Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。
同样根据控制反转IOC与依赖注入DI中的例子
Unity的实现如下:
1、创建容器
2、注册映射
a) 代码方式注册映射:
RegisterType有以下几个重载方法:
RegisterType<TFrom,TTo>(
)
RegisterType<TFrom,TTo>(LifetimeManagerlifetime)
RegisterType<TFrom,TTo>(Stringname)
RegisterType<TFrom,TTo>(Stringname,
LifetimeManagerlifetime)
RegisterType<T>(LifetimeManagerlifetime)
RegisterType<T>(Stringname,
LifetimeManagerlifetime)
RegisterType(Typefrom,
Typeto)
RegisterType(Typefrom,
Typeto,
Stringname)
RegisterType(Typefrom,
Typeto,
LifetimeManagerlifetime)
RegisterType(Typefrom,
Typeto,
Stringname,
LifetimeManagerlifetime)
RegisterType(Typet,
LifetimeManagerlifetime)
RegisterType(Typet,
Stringname,
LifetimeManagerlifetime)
b) 通过配置方式注册映射:
可以通过方法ResolveAll来得到所有注册对象的实例:
结果:
参考文档:
http://unity.codeplex.com
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