- 浏览: 505635 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (155)
- jQuery (12)
- java基础 (21)
- hibernate错误 (2)
- myeclipse快捷键 (1)
- hibernate (5)
- javaWeb (1)
- tomcat (4)
- oracle (7)
- 用命令导入导出数据库 (1)
- ssh整合类 (2)
- struts2 (7)
- spring (0)
- html (3)
- xml操作 (1)
- linux (4)
- cad (1)
- log4j日志配置 (4)
- MyEclipse (8)
- struts1 (3)
- 正则表达式 (3)
- struts标签 (1)
- poderdesinger (1)
- javascript (10)
- linux 客户端 (2)
- webProjectProblem (4)
- sql 问题 (1)
- 文件下载问题 (1)
- js正则表达式 (1)
- java 乱码问题 (1)
- mysql (6)
- 生活随笔 (3)
- 文件上传 (3)
- 电影 (1)
- json (1)
- 理论概念 (1)
- 总结 (1)
- ssh项目错误 (2)
- sql (3)
- powerdesinger (1)
- 导入exce数据 (1)
- windows cmd命令 (1)
- weblogic (1)
- 分页功能 (1)
- ssh 问题 (1)
- 项目问题积累总结 (5)
- 发散思维 (1)
- idea (1)
最新评论
-
tecwang:
DiskFileItemFactory类 -
Yimmm:
DiskFileItemFactory类 -
qmgrx2007:
引用
DiskFileItemFactory类 -
逆风翔:
校验特殊字符中的—再校验到 含有字符mda ...
js中用正则表达式 过滤特殊字符 ,校验所有输入域是否含有特殊符号 -
pineapple_zjw:
谢谢分享 学习ing
java拼接和解析json
Java代码规范
--注释
@author LEI
@version 1.10 2005-09-01
@since(该文件所支持的JDK版本):Jdk1.3 或 JDK1.4
1 注释文档的格式
注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。
例如:
/**
* The doGet method of the servlet.
* This method is called when a form has its tag value method equals to get.
*
* @param request
* the request send by the client to the server
* @param response
* the response send by the server to the client
* @throws ServletException
* if an error occurred
* @throws IOException
* if an error occurred
*/
public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
doPost(request, response);
}
前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类
2.1 文件头注释
文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。
例如:
/*
* Created on 2005-7-2
* /
2.2 类、接口注释
类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。
例如:
/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/
例如:
/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/
class Window extends BaseWindow {
...
}
2.3 构造函数注释
构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。
例如:
/**
* 默认构造函数
*/
有例如:
/**
* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型
*
* @param schema
* Ref 模式名
* @param name
* Ref 名称
* @param type
* byVal 数据源类型
*/
2.4 域注释
域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。
例如:
/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
又例如:
/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
再例如:
/**
* The X-coordinate of the component.
*
* @see #getLocation()
*/
int x = 1263732;
2.5 方法注释
方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:
/**
* 设置是否有外码约束
*
* @param conn
* Connection 与数据库的连接
*/
2.6 定义注释
规则同域注释。
3 注释块标记
3.1 标记的顺序
块标记将采用如下顺序:
…
*
* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)
* @return (methods only)
* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)
* @author (classes and interfaces only, required)
* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)
* @see
* @since
* @serial (or @serialField or @serialData)
* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)
* …
一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:
@author 按照时间先后顺序(chronological)
@param 按照参数定义顺序(declaration)
@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)
@see 按照如下顺序:
@see #field
@see #Constructor(Type, Type...)
@see #Constructor(Type id, Type id...)
@see #method(Type, Type,...)
@see #method(Type id, Type, id...)
@see Class
@see Class#field
@see Class#Constructor(Type, Type...)
@see Class#Constructor(Type id, Type id)
@see Class#method(Type, Type,...)
@see Class#method(Type id, Type id,...)
@see package.Class
@see package.Class#field
@see package.Class#Constructor(Type, Type...)
@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)
@see package.Class#method(Type, Type,...)
@see package.Class#method(Type id, Type, id)
@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记
@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。
在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:
…
* @param ch the char 用用来……
* @param _image the image 用来……
* @param _num 一个数字……
…
对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。
对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)
公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:
* @param _image the image ByRef 用来……
说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记
返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。
如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。
必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记
@throws以前使用的是@exception。
@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记
类注释标记。
函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version
类注释标记。
函数注释里面可以不出现@version
3.2.6 @since
类注释标记。
标明该类可以运行的JDK版本
例如:
@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated
由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。
/**
* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by
* setBounds
* @see #setBounds(int,int,int,int)
*/
3.2.8 @link标记
语法:{@link package.class#member label}
Label为链接文字。
package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代码的使用
在注释描述部分可以使用HTML代码。
表示段落
表示自动标号
5 注释示例
/**
* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts
* which allow an application to draw onto components realized on
* various devices or onto off-screen images.
