工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
1、创建公共接口SimpleFactory.java
package factoryPattern.service; /** * 创建一个接口 * 简单工厂模式 * @author kangkang.tao */ public interface SimpleFactory { // 定义了一个方法 public void draw(); }
2、创建实现接口的实体类
Circle.java
package factoryPattern.serviceImpl; import factoryPattern.service.SimpleFactory; /** * 创建实现接口的实体类 * @author kangkang.tao */ public class Circle implements SimpleFactory{ @Override public void draw() { System.out.println("this is Circle"); } }
Rectangle.java
package factoryPattern.serviceImpl; import factoryPattern.service.SimpleFactory; /** * 创建实现接口的实体类 * @author kangkang.tao */ public class Rectangle implements SimpleFactory{ @Override public void draw() { System.out.println("this is Rectangle"); } }
Square.java
package factoryPattern.serviceImpl; import factoryPattern.service.SimpleFactory; /** * 创建实现接口的实体类 * @author kangkang.tao */ public class Square implements SimpleFactory{ @Override public void draw() { System.out.println("this is Square"); } }
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
package factoryPattern.factory; import factoryPattern.service.SimpleFactory; import factoryPattern.serviceImpl.Circle; import factoryPattern.serviceImpl.Rectangle; import factoryPattern.serviceImpl.Square; /** * * @author kangkang.tao * 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。 */ public class ShapeFactory { // 根据传来的参数不一样,创建不同的对象并返回 public SimpleFactory getShap(String shapeName){ if(shapeName.equals("Circle")){ return new Circle(); }else if(shapeName.equals("Rectangle")){ return new Rectangle(); } else if(shapeName.equals("Square")){ return new Square(); }else { return null; } } }
4、调用工厂
SimpleDactoryDemo.java
package factoryPattern.demo; import org.junit.Test; import factoryPattern.factory.ShapeFactory; import factoryPattern.service.SimpleFactory; public class SimpleDactoryDemo { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); @Test public void Square() { // 通过传不同的参数得到不同的结果 SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Square"); simpleFactory.draw(); } @Test public void Circle() { // 通过传不同的参数得到不同的结果 SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Circle"); simpleFactory.draw(); } @Test public void Rectangle() { // 通过传不同的参数得到不同的结果 SimpleFactory simpleFactory = shapeFactory.getShap("Rectangle"); simpleFactory.draw(); } }
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