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jsyczynba
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画图板文件保存到硬盘即读取

 
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画图板文件保存到硬盘即读取
一共包含2种方式,一种是队列方式的保存,另一种是所谓的山寨BMP保存。
队列保存:
public void saveShape(String path,Queueimp<Shape> queue) {
    //创建文件输出流
    try {
    java.io.FileOutputStream fileout = new java.io.FileOutputStream(path);
    //将文件流包装成数据输出流
    java.io.DataOutputStream dataout = new java.io.DataOutputStream(fileout);
    //保存图形队列的长度
    dataout.writeInt(queue.size());
    //遍历队列
    for (int i = 0; i < queue.size(); i++) {
    Shape sh = queue.get(i);
    // 使用基本数据流将形状对象的属性值写入文件
    Color color  = sh.getColor();
    int c = color.getRGB();
    int type = sh.type;
    //写入形状的颜色和类型
    dataout.writeInt(c);
    dataout.writeInt(type);
//判断type类型
{
.......;
}
  } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
/**
     * 读取指定路径的文件
     * @param path : 文件的路径
     * @return 返回形状队列
     */
    public Queueimp<Shape> readFile (String path) {
    Queueimp<Shape> shape = new Queueimp<Shape>();
    try{
    //创建文件输入流
    java.io.FileInputStream filein = new java.io.FileInputStream(path);
    //创建数据输入流
    java.io.DataInputStream datain = new java.io.DataInputStream(filein);
    //读取长度
    int len = datain.readInt();
    for (int i = 0; i < len; i++) {
    //读取颜色和类型
    int cor = datain.readInt();
    Color color = new Color(cor);
    int type = datain.readInt();
//判断type类型
{
.......;
}
  datain.close();
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
      return shape;
    }
}

在动作监听器里添加 保存和读取
/********************保存和读取**********************/ 
    if(type.equals("保存")) {//当事件是“保存”按钮时
    file.saveShape(path, queue);   //调用将已经画好的图形的所有数据存入指定的文件中
    } 
    if(type.equals("读取")) {//当事件源是“打开”在按钮时  
    Queueimp<Shape> shapes = file.readFile(path);          //调用读取文件的方法
   for (int i = 0; i < shapes.size(); i++){
   Shape  sha = shapes.get(i);
   sha.draw(g);
   queue.add(sha);
   }   
    }


山寨BMP:

import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Point;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
/**
* 图片的保存
* @author jsyczynba
*
*/
public class Fileoperate {
static int width;
static int height;
static int[][] colors;
static java.awt.Robot robot;
public static void save (JPanel panel,String path) {
//截图
colors = getImage(panel);
//保存颜色数组
saveFile(colors,path);

//清空颜色数组
//DrawUI.colors = null;
}

/**
* 读取颜色数组
* @return
*/
public static int[][] readFile( String path) {


int[][] image = null;
try {
//创建文件输入流
java.io.FileInputStream filein = new java.io.FileInputStream(path);
//创建数据输入流
java.io.DataInputStream datain = new java.io.DataInputStream(filein);
//读取颜色数组的长和宽
int t = datain.readInt();
int t2 =datain.readInt();
//将二维数组中的颜色值读取
image = new int[t][t2];
for (int i = 0; i < t; i++) {
for (int j = 0; j < t2; j++) {

image[i][j] = datain.readInt();

}
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return image;
}


/**
*
* @param panel
* @return
*/
public static int[][] getImage(JPanel panel) {
int[][] tempColors;
//创建机器人对象
try {
robot = new java.awt.Robot();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
width = panel.getWidth();
height = panel.getHeight();
tempColors = new int[height][width];
// 得到panel左上角的点相对于屏幕的坐标
Point p = panel.getLocationOnScreen();
//定义panel区域
java.awt.Rectangle rect = new java.awt.Rectangle(p.x, p.y, width, height);
//从屏幕上抓取一张图片
java.awt.image.BufferedImage img = robot.createScreenCapture(rect);
//得到图片各像素点的颜色值
for (int i = 0; i < tempColors.length; i++) {
for (int j = 0; j < tempColors[i].length; j++) {
tempColors[i][j] = img.getRGB(j, i);
}
}
return tempColors;
}

/**
*
* @param colors
* @param path
*/
private static void saveFile(int[][] colors, String path) {
try{
//创建文件输出流
java.io.FileOutputStream fileout = new java.io.FileOutputStream(path);
java.io.DataOutputStream dataout = new java.io.DataOutputStream(fileout);
//将数组长宽写入文件
dataout.writeInt(colors.length);
dataout.writeInt(colors[1].length);
//将二维数组中的颜色值写入文件
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors[i].length; j++) {
dataout.writeInt(colors[i][j]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
BMP的paint重绘
/**
*重写主界面重绘的方法
* @author jsyczynba
*
*/
class MyPanel extends JPanel {
// 重写父类绘制窗体的方法
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if(colors!=null)
for(int i=0;i<colors.length;i++) {
for(int j=0;j<colors[i].length;j++) {
Color c = new Color(colors[i][j]);
g.setColor(c);
g.drawLine(j, i, j, i);
}
}
}
}
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