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blues1021:
dafeiwudi 写道什么叫外频和陪频啊?一般电脑都显示主频 ...
计算机组成原理和结构-时钟周期、机器周期、总线周期、指令周期含义和关系 -
dafeiwudi:
什么叫外频和陪频啊?一般电脑都显示主频,它不表示运算速递,我们 ...
计算机组成原理和结构-时钟周期、机器周期、总线周期、指令周期含义和关系
一、概念:Abstract Factory是比Factory
method更加抽象的一种模式,不是在factory也不是在子类中决定返回的子类,而是将这种判断交给的应用类。1.判断在应用类,返回创建类的子类
对象组对象。2.用对象组对象可以factory基类中声明的方法返回模型对象,模型对象可以返回不同的具体对象。
二、实例:创建一个园林的设计方案小程序,可以根据种植时间长短返回不同的种植方案,种植方案下可以返回不同的具体植物类型,程序的UML类图:
三、源代码解析:
3.1创建类的Garden接口:
package create.factory.abstractfactory;
public interface Garden {
public Plant getShade();
public Plant getCenter();
public Plant getBorder();
}
只是声明了相关的方法。
3.2创建接口的多个子类:
package create.factory.abstractfactory;
public class VeggieGarden implements Garden {
public Plant getShade() {
return new Plant("Broccoli");
}
public Plant getCenter() {
return new Plant("Corn");
}
public Plant getBorder() {
return new Plant("Peas");
}
}
只是实现了接口中定义的方法,返回实体模型类的不同对象(将对象实体创建)。其它两个类类似。
3.3对象实体模型类:
package create.factory.abstractfactory;
public class Plant {
private String name;
public Plant(String pname) {
name = pname; //save name
}
public String getName() {
return name;
}
}
3.4应用程序框架类:
package create.factory.abstractfactory;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//illustrates use of Abstract Factory pattern
public class Gardener extends Frame
implements ActionListener {
private Checkbox Veggie, Annual, Peren; //单选框对象
private Button Center, Border, Shade, Quit;
private Garden garden = null; //使用了创建接口引用对象。
private GardenPanel gardenPlot; //后面定义的显示具体对象的类。
private String borderPlant = "", centerPlant = "", shadePlant = ""; //对应于具体对象
public Gardener() {
super("Garden planner"); //super时就是调用父类构造函数,此为Frame(String title);
setGUI();
}
//----------------------------------
private void setGUI() {
setBackground(Color.lightGray); //getContentPane.setBackground(...)也就是Frame类设置背景色
setLayout(new GridLayout(1,2));//使用了GridLayout,将Frame设置为(1,2)网格。
Panel left = new Panel();
add(left); //Frame.add(left);
Panel right= new Panel();
add(right); //Frame.add(right);
//create label and 3 radio buttons on left side
left.setLayout(new GridLayout(4, 1)); //再将 Panel类型的left设置(4,1)网格。
left.add(new Label("Garden type"));//在网格中默认为从上到下,从左到右添加。
CheckboxGroup grp= new CheckboxGroup();
Veggie = new Checkbox("Vegetable", grp, false);
//设置Checkbox构造方法用CheckboxGroup初始化属性,所以为聚合关系。
Annual = new Checkbox("Annual", grp, false);
Peren = new Checkbox("Perennial", grp, false);
left.add(Veggie); //通过聚合关系后拥有了特性,在用left.add Checkbox对象而不是CheckboxGroup对象。
left.add(Annual);
left.add(Peren);
Veggie.addItemListener(new VeggieListener()); //为其添加监听器,从而决定返回那个对象组。
Peren.addItemListener(new PerenListener());
Annual.addItemListener(new AnnualListener());
//now create right side
right.setLayout(new GridLayout(2,1)); // 再将 Panel类型的right设置(2,1)网格。
gardenPlot = new GardenPanel(); //后面显示具体对象的类,为其创建对象。
gardenPlot.setBackground(Color.white);
Panel botRight = new Panel();
right.add(gardenPlot);//将显示具体对象类添加到right网格的第一行
right.add(botRight); //将Button Panel面板放置到第二行
Center = new Button("Central");
Border = new Button("Border");
Shade = new Button("Shade");
Quit = new Button("Quit");
botRight.add(Center); //连续的添加button及它的监听器。
Center.addActionListener(this);
botRight.add(Border);
Border.addActionListener(this);
botRight.add(Shade);
Shade.addActionListener(this);
botRight.add(Quit);
Quit.addActionListener(this);
setBounds(200,200, 400,300);
setVisible(true);
}
//----------------------------------
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //button类共同的默认监听器实现方法actionPerformed(),此处没有定义监听器类。
Object obj = e.getSource();
if (obj == Center)
setCenter();
if (obj == Border)
setBorder();
if (obj == Shade)
setShade();
if (obj == Quit)
System.exit(0);
}
//----------------------------------
private void setCenter() {//通过得到的返回子类对象组garden,调用getCenter返回Plant类型,getName返回String类型。
if (garden != null) centerPlant = garden.getCenter().getName();
gardenPlot.repaint();
}
private void setBorder() {
if (garden != null) borderPlant = garden.getBorder().getName();
gardenPlot.repaint();
}
private void setShade() {
if (garden != null) shadePlant = garden.getShade().getName();
gardenPlot.repaint();
}
private void clearPlants() { //当用户切换到其他的对象组时,将具体对象清除,然后repaint 会调用paint方法生效。
shadePlant=""; centerPlant=""; borderPlant = "";
gardenPlot.repaint();
}
//----------------------------------
static public void main(String argv[]) {
new Gardener();
}
//--------------------------------
class GardenPanel extends Panel {
public void paint (Graphics g) {
Dimension sz=getSize();
g.setColor(Color.lightGray);
g.fillArc( 0, 0, 80, 80,0, 360);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0,0, sz.width-1, sz.height-1);
g.drawString(centerPlant, 100, 50);
g.drawString( borderPlant, 75, 120);
g.drawString(shadePlant, 10, 40);
}
}
//-----------------------------
class VeggieListener implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
/*对于Checkbox类型,由关联关系,ItemListener是将ItemEvent消息标识和checkbox标识,传递给特定的ItemStateChange方法来处理的。*/
garden = new VeggieGarden();
clearPlants();
}
}
//-----------------------------
class PerenListener implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
garden = new PerennialGarden();
clearPlants();
}
}
//-----------------------------
class AnnualListener implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
garden = new AnnualGarden();
clearPlants();
}
}
} //end of Gardener class
四、结论:
1.抽象工厂模式的一个主要目的是把所生成的具体类相分离,这些类的实际名称被隐藏在工厂中,客户不必了解。
2.修改类时,可以自由地修改或者交换这些产品类系列,不会导致系列间的相互影响。
3.添加类时,不可避免的会有额外不相同方法的类;此时:
(1)可以在基类中定义所有的方法(即使他们不一定有实际的功能)。
(2)派生一个新的基类,使之包含所需的全部方法,然后为所有的园林类型派生相应的子类。
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