public class OutMan {
private int hp=0;
private String name;
private int power;
public OutMan(int hp,String name,int power){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void outManHit(LittleBoss lname,BigBoss bname){
if(hp<=0){
System.out.println("奥特曼被杀死,闯关失败!!");
return ;
}
else if(lname.getHp()>0){
lname.setHp(lname.getHp()-power);
System.out.println("奥特曼攻击了小怪兽,小怪兽血量减少了"+power+",小怪兽的剩余血量为"+lname.getHp());
}
else {
bname.setHp(bname.getHp()-power);
System.out.println("奥特曼攻击了Boss,Boss血量减少了"+power+",Boss的剩余血量为"+bname.getHp());
}
}
}
public class LittleBoss {
private int hp=0;
private String name;
private int power;
public LittleBoss(int hp,String name,int power){
this.hp = hp;
this.name = name;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void littleBossHit(OutMan outManName){
if(hp<=0){
return;
}
else{
outManName.setHp(outManName.getHp()-power);
System.out.println("小怪兽攻击了奥特曼!!奥特曼血量减少了"+power+",奥特曼的剩余血量为"+outManName.getHp());
}
}
}
public class BigBoss {
private int hp=0;
private String name;
private int power=0;
public BigBoss(int hp,String name,int power){
this.hp = hp;
this.name = name;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void BigBossHit(OutMan outManName,LittleBoss little){
if(hp<=0){
return;
}
else if(little.getHp()>0){
return;
}
else{
outManName.setHp(outManName.getHp()-power);
System.out.println("BigBoss攻击了奥特曼!!奥特曼血量减少了"+power+",奥特曼的剩余血量为"+outManName.getHp());
}
}
}
public class MainTest {
public static void main(String args[]){
MainTest GUI = new MainTest();
GUI.init();
}
public void init() {
// TODO Auto-generated method stub
OutMan outMan = new OutMan(550, "奥特曼", 300);
LittleBoss little = new LittleBoss(1000, "小怪兽", 20);
BigBoss boss = new BigBoss(2500, "Boss", 50);
while(!(outMan.getHp()<=0|boss.getHp()<=0)){
if(boss.getHp()>0){
if(little.getHp()<0){
outMan.outManHit(little, boss);
}
else{
outMan.outManHit(little, boss);
}
}
if(outMan.getHp()>0){
little.littleBossHit(outMan);
boss.BigBossHit(outMan,little);
}
}
if(outMan.getHp()>0){
System.out.println("奥特曼杀死了Boss,闯关成功!!");
}
else{
System.out.println("奥特曼被杀死,闯关失败!!");
}
}
}
分享到:
相关推荐
c#面向对象练习-----奥特曼打小怪兽完整源码,100%正确可运行,欢迎下载!有问题可留言哈哈哈哈
"奥特曼打小怪兽的实验代码" 从给定的文件信息中,我们可以总结出以下几个知识点: 1. 面向对象编程:在这个实验代码中,我们可以看到两个类:Atman(奥特曼)和 Monster(小怪兽)。这两个类都具有私有成员变量和...
奥特曼打小怪兽.py
java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...
【奥特曼打怪兽实验VC++程序】是一款基于Visual C++编程环境开发的简易游戏,旨在通过实践帮助学习者掌握C++编程语言的基础知识,理解面向对象编程思想,并运用到实际项目中。这个程序可能包含了游戏逻辑、图形界面...
现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是...
这是一个奥特曼打怪兽的游戏,游戏提供了几个战斗对象模块和战斗示例。 技能示例:死亡十字斩,以及内置多种属性调要内对象进行动作。
《C#奥特曼VS怪兽小游戏:射击篇》 在编程世界中,游戏开发是一项充满挑战和趣味的任务,尤其对于初学者来说,通过编写小游戏可以深入理解编程语言的运用和游戏逻辑的设计。本项目“C#奥特曼VS怪兽小游戏”就是这样...
8. 活动准备:包括相关角色的照片、小话筒等教具,以及前期的知识铺垫,确保幼儿对辩论有一定了解。 9. 课堂管理:教师在活动中起引导和评价作用,适时给予鼓励和反馈,帮助幼儿建立正确的表达方式和辩论规则。 10...
每个奥特曼的等级(rank)都从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时...
互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网资讯、互联网快报,互联网...
2021最新幼儿园管理档案-奥特曼与怪兽.doc
### 奥特曼大全及关系明细知识点梳理 #### 奥特曼系列概览 “奥特曼大全及关系明细”文档详细介绍了多位奥特曼及其相关信息,包括人间体、变身器、必杀技等人格化设定以及各自的人际关系网络。 #### 1. 奥特曼基础...
幼儿园教案2021-中班体育勇敢的奥特曼.doc