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亚当爱上java
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Android中Drawable、Bitmap、byte[转]

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1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) { 
          
        Bitmap bitmap = Bitmap 
                        . createBitmap( 
                                        drawable. getIntrinsicWidth( ) , 
                                        drawable. getIntrinsicHeight( ) , 
                                        drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888 
                                                        : Bitmap. Config . RGB_565) ; 
        Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ; 
        //canvas.setBitmap(bitmap); 

        drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ; 
        drawable. draw ( canvas ) ; 
        return bitmap; 
} 


2、从资源中获取Bitmap

Resources res= getResources ( ) ; 
  
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ; 


3、Bitmap → byte[]

private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) { 
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ; 
    bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ; 
    return baos. toByteArray ( ) ; 
   } 
 


4、 byte[] → Bitmap

private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) { 
            if ( b. length!=0) { 
                return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ; 
            } 
            else { 
                return null ; 
            } 
      } 
 


在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对   Bitmap   的处理。  要把一个   Bitmap   画到   View   上,必须用到的类有   android.graphics.Canvas 和   android.graphics.Bitmap   。方法很简单,在   View 里面,重载   onDraw(Canvas canvas)   方法,然后用   canvas.drawBitmap()   方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View { 
      
    private Bitmap mBitmap; 
      
    public MyView( Context context ) { 
        super ( context ) ; 
        initialize ( ) ; 
    } 
  
    private void initialize ( ) { 
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ; 
          
        mBitmap = bmp ; 
          
    } 
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) { 
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ; 
    } 
} 


上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。 
public class MyView extends View { 
      
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ; 
      
    private static int mScreenWidth; 
    private static int mScreenHeight; 
      
    public MyView( Context context ) { 
        super ( context ) ; 
        initialize ( ) ; 
    } 
  
    private void initialize ( ) { 
        DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ; 
        mScreenWidth = dm. widthPixels; 
        mScreenHeight = dm. heightPixels; 
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ; 
        mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ; 
    } 
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) { 
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ; 
    } 
} 
 


上面简单介绍了把   Bitmap   画到屏幕上,以及缩放   Bitmap   以铺满屏幕。对   Bitmap   的操作还有很多。比如截取   Bitmap   的部分区域,可以使用:

mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ; 
 


    这句代码从   bmp   的   (100,100)   处截取   120*120   像素区域放到新的   Bitmap   中。 缩放一个   Bitmap   ,前面一篇已经涉及到了,可以用   Bitmap.createScaledBitmap()   方法根据给定的   Bitmap   创建 一个新的,缩放后的   Bitmap 。

Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ; 


    其中   mScreenWidth   和   mScreenHeight   是屏幕的宽度和高度,这里就将   bmp   拉伸到整个屏幕。

    每次   createBitmap   ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用   Bitmap   的   createBitmap   虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的   Bitmap   ,用   Canvas   在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ; 


    这里的   Rect   对象表示一个矩形区域,从   (0,0)   到   (200,200)   之间的矩形区域。这段代码将把   mBitmap   缩放并绘制到屏幕上的   (0,0)   到 (200,200)   之间的区域。

这个方法还有第二个参数我给的是   null   ,其实这个参数也是个   Rect   对象,表示源   Rect   。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。 

canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ; 


    这里将   mBitmap   的   (100,100)   到   (300,300)   区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的   (100,100)   到   (200,200)   区域。

    对于   Bitmap   的处理,上面介绍的   是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用   Matrix   了。

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