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关于设计模式的个人小解

 
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一 单例模式: 一个类只能实例化一个具体对象

 

 

二.抽象工厂模式:

-----------------------------------copy other's blog :

 你的比萨店经营有成,击败了竞争者,现在大家都希望比萨店能在自家附近有加盟店。身为加盟公司经营者,你希望确保加盟店营运的质量,因为砸牌子砸的是你的牌子,所以你希望这些店都使用你那些经过时间考验的代码 ,好让比萨的流程一成不变。但是区域的差异呢?每家加盟店都可能想要提供不同风味的比萨,这受到了开店地点及该地区比萨美食家口味的影响。

我们利用SimplePizzaFactory,写出三种不同的工厂,分别是NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory、CaliforniaPizzaFactory,那么各地的加盟店都有合适的工厂可以用,这是一种办法,让我们看看会变成什么样子:

 

  1. NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();  
  2. PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);  
  3. nyStore.orderPizza("Veggie");  
  4.   
  5. ChicagoPizzaFactory chicagoFactory = new ChicagoPizzaFactory();  
  6. PizzaStore chicagoStore = new PizzaStore(chicagoFactory);  
  7. nyStore.orderPizza("Veggie");  

 

 

在推广SimpleFactory时,你发现加盟店的确是采用你的工厂创建比萨,但是其他部分呢,却开始采用他们自创的流程:烘烤的做法有些差异、不要切片、使用其他厂商的盒子。我们只需要管加盟店是卖比萨的,我们不需要了解他卖的是什么样比萨,是怎么样做的这种比萨。在我们稍早的SimplePizzaFactory代码之前,制作比萨的代码绑在PizzaStore里,但这么做却没有弹性。有个做法可以让比萨制作活动局限于PizzaStore类,而同时又能让这些加盟店依然可以自由地制作该区域的风味。所要做的事就是把createPizza()方法放回到PizzaStore中,不过要把它设置成抽象方法,然后为每个区域风味创建一个PizzaStore的子类,让子类做决定

首先看看PizzaStore所做的改变:

 

  1. public abstract class PizzaStore {  
  2.     public Pizza orderPizza(String type){  
  3.         Pizza pizza;  
  4.           
  5.         //现在createPizza()方法从工厂对象中移回PizzaStore   
  6.         pizza = createPizza(type);  
  7.           
  8.         pizza.prepare();  
  9.         pizza.bake();  
  10.         pizza.cut();  
  11.         pizza.box();  
  12.         return pizza;  
  13.     }  
  14.       
  15.     abstract Pizza createPizza(String type);  
  16. }  

 

 

现在已经有一个PizzaStore作为超类;让每个域类型(NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory、CaliforniaPizzaFactory)都继承这个PizzaStore,每个子类各自决定如何制作比萨。别忘了,PizzaStore已经有一个不错的订单系统,由OrderPizza()方法负责处理订单,而你希望所有加盟店对于订单的处理都能一致。各个区域比萨店之间的差异在于他们制作比萨的风味,做法如下:

让我们来开加盟店吧,这是纽约风味的:

 

  1. public class NYPizzaStore extends PizzaStore {  
  2.     @Override  
  3.     Pizza createPizza(String type) {  
  4.         if(type.equals("cheese")) {  
  5.             return new NYStyleCheesePizza();  
  6.         } else if(type.equals("veggie")) {  
  7.             return new NYStyleVeggiePizza();  
  8.         } else if(type.equals("pepperoni")) {  
  9.             return new NYStylePepperoniPizza();  
  10.         } else {  
  11.             return null;  
  12.         }  
  13.     }  
  14. }  

 

 

上面的代码是对工厂方法的实现,工厂方法即抽象的PizzaStore类,让我们靠近一点观察工厂方法,

 

  1. abstract Product factoryMethod(String type);  

 

 

根据上面可以看出,工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建。工厂方法必须返回一个产品。超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值。工厂方法将客户(也就是超类中的代码,例如orderPizza())和实际创建具体产品的代码分隔开来。刚刚忽略了一件事:比萨本身!如果没有比萨可出售,我们的比萨店开得再多也不行,现在让我们来实现比萨:

 

  1. import java.util.ArrayList;  
  2. public abstract class Pizza {  
  3.     String name;  
  4.     String dough;  
  5.     String sauce;  
  6.     ArrayList toppings = new ArrayList();  
  7.       
  8.     void prepare() {  
  9.         System.out.println("Preparing " + name);  
  10.         System.out.println("Tossing dough...");  
  11.         System.out.println("Adding sauce...");  
  12.         System.out.println("Adding toppings: ");  
  13.         for(int i=0;i<toppings.size();i++) {  
  14.             System.out.println("  " + toppings.get(i));  
  15.         }  
  16.     }  
  17.       
  18.     void bake() {  
  19.         System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");  
  20.     }  
  21.       
  22.     void cut() {  
  23.         System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");  
  24.     }  
  25.       
  26.     void box() {  
  27.         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");  
  28.     }  
  29.     public String getName() {  
  30.         return name;  
  31.     }  
  32. }  

 

 

现在我们需要一些具体子类.......来定义纽约和芝加哥风味的芝士比萨,怎么样?

 

  1. public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {  
  2.     public NYStyleCheesePizza() {  
  3.         name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";  
  4.         dough = "Thin Crust Dough";  
  5.         sauce = "Marinara Sauce";  
  6.           
  7.         toppings.add("Grated Reggiano Cheese");  
  8.     }  
  9. }  

 

 

 

  1. public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {  
  2.     public ChicagoStyleCheesePizza() {  
  3.         name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";  
  4.         dough = "Extra Thick Crust Dough";  
  5.         sauce = "Plum Tomato Sauce";  
  6.           
  7.         toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");  
  8.     }  
  9.       
  10.     void cut() {  
  11.         System.out.println("Cutting the pizza into square slices");  
  12.     }  
  13. }  

 

 

你已经等的够久了,来吃些比萨吧!

 

  1. public class PizzaTestDrive {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();  
  4.         Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");  
  5.         System.out.println("Order a " + pizza.getName() + "/n");  
  6.     }  
  7. }  

 

 

或许你如果想吃上比萨,需要补充部分代码,或者注释掉部分代码才能使比萨顺利的生产出来,但这对你一定不困难。辛苦了那么久,认识工厂方法模式的时刻终于到了。所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对对象创建的过程封装的目的。工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类中。需要注意的是所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用哪个子类,自然就决定了实际创建的产品是什么。类图如下:

工厂方法的子类看起来很像简单工厂,但他们却不一样。简单工厂把全部的事情,在一个地方都处理完了,然而工厂方法却是创建一个框架,让子类决定要如何实现。比方说,在工厂方法中,orderPizza()方法提供了一半的框架,以便创建比萨,orderPizza()方法依赖工厂方法创建具体类,并制造出实际的比萨。课通过继承PizzaStore类,决定实际制造出的比萨是什么。简单工厂的做法,可以将对象的创建封装起来,但是简单工厂不具备工厂方法的弹性,因为简单工厂不能变更正在创建的产品。

-------------------------------------------------

以上写的很烂。我也没有细看。总结如下:

1。定义pizzaStore抽象类,定义订单系统OrderPizza(),所有子类均需使用该方法。定义抽象的pizza制作方法createPizza,每个子类可以有自己的制作方法

2.定义Pizza  抽象类。定义一些方法

3.定义工厂方法

4. 各自子类集成pizzaStore

5. 定义PizzaTestDrive方法,在该方法里面,具体化子类商店,各自不同的子类产生订单

 

--------比较乱!!!!

 

 

 

三. 观察者模式:

GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:

1, 观察者(具体执行操作的对象,有多个)
2, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)

参照http://www.iteye.com/topic/102068/

 

 

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