转帖自http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/6285535,谢谢该童鞋为Android开发做出的贡献。
研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下:
(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。
在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}
上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。
然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?
(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:
final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};
对应加载图像代码如下:
//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
这样就简单实现了异步加载了。细想一下,还可以优化的,比如引入线程池、引入缓存等,我们先介绍线程池。
(3)引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:
在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
对应加载图像方法更改如下:
// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
(4)为了更方便使用我们可以将异步加载图像方法封装一个类,对外界只暴露一个方法即可,考虑到效率问题我们可以引入内存缓存机制,做法是
建立一个HashMap,其键(key)为加载图像url,其值(value)是图像对象Drawable。先看一下我们封装的类
public class AsyncImageLoader3 {
//为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五个线程来执行任务
private final Handler handler=new Handler();
/**
*
* @param imageUrl 图像url地址
* @param callback 回调接口
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
//缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}
//从网络上取数据方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
//注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}这样封装好后使用起来就方便多了。在主线程中首先要引入AsyncImageLoader3 对象,然后直接调用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加载的图像设置到目标ImageView或其相关的组件上。
在主线程调用代码:
先实例化对象 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
调用异步加载方法:
//引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
(5)同理,下面也给出采用Thread+Handler+MessageQueue+内存缓存代码,原则同(4),只是把线程池换成了Thread+Handler+MessageQueue模式而已。代码如下:
public class AsyncImageLoader {
//为了加快速度,加入了缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
private Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
/**
*
* @param imageUrl 图像url地址
* @param callback 回调接口
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
callback.imageLoaded((Drawable) msg.obj);
}
};
new Thread() {
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(0, drawable));
}
}.start();
/*
下面注释的这段代码是Handler的一种代替方法
*/
// new AsyncTask() {
// @Override
// protected Drawable doInBackground(Object... objects) {
// Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
// imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
// return drawable;
// }
//
// @Override
// protected void onPostExecute(Object o) {
// callback.imageLoaded((Drawable) o);
// }
// }.execute();
return null;
}
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "src");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}
至此,异步加载就介绍完了,下面给出的代码为测试用的完整代码:
package com.bshark.supertelphone.activity;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.bshark.supertelphone.R;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader3;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class LazyLoadImageActivity extends Activity {
final Handler handler=new Handler();
final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五个线程来执行任务
private AsyncImageLoader asyncImageLoader = new AsyncImageLoader();
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// loadImage("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// loadImage5("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// //为了测试缓存而模拟的网络延时
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
}
@Override
protected void onDestroy() {
executorService.shutdown();
super.onDestroy();
}
//线程加载图像基本原理
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}
//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
//引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
//采用Handler+Thread+封装外部接口
private void loadImage5(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}
xml文件大致如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image3" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image5" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
</LinearLayout>
发表评论
-
手机自动化测试工具之淘宝手机测试框架Tmts
2011-10-27 14:51 1949淘宝手机测试框架Tmts, ... -
关于Android4.0配置环境变量后,不能使用adb相关命令
2011-10-21 09:11 1392Android4.0配置环境变量后,不能使用adb ... -
笔记:提高UI执行效率的几种方法
2011-09-23 11:09 1096最近看了一些google开发者文档里的一些文章,做了一些笔记, ... -
(转载)Java 和 Android 内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
2011-09-21 16:25 815如果你想写一个 Java 程序,观察某对象什么时候会被 ... -
Android避免context相关内存溢出
2011-09-20 16:18 1416手机都有一定的内存限制,比如G1,只有16M的堆内 ... -
Android单元测试之Activity测试
2011-08-25 11:14 2059Activity测试类有三个,包含主要的Acti ... -
OAuth 2.0相关
2011-07-22 15:09 7991.常用中英文对照表: credential- ... -
Android用xml写动画效果
2011-07-21 20:45 1339写出动画效果的xml文件布局基本代码如下: <?xml ...
相关推荐
在Android应用开发中,...总之,Android中的图片异步加载是提高用户体验的关键,开发者可以根据项目需求选择合适的库或自定义实现。无论哪种方式,都需要考虑内存管理、缓存策略和错误处理,以确保应用的稳定性和性能。
在这个"Android异步加载图片例子"中,我们将探讨如何在Android应用中实现这一功能。 首先,我们需要理解Android的主线程(UI线程)与工作线程的区别。主线程负责处理用户界面交互,而工作线程则用于执行耗时操作,...
Android 演示异步加载图片的实现 附源代码,这里主要是演示ListView的异步加载图片功能,异步加载一个view时,如果view里面有EditText,EditText在每次加载view都会触发焦点,这时候异步就会出错。可能我这样说不太...
总的来说,Android-Universal-Image-Loader为Android开发者提供了一种高效、灵活的图片异步加载解决方案,无论是ListView、GridView还是ViewPager,都可以通过其强大的功能提升用户体验。在实际开发中,掌握这个库的...
2. ** 异步加载图片的重要性** - 直接在主线程加载网络图片会导致应用卡顿,用户体验下降,因为主线程负责处理用户交互和UI更新。 - 异步加载是在后台线程执行耗时操作,如下载和解码图片,然后在主线程更新UI,...
"Android实现ListView异步加载图片" Android 实现 ListView 异步加载图片是一种常见的技术,旨在提高应用程序的性能和用户体验。本文将详细介绍 Android 中实现 ListView 异步加载图片的方法,并对相关的技术概念...
综上所述,Android异步加载图片和缓存策略是提升应用性能的关键技术。通过合理使用工作线程和缓存机制,可以显著改善用户体验,降低系统负载。在实际开发中,选择合适的图片加载库,并结合最佳实践,能够帮助我们...
本资料包主要讲解了如何使用`AsyncTask`进行异步加载图片,这对于在UI线程中保持流畅用户体验至关重要。 `AsyncTask`是Android SDK中的一个类,它为开发者提供了简单的多线程和回调功能。它的核心思想是将长时间...
然而,在实际开发中,当我们需要在RecyclerView中异步加载图片时,可能会遇到图片显示乱序的问题。本文将深入探讨这个问题及其解决方案。 首先,我们来理解为什么会出现图片乱序的现象。这是因为RecyclerView在滚动...
因此,我们需要采用异步加载图片的方式,同时为了优化性能,通常会采用双缓存策略。本文将详细介绍如何在ListView中实现图片的异步加载,并且在用户拖动时不加载,以提高滚动流畅性。 一、异步加载原理 异步加载是...
这里的“android listView 异步加载图片”指的是在不阻塞UI线程的情况下,从网络、本地存储或其他来源加载图片到ListView中的技术。 这篇名为“ImageLoader”的Java文件很可能就是一个实现图片异步加载的工具类。在...
本文将深入探讨Android ListView中异步加载图片的策略、常见问题以及解决方案。 首先,我们要理解异步加载的基本原理。异步加载是指在后台线程中执行耗时操作,如加载图片,而主线程则继续处理用户交互,保证界面...
3. **CustomAdapter**:Adapter类需要实现异步加载图片的功能。每个ImageView对应的图片加载任务可以通过AsyncTask或者Loader API来异步处理。在任务完成时,使用主线程的Handler更新对应的ImageView。 ```java ...
本话题将深入探讨Android图片异步加载的原理、实现方式以及常见工具库。 首先,理解异步加载的基本概念。在Android中,主线程负责更新UI,而网络请求或文件读写等耗时操作应该在后台线程进行。图片异步加载就是将...
首先,我们要理解为什么需要异步加载图片。在Android中,如果在主线程执行耗时操作,如网络请求或大图解码,将会阻塞UI更新,导致用户界面无响应。为了解决这个问题,开发者通常会在后台线程执行这些操作,然后在...
本篇文章将深入探讨图片异步加载的概念、原理以及在Android中的实现方法。 首先,我们要理解什么是异步加载。在计算机编程中,同步操作意味着一个任务执行完毕后才会进行下一个任务,而异步则允许同时执行多个任务...
这个"Android中实现异步加载图片的Demo"展示了如何在Android应用中高效地加载和显示图片,无论是从本地存储还是网络URL获取。 首先,我们需要理解Android主线程与工作线程的概念。主线程负责用户界面的交互,而工作...
因此,异步加载图片是必要的,它可以在后台线程中处理图片下载和解码工作,保持UI流畅。 2. ListView与异步加载: ListView是一个常用的组件,用于展示可滚动的列表数据。每个列表项可能包含图片。当用户滚动时,...
然后,我们需要创建一个自定义的`Gallery`适配器,这个适配器会负责获取每个图片的URL,并使用`Glide`异步加载图片: ```java public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context context; ...