sin(math.pi / 45 * j) + 400 / 4;
320是屏幕的宽度,本来竖屏我设置的是480,可是下面得写字,就设置为400的了,关于画更好看的心形还有一个函数,大家可以看下:
 
1
3
分享到:
评论
3 楼 夜之son 2011-09-29  
实在不敢恭维
2 楼 cheney_love 2011-08-18  
楼主是原作?
1 楼 walldr2161 2011-08-18  
先留个爪,效果不错,问题是代码排版。。。。
利用俺的酒葫芦先收了,回家了在看,上班中。。。。。。。。。。。。。

相关推荐

    android简单的画图板实现代码

    在Android中,我们主要使用Canvas类来进行图形绘制。Canvas提供了各种方法,如drawRect(), drawCircle(), drawPath()等,用于在Bitmap上绘制几何形状、线条和路径。在这个项目中,我们可能会看到一个自定义View类,...

    Android 画笔 多线程画图工具

    首先,我们要了解Android中的`Paint`类。`Paint`是Android图形系统的核心部分,用于定义绘制图形时的颜色、样式和效果。通过设置`Paint`对象的属性,我们可以控制线条的宽度、颜色、透明度、抗锯齿效果、字体样式等...

    使用Canvas进行鼠标画图和线程画线

    在JavaScript中,我们可以利用Canvas API来实现各种复杂的图形操作,包括鼠标画图和线程画线。本教程将深入探讨如何使用Canvas进行这些功能。 首先,创建一个Canvas元素非常简单,只需在HTML中添加一个`&lt;canvas&gt;`...

    android 画板,白板,画图

    SketchView利用Android的`Canvas`和`Matrix`类来处理所有的图形绘制和变换操作。Canvas是Android图形系统的基础,可以用来在屏幕上绘制各种形状和图片;而Matrix则用于对图形进行旋转、缩放、平移等变换。 2. **...

    android 交互式画图

    2. **自定义View**:在Android中,为了实现交互式画图,通常需要创建自定义的`View`类,重写`onDraw()`方法,在这里调用`Canvas`的绘图方法进行实际的绘制工作。同时,还需要处理触摸事件(`MotionEvent`),以便...

    Android 画板(白板)源码 涂鸦 画图 图画

    - Android的`Canvas`类:它是Android图形系统的核心,用于在`Bitmap`上进行绘制操作,如画线、矩形、圆形等。 - `Path`对象:用于创建和管理复杂的绘图路径,支持直线、曲线等。 - `Paint`对象:定义了绘制的颜色...

    Android简单画图应用开发

    在Android中,`Canvas`类是用于在屏幕上绘制的基本对象。通过`onDraw()`方法,你可以利用`Canvas`进行绘图操作,如画线、填充形状等。同时,`SurfaceView`是一种优化的视图,适用于高性能的图形绘制,如游戏或实时...

    Android代码-画图工具源码.zip

    本篇文章将深入解析“Android代码-画图工具源码.zip”中的关键知识点,帮助开发者理解和构建自己的Android画图应用。 1. **SurfaceView**:Android画图工具的核心是SurfaceView,它是一个可以显示连续动画或处理高...

    Android 画图程序源码.rar

    - SurfaceView是Android中的一个特殊视图,它提供了在单独的线程上进行渲染的能力,这对于高性能的图形操作,如画图应用,非常关键。SurfaceView可以确保画图操作不会阻塞UI线程,提高应用的响应速度。 2. **...

    Android 画图程序源码.zip

    在Android中,颜色可以通过ARGB(Alpha, Red, Green, Blue)格式表示。开发者可以使用`Color`类提供的静态方法来创建颜色,例如`Color.argb()`,或者直接使用十六进制颜色代码。颜色的动态变化可能是通过定时器或...

    Android代码-画图程序源码.zip

    - 在Android中,画图功能通常通过继承自`View`类来实现,创建一个自定义的`DrawView`,重写`onDraw()`方法,在这里进行绘图操作。 3. **Canvas和Paint对象**: - `Canvas`是画布,用于绘制图形。开发者可以在`...

    安卓Android源码——画图程序源码.zip

    首先,让我们探讨一下Android中的画图机制。Android提供了一个名为`Canvas`的类,它是绘画的基础,允许开发者在`Bitmap`或`Surface`上绘制图形。`Canvas`提供了各种方法,如`drawRect`, `drawCircle`, `drawLine`, `...

    基于android系统的画图板

    在Android平台上,开发一个画图板应用涉及到许多关键的技术点,包括用户交互、图形渲染、数据存储以及资源管理等。以下是对"基于Android系统的画图板"这一主题的详细解析: 1. **用户交互**:Android系统提供了丰富...

    Android新手入门2016(16)--画图

    在2016年的这个系列教程中,我们将重点探讨如何在Android中利用Canvas和Drawable进行图形绘制。 首先,你需要了解`Canvas`类,它是Android画图的核心。`Canvas`提供了在Bitmap上绘制各种形状和图像的方法,如线、圆...

    Android画图示例集合

    Canvas是Android中用于在Bitmap上进行绘图的对象。通过Canvas,我们可以绘制线条、形状、文本、图像等元素。Canvas提供了各种绘图方法,如`drawLine()`、`drawRect()`、`drawCircle()`、`drawText()`等。 2. **...

    android各种图形画图

    - `Canvas`是Android中用于在Bitmap或屏幕表面绘制的基本类。它提供了多种绘图方法,如`drawRect()`, `drawCircle()`, `drawText()`等。 - `Paint`对象则用于设置图形的样式,如颜色、线条宽度、文字样式等。它...

    android开发资料大全

    Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他 android自带的示例程序 BluetoothChat 变蓝牙串口助手(内含DIY蓝牙遥控车附源码实例教程) Android高手过招 FAQ 网友收集的android开发书籍(可下载哦)...

    看代码学Android开发系列:android画图程序源代码

    1. **主线程与UI线程**:Android应用程序的UI更新必须在主线程(UI线程)中进行,因此,画图操作也需要在这个线程内执行。如果需要频繁或长时间的绘图,应该使用SurfaceView或者OpenGL ES来避免阻塞主线程。 2. **...

    android 画图画笔

    4. **触控事件处理**: 在Android中,`MotionEvent`类用于处理触摸屏幕产生的事件。在画图应用中,你需要监听`ACTION_DOWN`, `ACTION_MOVE`, `ACTION_UP`等事件,根据手指的按下、移动和抬起来追踪绘画路径。通过对每...

    Android源码——画图程序源码.zip

    1. **自定义View**:在Android中,自定义View通常是为了实现特定的用户交互或视觉效果。在这个画图程序中,`CustomDrawView`会重写`onTouchEvent`方法来处理用户的触摸输入。当用户触摸屏幕时,程序会记录下触点的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics