http://www.cnblogs.com/frankliiu-java/archive/2011/01/20/1939911.html
Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。
可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:
1、在Java中声明native()方法,然后编译;
2、用javah产生一个.h文件;
3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);
4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;
5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。
JAVA本地方法适用的情况
1.为了使用底层的主机平台的某个特性,而这个特性不能通过JAVA API访问
2.为了访问一个老的系统或者使用一个已有的库,而这个系统或这个库不是用JAVA编写的
3.为了加快程序的性能,而将一段时间敏感的代码作为本地方法实现。
首先写好JAVA文件
/*
* Created on 2005-12-19 Author shaoqi
*/
package com.hode.hodeframework.modelupdate;
public class CheckFile
{
public native void displayHelloWorld();
static
{
System.loadLibrary("test");
}
public static void main(String[] args) {
new CheckFile().displayHelloWorld();
}
}
然后根据写好的文件编译成CLASS文件
然后在classes或bin之类的class根目录下执行javah -jni com.hode.hodeframework.modelupdate.CheckFile,
就会在根目录下得到一个com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.h的文件
然后根据头文件的内容编写com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.c文件
#include "CheckFile.h"
#include
#include
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile_displayHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!\n");
return;
}
之后编译生成DLL文件如“test.dll”,名称与System.loadLibrary("test")中的名称一致
vc的编译方法:cl -I%java_home%\include -I%java_home%\include\win32 -LD com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.c -Fetest.dll
最后在运行时加参数-Djava.library.path=[dll存放的路径]
JNI入门:
本文讲述如何使用JNI技术实现HelloWorld,目的是让读者熟悉JNI的机制并编写第一个HelloWorld程序。
Java Native Interface(JNI)是Java语言的本地编程接口,是J2SDK的一部分。在java程序中,我们可以通过JNI实现一些用java语言不便实现的功能。通常有以下几种情况我们需要使用JNI来实现。
标准的java类库没有提供你的应用程序所需要的功能,通常这些功能是平台相关的
你希望使用一些已经有的类库或者应用程序,而他们并非用java语言编写的
程序的某些部分对速度要求比较苛刻,你选择用汇编或者c语言来实现并在java语言中调用他们
在《java核心技术》中,作者提到JNI的时候,建议不到万不得已不要使用JNI技术,一方面它需要你掌握更多的知识才可以驾驭,一方面使用了JNI你 的程序就会丧失可移植性。在本文我们跳过JNI的底层机制,读者最好先把它想象为本地代码和java代码的粘合剂。关系如下图所示:
下面我们开始编写HelloWorld程序,由于涉及到要编写c/c++代码因此我们会在开发中使用Microsoft VC++工具。
编写java代码
我们在硬盘上建立一个hello目录作为我们的工作目录,首先我们需要编写自己的java代码,在java代码中我们会声明native方法,代码非常简单。如下所示
class HelloWorld
{
public native void displayHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().displayHelloWorld();
}
}
注 意我们的displayHelloWorld()方法的声明,它有一个关键字native,表明这个方法使用java以外的语言实现。方法不包括实现,因 为我们要用c/c++语言实现它。注意System.loadLibrary("hello")这句代码,它是在静态初始化块中定义的,系统用来装载 hello共享库,这就是我们在后面生成的hello.dll(如果在其他的操作系统可能是其他的形式,比如hello.so)
编译java代码
javac HelloWorld.java 生成HelloWorld.class文件
创建.h文件
这一步中我们要使用javah命令生成.h文件,这个文件要在后面的c/c++代码中用到,我们运行
javah HelloWorld。这样我们可以看到在相同目录下生成了一个HelloWorld.h文件,文件内容如下
在此我们不对他进行太多的解释。
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class HelloWorld */
#ifndef _Included_HelloWorld
#define _Included_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: HelloWorld
* Method: displayHelloWorld
* Signature: ()V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_displayHelloWorld
(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
编写本地实现代码
在这部分我们要用C/C++语言实现java中定义的方法,我们在VC++中新建一个Project,然后创建一个HelloWorldImp.cpp文件,内容如下
#include <jni.h>
#include "HelloWorld.h"
#include <stdio.h>
JNIEXPORT void JNICALL
Java_HelloWorld_displayHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!\n");
return;
}
注意我们这里include了 jni.h和刚才得到的HelloWorld.h文件。因此你要在VC++里面设置好,jni.h在JAVA_HOME/include里面。编译通过后再生成hello.dll文件。
运行java程序
把上面生成的hello.dll文件复制到我们的工作目录,这时候我们的目录中包括HelloWorld.java,HelloWorld.class和hello.dll文件。运行java HelloWorld命令,则可在控制台看到Hello world|
的输出了。
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安装前的准备 1、安装Python:确保你的计算机上已经安装了Python。你可以在命令行中输入python --version或python3 --version来检查是否已安装以及安装的版本。 个人建议:在anaconda中自建不同python版本的环境,方法如下(其他版本照葫芦画瓢): 比如创建python3.8环境,anaconda命令终端输入:conda create -n py38 python==3.8 2、安装pip:pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。你可以通过输入pip --version或pip3 --version来检查pip是否已安装。 安装WHL安装包 1、打开命令行(或打开anaconda命令行终端): 在Windows上,你可以搜索“cmd”或“命令提示符”并打开它。 在macOS或Linux上,你可以打开“终端”。 2、cd到whl文件所在目录安装: 使用cd命令导航到你下载的whl文件所在的文件夹。 终端输入:pip install xxx.whl安装即可(xxx.whl指的是csdn下载解压出来的whl) 3、等待安装完成: 命令行会显示安装进度,并在安装完成后返回提示符。 以上是简单安装介绍,小白也能会,简单好用,从此再也不怕下载安装超时问题。 使用过程遇到问题可以私信,我可以帮你解决! 收起
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《基于Java Swing实现的飞机大战游戏》是一份旨在帮助学习者掌握Java编程和游戏开发的资源。该资源通过一个完整的飞机大战游戏实例,展示了如何使用Java语言结合Swing库进行桌面应用程序开发。本资源不仅包含详细的源码,还提供了相关文档、课程设计报告及视频教程,适合作为计算机科学与技术、软件工程等专业的课程设计或毕业设计项目。游戏功能包括玩家控制飞机移动、自动发射子弹、敌机随机出现与移动、碰撞检测以及游戏得分计算等。此外,还加入了背景音乐和音效,增强了游戏体验。通过多线程技术确保游戏流畅运行,同时采用面向对象编程思想构建了清晰的项目结构。总之,《基于Java Swing实现的飞机大战游戏》是一个理想的学习工具,它能够帮助初学者深入理解Java GUI编程和事件处理机制,同时也为有经验的开发者提供了实战演练的机会。
**正文** 在现代Web开发中,实时通信是一个重要的需求,SpringBoot框架提供了与WebSocket的集成,使得开发者可以方便地在应用程序中实现双向通信。本文将深入探讨如何在SpringBoot项目中整合WebSocket,以及相关的概念和技术。 WebSocket协议是HTML5引入的一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,极大地提高了实时性。而SpringBoot作为Spring框架的轻量级版本,简化了配置和启动流程,使得开发WebSocket应用变得更加便捷。 我们需要在`pom.xml`中添加SpringBoot WebSocket的相关依赖。SpringBoot默认集成了Spring Websocket,我们只需要引入`spring-boot-starter-websocket`模块即可: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId