组合模式(Composite)属于结构性模式,它描述了对象间的组合关系。
对象间常常通过树结构来组织(包含)起来,以实现整体-部分的层次结构。整体上可以看做是一个组合对象。
抛却各种复杂的术语,组合模式的特点是:
对象通过实现(继承)统一的接口(抽象类),调用者对单一对象和组合对象的操作具有一致性。
组合模式好处:
1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。
如何使用Composite?
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,
那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component).
从结构图上来看组合模式和装饰模式很相近,相同之处是两种模式都提供了一种组合,装饰模式提供的是一种功能的组合,而组合模式提供的是一种对象组合。不同之处在于装饰模式只维护一个构件的引用,而组合模式中的组合对象提维护的是一个组件池,数量上有区别,这个区别就决定了装饰模式并不能构成树型结构,而组合模式则可以。 从业务逻辑上来讲,装饰模式的使用是为了给构件增加新的行为特征,而组合模式是为了整体-局部的层次型管理。从应用上来讲,组合模式的应用比装饰模式更具一般化,因此使用更广。
另外装饰模式中装饰者和构件并不一定要求同一类对象,在使用上也有区别,而组合模式中的组合对象和叶子对象都是同一类对象,在使用上并无区别。
组合模式的设计方法不仅在程序设计上应用非常广,在业务设计上,数据结构设计上都应用非常广泛。
在使用组合模式时,为了提供更灵活的访问,在接口组件提供对父节点的访问接口,叶子对象和组合对象都会实现这种接口,比如Delphi中Wincontrol类中的Parent属性,C#中Control类中的Parent等。还可以提供对象检索之类的功能。
在具体实现组合模式时,有时候根据需要,组合对象的子对象池只保持一个对子对象的引用,所有的对象会用一个集合来进行管理,这样做的好处主要是为了方便对对象的检索和管理。比如索引对象,释放资源。树型访问有的时候会比较慢。典型应用就是Delphi中的Form类。所有在Form中创建并指定了Owner属性的控件,都在Form的Components列表中。
类图如下:
- 大小: 3.5 KB
分享到:
相关推荐
组合模式是一种行为设计模式,属于面向对象设计中的结构型模式,其主要目的是为了建立一种对象树形结构,这种结构能够使客户端代码以统一的方式处理单个对象和对象的组合。在组合模式中,我们通常会定义一个基类,...
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 享元模式(Flyweight):使用共享对象,有效地支持大量细...
总结来说,设计模式是软件开发中的重要工具,通过学习和运用不同的设计模式和设计原则,可以帮助开发者更好地解决编程中的各种问题,提升代码质量和团队协作效率。在Java开发中,正确理解和应用这些模式和原则,对于...
本次实验旨在通过实践学习设计模式中的组合模式,理解其工作原理及应用场景。组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许用户将对象组合成树形结构来表示部分-整体层次结构。该模式使得用户对单个...
组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们使用树形结构来表示部分-整体关系,使得我们能够像处理单个对象一样处理整个集合。在Java中,这种模式的应用可以帮助我们简化对复杂对象层次结构的操作,同时保持接口的...
c++设计模式-结构型模式-组合模式;qt工程;c++简单源码; 组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系...
结构型模式则关注如何将类或对象组合成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)和组合模式(Composite)。这些模式可以帮助我们处理类与类之间的...
2. **Composite模式**:Composite模式属于结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户可以统一地处理单个对象和组合对象,简化了客户端代码。 3. **Singleton模式**...
3. 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 4. 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加新的职责。 5. 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端...
组合模式(Composite Pattern)是一种树形结构的设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户可以对单个对象和组合对象进行一致性的操作处理,即客户程序可以像操作单个对象...
通过学习和掌握GoF的23种设计模式,可以显著提高程序员的编码水平,使得开发出的软件系统更加健壮、可扩展、易维护。以上每种模式都有其特定的应用场景,理解和掌握它们的关键在于不断实践和总结,在实际项目中灵活...
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以以统一的方式对待单个对象和组合对象,这种模式常用于需要处理树形结构的数据...
组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们使用树形结构来表示部分与整体的关系,使得我们可以在统一的接口下处理单个对象和对象的组合。这个模式在处理类似目录树或者组织架构这样的数据时非常有用。在组合模式中,...
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式使得客户端可以统一对待单个对象和对象组合。在组合模式中,有两种基本类型的对象:叶...
组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们使用树形结构来表示部分-整体关系,使得我们能够以统一的方式处理单个对象和对象集合。在C++中,组合模式的应用可以帮助我们构建灵活且易于操作的对象层次结构,使得客户端...
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更...
设计模式的学习过程通常分为四个阶段:学习、表达、教授、记录。每个阶段都需要不同的技能和深度的理解。 #### 0.2 设计模式解析后记 在完成所有设计模式的学习和解析之后,开发者会发现自己已经进入了一个新的...
2. 结构型模式:适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰模式(Decorator)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。这些模式关注于如何组合类和对象,...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
通过学习和应用设计模式,开发者不仅可以提高代码的质量,还可以增强系统的灵活性和可维护性。GoF的23种设计模式覆盖了面向对象设计中的大部分常见问题,并提供了实用的解决方案。无论是初学者还是有经验的开发者,...