1,YUI3组件框架
组件框架基于YUI Core,是建立和扩展组件的基础;组件框架从下而上依次基于attribute、base、widget 模块组成,同时基于plugin模块实现灵活扩展。
相关类说明:
Attribute类 提供属性管理,可以扩展任何类使之具备属性管理功能,如提供get/set接口和change事件。
Base类 提供属性管理和基础的事件机制,同时提供声明周期管理和插件机制。
Widget类 派生自Base,为可视化对象提供通用的属性和方法(visible,show等)以及渲染周期管理,并为开发Widget,建立了一套通用的模式。
Plugin类 可以向对象灵活 添加/移除 额外的功能。
类相关关系如下:
Attribute uses EventTarget(掺元继承);Base uses Attribute and Plugin.Host(掺元继承);Widget extends Base(OO继承)
Attribute
通过Attribute类可以为任何的类扩充属性管理功能。扩充后,类将被添加get和set方法去获取和存储属性值,同时支持属性值修改的change事件来监听值的变化。
此外,属性可以通过配置getter、setter和validator方法来自定义值的存取和验证。属性也支持被设置为‘read-only'或'write-once'。
使用Attribute,需要引入依赖模块’attribute‘
1,使用Attribute扩充自定义的类
function MyClass(){}
Y.augment(MyClass,Y.Attribute);
如此,MyClass实例就可以使用Attribute类里定义的方法来配置属性。具体Attribute方法列表可参考API文档。
注意:通常情况下,与augment Attribute相比,更多的实现是继承Base类(Base uses Attribute)。Base默认延时初始化属性,可以提高程序的性能。
使用Attribute,也可以设置延时初始化。
2,为自定义的类添加属性
可以在自定义类中使用Attribute的addAttrs方法为类添加多个属性,也可以使用addAttr方法添加单个属性。addAttrs方法接收属性配置信息和默认值信息两个参数,第三个参数标记是否延时初始化。
代码如下:
function MyClass(userValues) {
// 属性配置信息
var attributeConfig = {
attrA : {
value:5,
getter:function(v){}
//...
},
attrB : {
// ...
}
};
this.addAttrs(attributeConfig, userValues);
};
Y.augment(MyClass,Y.Attribute);
// 初始化值。name/value对
var o = new MyClass({
attrA:5
});
// 实例化后,设置属性值
o.set("attrB", "Hello World!");
3,属性配置参数列表
每个属性都可以配置以下参数(大小写敏感)
value |
Any |
默认值 |
valueFn |
Function |
返回值作为属性值,覆盖value属性值;如果返回undefined,则仍采用value值 |
getter |
Function |
调用对象的get(attr)方法时触发,可以自定义返回值。function(value,attrName){} |
setter |
Function |
调用对象的set(attr,v)方法时触发,function(value,name),返回值作为属性值。
如果返回 Attribute.INVALID_VALUE ,将阻止更新值。
|
validator |
Function |
调用对象set方法前触发,function(value,name),返回false将阻止set属性。 |
readOnly |
Boolean |
是否只读 |
writeOnce |
Boolean or ‘initOnly’ |
只能调用set方法赋值一次;如果是’initOnly‘,只能在initialization时赋值,如果基于Base了的对象,意味着只能在构造执行中初始化赋值。 |
broadcast |
Int |
默认情况下,属性的change事件不会广播给YUI实例或全局YUI实例。设置broadcase属性,可以启动广播,类似customEvent的broadcast ,取值 1,2 |
lazyAdd |
Boolean |
使用addAttrs方法添加的属性,是否当第一次调用get/set方法的时候初始化属性。继承自Base的对象采用懒加载方式,可以设置该属性改变延时初始化行为。 |
cloneDefaultValue |
’shallow‘,’deep‘,
’true‘,’false‘
|
该属性仅支持Base而不支持Attribute。控制Base的ATTRS中属性的默认值为引用类型时是如何处理的。默认情况下,对象和数组采用深克隆以保护值的修改。
设置cloneDefaultValue=false,将禁用克隆,这在值为公用的数组或对象时有用。
如果设置为shallow,将使用浅克隆方式;如果设置为true或deep,将采用深克隆。
|
|
|
|
4,属性值change事件
使用attribute来存储对象状态的关键好处之一就是可以使用attribute change事件。当attribute的set方法被调用时就会触发change事件。
事件类型定义方式为:"[attributeName]Change"。属性change事件可以使用‘on'和’after'方法监听。
注意:无论设置属性是否成功,都会触发on监听器;但如果属性设置未通过验证,则不会触发after监听。
示例方法展示了事件注册及事件对象的相关属性和方法:
var o = new MyClass({
attrA:5
});
o.on('attrAChange',function(e){
var prevVal = e.prevVal;//获取旧值
var newVal = e.newVal;//获取新值
var attrName = e.attrName;//触发change事件的属性值
var subAttrName = e.subAttrName;//如果change事件触发的属性为X.a.b,那么attrName返回X,而subAttrName返回X.a.b
if(/*..*/){
e.preventDefault();
e.stopImmediatePropagation();
e.stopPropagation();
e.halt();
}
});
o.after('attrAChange',function(e){
//....
});
5,set方法设置属性流程图

6,设置子属性
如果属性为object对象,属性如下:
o.set("strings", {
ui : {
accept_label : "OK",
decline_label : "Cancel",
},
errors : {
e1000 : "Not Supported",
e1001 : "Network Error"
}
});
那么,可以通过下面的方式设置子属性:
// 设置存在的属性
o.set("strings.ui.accept_label", "Yes");
o.set("strings.ui.decline_label", "No");
// 为存在的属性添加子属性
o.set("strings.errors.e2000", "New Error");
但是如果为没有的子属性设置子属性将不会成功,如下
o.set("strings.messages.intro", "Welcome");//无效
同样,获取子属性方法如下:
var lbl = o.get("strings.ui.accept_label");
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