* A Graphics object encapsulates the state information needed
* for the various rendering operations that Java supports. This
* state information includes:
*
*
*
*
*
*
*
*
* (see setXORMode)
*
*
* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the
* output device.
* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing
* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs
* down and to the right of the anchor point on the path.
* Operations which fill a figure operate by filling the interior
* of the infinitely thin path.
* Operations which render horizontal text render the ascending
* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.
*
* Some important points to consider are that drawing a figure that
* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on
* the right and bottom edges compared to filling a figure that is
* bounded by that same rectangle.
* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as
* the baseline of a line of text will draw the line entirely below
* the text except for any descenders.
* Both of these properties are due to the pen hanging down and to
* the right from the path that it traverses.
*
* All coordinates which appear as arguments to the methods of this
* Graphics object are considered relative to the translation origin
* of this Graphics object prior to the invocation of the method.
* All rendering operations modify only pixels which lie within the
* area bounded by both the current clip of the graphics context
* and the extents of the Component used to create the Graphics object.
*
* @author Sami Shaio
* @author Arthur van Hoff
* @version %I%, %G%
* @since 1.0
*/
public abstract class Graphics {
/**
* Draws as much of the specified image as is currently available
* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).
* This method will return immediately in all cases, even if the
* entire image has not yet been scaled, dithered and converted
* for the current output device.
*
* If the current output representation is not yet complete then
* the method will return false and the indicated
* {@link ImageObserver} object will be notified as the
* conversion process progresses.
*
* @param img the image to be drawn
* @param x the x-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param y the y-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param observer the image observer to be notified as more
* of the image is converted. May be
* null
* @return true
if the image is completely
* loaded and was painted successfully;
* false
otherwise.
* @see Image
* @see ImageObserver
* @since 1.0
*/
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,
ImageObserver observer);
/**
* Dispose of the system resources used by this graphics context.
* The Graphics context cannot be used after being disposed of.
* While the finalization process of the garbage collector will
* also dispose of the same system resources, due to the number
* of Graphics objects that can be created in short time frames
* it is preferable to manually free the associated resources
* using this method rather than to rely on a finalization
* process which may not happen for a long period of time.
*
* Graphics objects which are provided as arguments to the paint
* and update methods of Components are automatically disposed
* by the system when those methods return. Programmers should,
* for efficiency, call the dispose method when finished using
* a Graphics object only if it was created directly from a
* Component or another Graphics object.
*
* @see #create(int, int, int, int)
* @see #finalize()
* @see Component#getGraphics()
* @see Component#paint(Graphics)
* @see Component#update(Graphics)
* @since 1.0
*/
public abstract void dispose();
/**
* Disposes of this graphics context once it is no longer
* referenced.
*
* @see #dispose()
* @since 1.0
*/
public void finalize() {
dispose();
}
}
- ….
…
发表评论
-
如何把字符串转化成整形 不用javaapi的方法
2013-07-03 15:03 1527参考 :http://blog.csdn.net/great ... -
指定java编译时的编码
2012-09-20 15:00 1481指定java编译时候的编码:javac -encoding 编 ... -
枚举类的编写和调用
2012-04-10 10:29 1235编写: public enum enumTest { ... -
response.setHeader()的用法[转载]
2012-04-01 13:54 1010转自:http://www.cnblogs.com/quanj ... -
iterator 例子
2012-01-15 16:56 1082import java.util.Arrays;import ... -
DiskFileItemFactory类
2012-01-06 15:30 44515转自:http://blog.csdn.net/chinali ... -
System.getProperty(String key)[转]
2011-12-26 11:17 1411转自:http://i.mtime.com/zhd/blog/ ... -
在catch中使用throw,finally中的语句是否会执行?
2011-09-29 15:09 2665public class Exceptiontest{ p ... -
java冒泡排序算法 (转)
2011-09-16 20:39 1105java冒泡排序算法 面试老考这个,都背熟了 1p ... -
面试总结 不断ing
2011-09-02 18:13 882面试总结 2011/9/2 1 将两个表的结果集联合起来 ... -
java 编译器 虚拟机 解释器 即时编译器 (转)
2011-09-01 18:08 1221什么是java虚拟机: ... -
JAVA虚拟机工作原理 (转)
2011-09-01 18:07 1453JAVA虚拟机工作原理 2009-04-11 21:41 ... -
split方法的应用和去除list中相同的元素【转】
2011-08-03 10:40 1163public class testJava { publi ... -
数组转化为list【转】
2011-08-02 13:35 1353import java.util.* ;public cl ... -
便利map
2011-08-01 20:16 1879import java.util.ArrayList;impo ... -
java 动态数组
2011-07-19 15:22 2369Java动态数组是一种可以 ... -
toString方法
2011-06-26 20:44 1012public class Test { public stat ... -
遍历set
2011-06-26 20:17 1049Iterator it = set.iterator(); ... -
java 从文件中读取信息(测试过成功)
2011-06-15 16:41 1650import java.io.File;import j ... -
关于java 读取propterties 文件的疑惑 和问题的解决
2011-06-15 16:36 1194最近在重构自己的小Demo 想把自己的下Demo 变成可以配置 ...
相关推荐
Java 注释规范 Java 注释规范是为了让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。该规范定义了 Java 项目中注释的规范和要求,包括注释的类型、注释的内容、注释的位置...
java 注释规范详解 java 注释规范是 Java 开发过程中不可或缺的一部分,它的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。java 注释规范可以分为三种:单行注释...
### Java注释规范详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,代码注释扮演着极其重要的角色。良好的注释不仅可以帮助其他开发者快速理解代码的功能和用途,还能提高整个团队的工作效率。Java作为一种广泛使用的编程...
Java 注释规范详解 Java 注释规范是 Java 语言中一个非常重要的部分,它不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能够帮助其他开发者更好地理解代码的逻辑和意图。下面我们将详细介绍 Java 注释规范的各个方面。 ...
### Java注释规范详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,代码注释扮演着极其重要的角色。良好的注释不仅有助于提升代码的可读性和可维护性,还能促进团队成员之间的有效沟通。然而,关于Java注释的具体规范却常常...
总结来说,理解和遵循编码规范、注释规范以及代码风格对于任何Java开发者都是至关重要的。华为的这些资源提供了一套完整的框架,旨在帮助开发团队产出高质量、易维护的代码。通过深入学习和应用这些规范,开发者不仅...
在软件开发中,Java注释是提高代码可读性和维护性的重要组成部分。本文将详细介绍Java注释的规范,帮助开发者更好地理解和遵循注释的最佳实践。...因此,重视并执行Java注释规范是每个专业开发者的必备技能。
Java注释规范是软件开发中不可或缺的一部分,它们不仅有助于个人理解和维护代码,更是团队协作的基础。没有明确的注释规范,可能导致代码难以理解和维护。以下是一些关于Java注释规范的关键点: 首先,注释的目的...
java企业开发中的注释规范,方法、类、codetemplates
### Java注释规范 Java注释规范主要规定了如何在Java编程中恰当地使用注释,以便于代码的维护、阅读和理解。注释不仅可以为代码的功能提供说明,还能帮助理解复杂的算法逻辑,同时在进行团队协作时,也便于其他成员...
JAVA代码注释规范codetemplates.xml,可直接导入Eclipse,代码注释效果很棒!
Java编程语言的注释规范是确保代码可读性和团队协作效率的关键要素。...总之,Java注释规范是提高代码质量、促进团队合作和降低维护成本的有效工具。遵循这些规范和技巧,可以编写出易于理解和维护的高质量代码。
6. **注释规范**: - 注释用于生成HTML格式的代码文档,应位于类、域、构造函数、方法和定义之前。 - 注释分为描述和块标记两部分,如Javadoc格式: ```java /** * 描述部分,解释该方法的功能。 * * @param ...
以下是关于Java注释的详细说明: 1. **单行注释**:使用`//`来创建单行注释。它适用于快速添加简单解释或临时注解。在实际应用中,如果单行注释不能充分表达意图,建议使用多行块注释。单行注释应该在代码上方留一...
Java 代码规范示例中,涵盖了 Java 项目中包、类、方法、注释等多个方面的规范。 首先,从文件头的注释部分可以看到,这个 Java 文件是一个 FTP 帮助类,负责实现 FTP 的上传和下载功能。这个类名为 FtpHelper,...
### JAVA注释规范详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,良好的代码注释习惯对于提升代码可读性、降低后期维护成本至关重要。然而,在很多情况下,开发者们并没有一个明确而统一的注释规范作为参考标准。本文旨在...
Java开发代码、注释规范 Java开发代码、注释规范是指在Java语言中编写代码时遵循的一系列规范和约定,以确保代码的可读性、可维护性和可重用性。这些规范涵盖了项目命名、包命名、类和接口命名、方法命名、变量命名...
### JAVA注释规范详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,良好的代码注释习惯不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能帮助团队成员更快地理解和使用现有代码。本文档将详细介绍JAVA注释规范的具体内容,包括但不...
### JAVA编程注释规范详解 #### 一、引言 注释是软件开发过程中不可或缺的部分,它能够帮助开发者更好地理解代码的功能与实现细节,提高代码的可读性和可维护性。在Java编程语言中,良好的注释习惯尤为重要,因为...