享元模式的角色划分:
1,抽象享元角色:享元角色需要实现的公共接口。外蕴状态可以通过商业方法以参数的形式传入。
2,具体享角色:负责维护内蕴状态。且提供内蕴含状态的空间。内蕴状态不与环境有关,对象初始化时,内蕴含状态就已经产生。
3,享元工厂角色:负责维护和管理享元角色,在工厂中没有找到相应的享元对象,则负责创建相应的享元对象。
本质工厂角色应该是个享元对象的容器。
4,客户端角色:自行维护外蕴状态,外蕴跟环境有关。
享元模式分单纯享元模式和复合享元模式
这里就讲讲单纯享元模式。 下面以不同口味的冰棒为例。
//冰棒接口
public interface Popsicle{
//商业方法
public void buy();
}
//具体享元对象
public class GreenPeasPopsicle implments Popsicle{
//不同风味的雪糕,绿豆,荔枝味等 内蕴状态
String flavor = null;
public GreenPeasPopsicle(String flavor){
this.flavor = flavor;
}
//客人购买不同味道的雪糕
public void buy(){
System.out.println("当钱被购买的雪糕风味是="+this.flavor);
}
//返回雪糕的名字
public String getFlavor(){
return flavor;
}
}
//风味工厂类,可以单实例
public class PopsicleFactory{
private Map<String ,Popsicle> popsicleMap = new HashMap<String,Popsicle>();
private PopsicleFactory instance = new PopsicleFactory();
//私有构造方法
private PopsicleFactory(){
}
//得工厂实例
public static PopsicleFactory getInstance(){
return instance;
}
//维护和管理享元对象的工厂
public Popsicle factory(String flavor){
if(StringUtils.isBlank(flavor)){
return null;
}
if(popsicleMap .contain(flavor)){
return popsicleMap.get(flavor);
}
Popsicle popsicle = new GreenPeasPopsicle(flavor);
popsicleMap.put(flavor,popsicle);
}
}
//客户端端调用
public class Client{
public static void main(String args){
//我要绿豆为的雪糕
Popsicle greePopsicle = PopsicleFactory.getInstance().factory("雪糕味");
grerPopsicle.buy();
greePopsicle = PopsicleFactory.getInstance().factory("荔枝味");
greePopsicle .buy();
greePopsicle = PopsicleFactory.getInstance().factory("雪糕味");
greePopsicle .buy();
}
}
//打印结果
当钱被购买的雪糕风味是=雪糕味
当钱被购买的雪糕风味是=荔枝味
当钱被购买的雪糕风味是=雪糕味
这里其实雪糕味只创建一个对象。因为他们的内蕴状态风味(雪糕味)是一样的。是共享的。
模式使用场景:
1, 大量使用对象产生时。
2,对象产生的内蕴状态不依赖环境而发生改变。
优点:
提搞了性能以及不要创建重复的大量对象
缺点:
查错比较困难。
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调停者,观察者,门面模式
2011-11-15 19:38 1291调停者(Mediator)模式 ... -
访问者模式
2011-08-26 10:06 622访问者模式 -
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2011-08-26 10:06 524状态模式 -
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2011-08-25 16:17 793备忘录模式又叫快照模式或者Token模式 是对象的行为模式 ... -
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2011-08-25 14:40 714命令模式核心是封装命令类(请求类),每一个命令类作单独的类,分 ... -
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2011-08-24 21:40 705责任链模式是一种行为模式。多个处理类组成一个责任链,责任链处理 ... -
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2011-08-24 13:35 652这个模式相对来说也比较简单。 -
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